http://pl.djinni.wikia.com/wiki/Tworzenie_modu%C5%82u_i_obszar%C3%B3w_III#Grupa_Item_descriptionAalaron said:Gdzie ustawić tekst, który ma się wyświetlać po "uzyciu" książki, np. "książka opisuje potwora takiego a takiego"?
O ile się nie mylę to "cr_adv_telekinesisResistance" za to odpowiada.dan123 said:Czy wie ktoś może jaka umiejętność odpowiada za podstawową ochrone przed aardem. Bo na dzień dzisiejszy mam wilki które padaja jak muchy po oberwaniu aardem.
W tym artykule masz link do jakiegoś plugina, mam nadzieję, że to ten. -> LINKA w D'jinnim wybierasz File -> New -> Template -> Placeable i w polu Model Name wpisujesz nazwę pliku mdl.dan123 said:Skąd mogę pobrać plugin mdl do 3ds max? I w które miejsce mam włożyć nowy model jeśli chce go dodać jako pleacebes?
szukajcie a znajdziecieDark said:Jak nazywają się ozdobne zbroje stojące np. na zamku foltesta i w domu oda ? Chodzi mi oczywiście o nazwe pliku jak np. ob_candle01 - świeczka... Potrzebuje jeszcze informacji jak nazywa się piętrowe łóżko.
Chyba, że chodzi o dodawanie przedmiotów, czyli dekorowanie lokacjiCahiraepCalleah said:W Djinnim niestety wogóle nie ma możliwości edytowania terenu, wszystko trzeba zrobić w 3ds maxie
Obejrzyj jak były robione skrypty wręczania sefir monolitom - odpalały akcję wręczania przedmiotu, taką dialogową. Nie pomnę detali, niestety...Death13 said:Jak zrobić, żeby po daniu konkretnej rzeczy placeable'owi, coś się stało? ???
Ja wolę coś jak q1001_efire.nss, tak jak dawanie kapliczkom Wiecznego Ognia.Wiem, że dawanie przedmiotu odpala się przez OpenPlayerInventory(GetFirstPC(), OBJECT_SELF, ale co dalej? Czyli jak zaznaczyć, który przedmiot jest dobry, i jak wyzwolić akcję, jak damy dobry przdmiot ???Ailinon said:Obejrzyj jak były robione skrypty wręczania sefir monolitom - odpalały akcję wręczania przedmiotu, taką dialogową. Nie pomnę detali, niestety...
Może na heartbeat obiektu, albo na event CN_USER_ON_END_CONVERSATION (jeśli przekazanie nastąpi w czasie rozmowy) niech odpala się skrypt ktory przejrzy całe inventory obiektu. Jak natrafi na odpowiedni przedmiot to zacznie coś robić. Tak jak skrypt przekazywania przedmiotów między npcami.Death13 said:Jak zrobić, żeby po daniu konkretnej rzeczy placeable'owi, coś się stało? ???
A weź sprawdź, czy wywoływane jest zdarzenie otrzymania przedmiotu, w obiekcie-odbiorcy. Jeżeli tak, to sprawdzisz tam ten przedmiot łatwo. To będzie jakieś inventory disturbed, albo któreś sąsiednie...Death13 said:Czyli jak zaznaczyć, który przedmiot jest dobry, i jak wyzwolić akcję, jak damy dobry przdmiot ???