Chyba to wystarczy.void main(){ object oTarget = GetObjectByTag("moj_tag_postaci"); object oGoTo = GetObjectByTag("tag_obiektu_docelowego"); AssignCommand(oTarger, ActionMoveToObject(oGoTo));}
To nie działa wyskakuje mi did not compliteKoziu said:Chyba to wystarczy.void main(){ object oTarget = GetObjectByTag("moj_tag_postaci"); object oGoTo = GetObjectByTag("tag_obiektu_docelowego"); AssignCommand(oTarger, ActionMoveToObject(oGoTo));}
Ale po co ci używać waypoitów ? Nie wystarczy zrobić odpowiedni actionpoint ?tusiek231 said:Witam wszystkich mam pytanie jak za pomocą waypointów zrobić aby NPC poszedł ze spawnu w jakieś miejsce?. Proszę o pomoc i szybką odp.
Na przyszłość czytaj komunikat szczegółowy, towarzyszący 'did not compile'. Tam szczegółowo powinno widnieć, iż w linii 5 użyto nieznanego identyfikatora. Otóż literówka zmieniła oTarget w oTarger. Wypada chyba choćby spróbować zrozumieć kod, który się wkleja...OT: Mam wrażenie, że generalnie potrzebujemy podręcznika do NWNScriptu jako takiego, wraz z zupełnymi postawami jakiegokolwiek programowania... Inaczej młodzi twórcy, którzy w tej chwili biorą się za skryptowanie nie mając często najbledszego pojęcia co to jest 'zmienna', będą ciągle tracić (i psuć innym) nerwy...-- Sinustusiek231 said:To nie działa wyskakuje mi did not complitetusiek231 said:void main(){ object oTarget = GetObjectByTag("moj_tag_postaci"); object oGoTo = GetObjectByTag("tag_obiektu_docelowego"); AssignCommand(oTarger, ActionMoveToObject(oGoTo));}
Może póki co, ten tutorial wystarczy => FAQ o skryptowaniuAilinon said:OT: Mam wrażenie, że generalnie potrzebujemy podręcznika do NWNScriptu jako takiego, wraz z zupełnymi postawami jakiegokolwiek programowania... Inaczej młodzi twórcy, którzy w tej chwili biorą się za skryptowanie nie mając często najbledszego pojęcia co to jest 'zmienna', będą ciągle tracić (i psuć innym) nerwy...-- Sinus
Efekt może jest taki bo ostatnią zakończoną fazą jest faza x. Faza 2 jeszcze jest nie zakończona bo ma niezakończone subquesty. Jeden z nich się rozpoczął więc również jest aktywny, stąd dwa aktywne opisy.Może jakby dodać między fazą x, a fazą 2 jakąś opcjonalną fazę bez opisów, która na pewno się zaliczy to zniknąłby opis z fazy x.Death13 said:Czy ktoś miał kiedyś taką sytuację, że przy zadaniu, przechodzi z Conditional Phase na jedną z faz XOR. Mimo, że faza XOR jest aktywna, to poprzednia (ta Conditional Phase) również.Zamieszczam screeny:Zdjęcie nr.1 => Tak to wygląda w grzeZdjęcie nr.2 => Tak to wygląda w edytorzeCzy wie ktoś jak temu zapobiec. Aby była widoczna JEDYNIE faza XOR?
Miałem podobny problem:http://www.thewitcher.com/forum/index.php?topic=15390.msg420246#msg420246, jednak nadal bez rozwiązania. Czyżby bug?Death13 said:Czy ktoś miał kiedyś taką sytuację, że przy zadaniu, przechodzi z Conditional Phase na jedną z faz XOR. Mimo, że faza XOR jest aktywna, to poprzednia (ta Conditional Phase) również