Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

D'jinni - pytania i odpowiedzi

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • …

    Go to page

  • 54
Next
First Prev 26 of 54

Go to page

Next Last
A

ailinon

Senior user
#501
Jan 18, 2009
Odebrać mu skille odpowiednie. RemoveAbility("StyleSteelStrong1", oPC);i analogicznie Silver i Group.Być może trzeba będzie jeszcze usunąć mu dostępne sekwencje, bo się to może pokłócić - czyli RemoveAttackSequence("WitcherSteelStrong", oPC);i znów analogicznie.-- Sinus
 
T

tusiek231

Senior user
#502
Jan 18, 2009
Witam wszystkich mam pytanie jak za pomocą waypointów zrobić aby NPC poszedł ze spawnu w jakieś miejsce?. Proszę o pomoc i szybką odp.[size=10pt]Scalam z odpowiednim tematem.Iwona.[/size]
 
R

rrrrrrrrrrrrrrr

Forum veteran
#503
Jan 18, 2009
void main(){ object oTarget = GetObjectByTag("moj_tag_postaci"); object oGoTo = GetObjectByTag("tag_obiektu_docelowego"); AssignCommand(oTarger, ActionMoveToObject(oGoTo));}
Click to expand...
Chyba to wystarczy.
 
T

tusiek231

Senior user
#504
Jan 18, 2009
Koziu said:
void main(){ object oTarget = GetObjectByTag("moj_tag_postaci"); object oGoTo = GetObjectByTag("tag_obiektu_docelowego"); AssignCommand(oTarger, ActionMoveToObject(oGoTo));}
Click to expand...
Chyba to wystarczy.
Click to expand...
To nie działa wyskakuje mi did not complite
 
T

tusiek231

Senior user
#505
Jan 18, 2009
Witam mam kolejny problem ;D zrobiłem Wielkiego Mistrza i gdy atakuje jakiegoś NPC'ta to ja się pale, albo padam ogłuszony. Co prawda życia mi nie ubywają ale to bardzo irytujące proszę was o pomoc.
 
J

juve-fan-sebek.606

Senior user
#506
Jan 18, 2009
tusiek231 said:
Witam wszystkich mam pytanie jak za pomocą waypointów zrobić aby NPC poszedł ze spawnu w jakieś miejsce?. Proszę o pomoc i szybką odp.
Click to expand...
Ale po co ci używać waypoitów ? Nie wystarczy zrobić odpowiedni actionpoint ?
 
A

ailinon

Senior user
#507
Jan 18, 2009
tusiek231 said:
tusiek231 said:
void main(){ object oTarget = GetObjectByTag("moj_tag_postaci"); object oGoTo = GetObjectByTag("tag_obiektu_docelowego"); AssignCommand(oTarger, ActionMoveToObject(oGoTo));}
Click to expand...
Click to expand...
To nie działa wyskakuje mi did not complite
Click to expand...
Na przyszłość czytaj komunikat szczegółowy, towarzyszący 'did not compile'. Tam szczegółowo powinno widnieć, iż w linii 5 użyto nieznanego identyfikatora. Otóż literówka zmieniła oTarget w oTarger. Wypada chyba choćby spróbować zrozumieć kod, który się wkleja...OT: Mam wrażenie, że generalnie potrzebujemy podręcznika do NWNScriptu jako takiego, wraz z zupełnymi postawami jakiegokolwiek programowania... Inaczej młodzi twórcy, którzy w tej chwili biorą się za skryptowanie nie mając często najbledszego pojęcia co to jest 'zmienna', będą ciągle tracić (i psuć innym) nerwy...-- Sinus
 
T

tusiek231

Senior user
#508
Jan 19, 2009
Tak... na przyszłość będę dokładniej czytał i zwracał na wszystko uwagę. A poradnik by się przydał i wiekie dzięki za pomoc.
 
