Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

D'jinni - pytania i odpowiedzi

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • …

    Go to page

  • 54
Next
First Prev 24 of 54

Go to page

Next Last
I

Isengrim.

Forum veteran
#461
Dec 20, 2008
Rozpakowywuje pliki BIF.Wypakowywuje je do folderu na pulpicie(jak wypakowalem do folderu z grą to gra przestala dzialac,ale wypakowaly sie wszystkie)Teraz pliki M1 bif. i M2 bif. nie chcą sie rozpakowac.Co z tym zrobic?
 
U

username_2074281

Senior user
#462
Dec 20, 2008
Mam jedno pytanie, po co chcesz je rozpakowywać? Z tego co wiem nie ma tam nic przydatnego.
 
I

Isengrim.

Forum veteran
#463
Dec 20, 2008
No jesli akurat w plikach M1 i M2 nie ma nic ciekawego, to sobie daruje.
 
A

Aalaron

Forum veteran
#464
Dec 20, 2008
Gdzie ustawić tekst, który ma się wyświetlać po "uzyciu" książki, np. "książka opisuje potwora takiego a takiego"? I w jakim folderze są zamieszczone ikonki przedmiotów?
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#465
Dec 20, 2008
Aalaron said:
Gdzie ustawić tekst, który ma się wyświetlać po "uzyciu" książki, np. "książka opisuje potwora takiego a takiego"?
Click to expand...
http://pl.djinni.wikia.com/wiki/Tworzenie_modu%C5%82u_i_obszar%C3%B3w_III#Grupa_Item_description
 
U

username_2084628

Senior user
#466
Dec 21, 2008
Skąd mogę pobrać plugin mdl do 3ds max? I w które miejsce mam włożyć nowy model jeśli chce go dodać jako pleacebes?
 
D

dan_123

Senior user
#467
Dec 21, 2008
Czy wie ktoś może jaka umiejętność odpowiada za podstawową ochrone przed aardem. Bo na dzień dzisiejszy mam wilki które padaja jak muchy po oberwaniu aardem.
 
K

Kageru

Senior user
#468
Dec 21, 2008
dan123 said:
Czy wie ktoś może jaka umiejętność odpowiada za podstawową ochrone przed aardem. Bo na dzień dzisiejszy mam wilki które padaja jak muchy po oberwaniu aardem.
Click to expand...
O ile się nie mylę to "cr_adv_telekinesisResistance" za to odpowiada.
dan123 said:
Skąd mogę pobrać plugin mdl do 3ds max? I w które miejsce mam włożyć nowy model jeśli chce go dodać jako pleacebes?
Click to expand...
W tym artykule masz link do jakiegoś plugina, mam nadzieję, że to ten. -> LINKA w D'jinnim wybierasz File -> New -> Template -> Placeable i w polu Model Name wpisujesz nazwę pliku mdl.
 
D

Dark_

Senior user
#469
Dec 22, 2008
Jak nazywają się ozdobne zbroje stojące np. na zamku foltesta i w domu oda ? Chodzi mi oczywiście o nazwe pliku jak np. ob_candle01 - świeczka... Potrzebuje jeszcze informacji jak nazywa się piętrowe łóżko.
 
D

DrthKwas

Senior user
#470
Dec 22, 2008
Dark said:
Jak nazywają się ozdobne zbroje stojące np. na zamku foltesta i w domu oda ? Chodzi mi oczywiście o nazwe pliku jak np. ob_candle01 - świeczka... Potrzebuje jeszcze informacji jak nazywa się piętrowe łóżko.
Click to expand...
szukajcie a znajdziecie:)(najłatwiej przeszukać pliki .dds (DDS converterem) i nazwa jest podobna (przedrostek tylko inny)
 
K

Kageru

Senior user
#471
Dec 22, 2008
Czy ktoś wie jak dziala opcja Pickpocketable w Inventory Contents? Jak możemy ukraść tą rzecz?
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#472
Dec 28, 2008
Jak zrobić, żeby po daniu konkretnej rzeczy placeable'owi, coś się stało? ???
 
D

Dark_

Senior user
#473
Dec 29, 2008
Czy w edytorze da się zrobić coś w kierunku stworzenia nowego świata? Czy całą pracę trzeba wykonac w programe 3d? Może edytor ma podstawowe funkcjie np. modelowania terenu? Z góry dzięki za opd.
 
U

username_2074281

Senior user
#474
Dec 29, 2008
W Djinnim niestety wogóle nie ma możliwości edytowania terenu, wszystko trzeba zrobić w 3ds maxie
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#475
Dec 29, 2008
CahiraepCalleah said:
W Djinnim niestety wogóle nie ma możliwości edytowania terenu, wszystko trzeba zrobić w 3ds maxie
Click to expand...
Chyba, że chodzi o dodawanie przedmiotów, czyli dekorowanie lokacji :)
 
A

ailinon

Senior user
#476
Dec 29, 2008
Death13 said:
Jak zrobić, żeby po daniu konkretnej rzeczy placeable'owi, coś się stało? ???
Click to expand...
Obejrzyj jak były robione skrypty wręczania sefir monolitom - odpalały akcję wręczania przedmiotu, taką dialogową. Nie pomnę detali, niestety...
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#477
Dec 29, 2008
Ailinon said:
Obejrzyj jak były robione skrypty wręczania sefir monolitom - odpalały akcję wręczania przedmiotu, taką dialogową. Nie pomnę detali, niestety...
Click to expand...
Ja wolę coś jak q1001_efire.nss, tak jak dawanie kapliczkom Wiecznego Ognia.Wiem, że dawanie przedmiotu odpala się przez OpenPlayerInventory(GetFirstPC(), OBJECT_SELF, ale co dalej? Czyli jak zaznaczyć, który przedmiot jest dobry, i jak wyzwolić akcję, jak damy dobry przdmiot ???
 
D

dan_123

Senior user
#478
Dec 29, 2008
Death13 said:
Jak zrobić, żeby po daniu konkretnej rzeczy placeable'owi, coś się stało? ???
Click to expand...
Może na heartbeat obiektu, albo na event CN_USER_ON_END_CONVERSATION (jeśli przekazanie nastąpi w czasie rozmowy) niech odpala się skrypt ktory przejrzy całe inventory obiektu. Jak natrafi na odpowiedni przedmiot to zacznie coś robić. Tak jak skrypt przekazywania przedmiotów między npcami.
 
A

ailinon

Senior user
#479
Dec 30, 2008
Death13 said:
Czyli jak zaznaczyć, który przedmiot jest dobry, i jak wyzwolić akcję, jak damy dobry przdmiot ???
Click to expand...
A weź sprawdź, czy wywoływane jest zdarzenie otrzymania przedmiotu, w obiekcie-odbiorcy. Jeżeli tak, to sprawdzisz tam ten przedmiot łatwo. To będzie jakieś inventory disturbed, albo któreś sąsiednie...
 
K

Kageru

Senior user
#480
Dec 30, 2008
Jak wywołać jakieś zdarzenie po medytacji? W module properties można dać skrypt na On player rest, ale to dzieje się od razu po rozpoczęciu medytacji, a ja chciałbym zrobić coś, gdy Geralt wstanie po odpoczynku.Edit: Problem rozwiązany. Można użyć funkcji GetLastRestEventType().
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • …

    Go to page

  • 54
Next
First Prev 24 of 54

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.