S

sanford

Senior user
#509
Jan 21, 2009
Dziękuje ci Aillnon :D
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#510
Jan 22, 2009
Ailinon said:
OT: Mam wrażenie, że generalnie potrzebujemy podręcznika do NWNScriptu jako takiego, wraz z zupełnymi postawami jakiegokolwiek programowania... Inaczej młodzi twórcy, którzy w tej chwili biorą się za skryptowanie nie mając często najbledszego pojęcia co to jest 'zmienna', będą ciągle tracić (i psuć innym) nerwy...-- Sinus
Click to expand...
Może póki co, ten tutorial wystarczy => FAQ o skryptowaniu ;)
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#511
Jan 25, 2009
Czy ktoś miał kiedyś taką sytuację, że przy zadaniu, przechodzi z Conditional Phase na jedną z faz XOR. Mimo, że faza XOR jest aktywna, to poprzednia (ta Conditional Phase) również.Zamieszczam screeny:Zdjęcie nr.1 => Tak to wygląda w grzeZdjęcie nr.2 => Tak to wygląda w edytorzeCzy wie ktoś jak temu zapobiec. Aby była widoczna JEDYNIE faza XOR?
 
D

dan_123

Senior user
#512
Jan 25, 2009
Death13 said:
Czy ktoś miał kiedyś taką sytuację, że przy zadaniu, przechodzi z Conditional Phase na jedną z faz XOR. Mimo, że faza XOR jest aktywna, to poprzednia (ta Conditional Phase) również.Zamieszczam screeny:Zdjęcie nr.1 => Tak to wygląda w grzeZdjęcie nr.2 => Tak to wygląda w edytorzeCzy wie ktoś jak temu zapobiec. Aby była widoczna JEDYNIE faza XOR?
Click to expand...
Efekt może jest taki bo ostatnią zakończoną fazą jest faza x. Faza 2 jeszcze jest nie zakończona bo ma niezakończone subquesty. Jeden z nich się rozpoczął więc również jest aktywny, stąd dwa aktywne opisy.Może jakby dodać między fazą x, a fazą 2 jakąś opcjonalną fazę bez opisów, która na pewno się zaliczy to zniknąłby opis z fazy x.
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#513
Jan 25, 2009
Niestety faza pomiędzy fazą X, a fazą 2 nie zadziałała.O dziwo, faza na górze przy fazie XOR (zmieniałem kolejność) zawsze jest jako jedyna aktywna.Co nie zmienia faktu, że problem nadal istnieje. Jakaś wskazówka?
 
B

bartek1111

Senior user
#514
Jan 26, 2009
mam problem z wtyczką do PS, zamieszczoną na wiki, mianowicie nie wiem co zrobić, abym mógł odczytac pliki dds w PS, musi być coś źle z wtyczką ???
 
F

fantasta

Forum veteran
#515
Jan 27, 2009
Death13 said:
Czy ktoś miał kiedyś taką sytuację, że przy zadaniu, przechodzi z Conditional Phase na jedną z faz XOR. Mimo, że faza XOR jest aktywna, to poprzednia (ta Conditional Phase) również
Click to expand...
Miałem podobny problem:http://www.thewitcher.com/forum/index.php?topic=15390.msg420246#msg420246, jednak nadal bez rozwiązania. Czyżby bug?
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#516
Jan 27, 2009
Podejrzewam, że tak. :-\Otóż gdy przechodzimy do pierwszego Subquestu D'jinni traktuje to jak zwykłą Conditional Phase. Jednak gdy przechodzi do poniższego (nieważne, który to) to głupieje. Bo poprzednia faza jest aktywna, jako, że faza XOR nie została zakończona, a jednocześnie rozpoczyna się ta nowa. :wall:Ktoś zna rozwiązanie?
 
I

Isengrim.

Forum veteran
#517
Jan 29, 2009
Mam pewien problem,zapewne wyda się błahy,ale napiszę.Po przypisaniu bitmapy do mojej lokacji,włączam przygodę,lecz gdy klikam "M",widzę napis "Brak mapy dla tej lokacji".Jak to poprawić?
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#518
Jan 31, 2009
Najlepiej zrób wg tego => http://pl.djinni.wikia.com/wiki/Mapy_obszaru. I sprecyzuj problem :)
 
B

bartek1111

Senior user
#519
Feb 11, 2009
Mam pewien problem, moze nie problem, ale potrzebuje jednego przedmiotu do questa, i zastanawiam się, czy jest już zrobione jakieś pióro? np jakiegos zwierzęcia. Chodzi mi o pióro dla skryby, tak, żeby mu dostarczyc takie pióro w quescie. Jak tak to proszę o nazwę pliku. Z góry dzięki
 
K

Kageru

Senior user
#520
Feb 11, 2009
Masz jedno pióro w grze, nazwa pliku: iit_ingr_001.dds, ale jak ma być dla skryby to wypadałoby je trochę przerobić.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • …

    Go to page

  • 54
Next
First Prev 26 of 54

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.