Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

D'jinni - pytania i odpowiedzi

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • …

    Go to page

  • 54
Next
First Prev 3 of 54

Go to page

Next Last
W

wiedzmin-piter

Senior user
#41
Jul 31, 2008
Mam problem z napisami w cutscence i plikiem bik.Chciałbym zrobić tak jak w intrze od podstawki Wiedźmina aby w cutscence z plikiem bik były napisy. W djinim tworzę plik .dlg dodaję go do cutscenki jako plik z dialogami a następnie na osi czasu w lini conversation ustawiam jakie napisy mają się wyświetlać w danym czasie. Niestety zamiast ustawionych napisów widzę EMPTY. Wie ktoś co trzeba zrobić aby napisy działąły?
 
D

dan_123

Senior user
#42
Jul 31, 2008
Piotrek said:
Niestety zamiast ustawionych napisów widzę EMPTY. Wie ktoś co trzeba zrobić aby napisy działąły?
Click to expand...
Dialog masz pewnie w innej wersji jezykowej niz aktualnie ustawiona dla Djinni.
Piotrek said:
Czy da się zrobić dialog dwóch postaci nad głowami?
Click to expand...
Na pewno da się. Nie mam teraz czasu na analizę tego, ale na pewno w pierwszym rozdziale, przy chatce gdzie staruszka siada na stołku jest taka rozmowa miedzy wieśniakiem, a wieśniaczką (Rozmowa kończy się czymś w stylu "Chodził chodził i wychodził"). Trzeba tylko przysiąść i zobaczyć czy to są jakieś specjalne tagi dla actionpointów czy jakoś skryptem załatwiane. Byc może do tego służą akcje tablechat (dla 2 uczestników)Ewentualnie możnaby sprobować wymuszać następujące po sobie jednolinijkowe dialogi, tyle, że wtedy dużo babrania się no i trzeba dokładnie o konkretnej porze ustawić przed sobą commonerów.
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#43
Aug 1, 2008
Wg tagi ti chyba nie, po zakładając, że weźmiemy obszar otwarty, to takich postaci, gdzie jest toczony dialog nad głową jest dużo i musiałoby być sporo takich samych tagów.Chciałbym wiedzieć, jak można tą rozmowę nad głowami 2 postaci zrobić?
 
T

tnz

Senior user
#44
Aug 1, 2008
Zeby stworzyc taki dialog, tzw. chat mamy dwie mozliwosci: :a) przypadkowe dialogi :przygotowac wpisy w dlgcategories.2da :eek:dpowiednio : Label - plik z dialogiem, OwnerTag - wlasciciel dialogu, InterlocutorTag - drugi rozmowca, DialogMask - tagi postaci (templateów) biorących mogących brać udział w rozmowie ( jak się dwie postaci o tym tagu spotkaja gdzies na lokacji - zaczna dialog).b) dialogi w ustawionych actionpointach :stawiamy 2 przeciwlegle do siebie actionpointy w miejscach, gdzie chcemy aby odpalala sie rozmowa :eek:ba musza miec akcje zdefiniowana akcje w_h_chat oraz podane dialogi w dialog category.
 
A

ailinon

Senior user
#45
Aug 7, 2008
Działa genialnie - tylko teraz pytanie: dlaczego skrypty wpięte w Action Script takich dialogów się nie odpalają? Czy dialogi są odpalane "wykastrowane" i ograniczone do takich kolejnych ActionSpeakStringów, od strony gry? A jeśli tak, to jak można zrobić możliwość "podsłuchania" dialogu NPCów (żeby jakieś informacje do dziennika wrzucić)?Oraz, jak można wpłynąć na szybkość odtwarzania dialogów? Gdy któryś z rozmówców ma krótkie wypowiedzi ("Tak.") wyświetlane są one ledwie niecałą sekundę i już pogania je następny tekst drugiego dyskutanta, co bardzo utrudnia śledzenie takiej rozmowy.
 
K

kamillo_99

Senior user
#46
Aug 8, 2008
mam problem z djinnijak mam dodać postać?
 
J

juve-fan-sebek.606

Senior user
#47
Aug 8, 2008
kamillo99 said:
mam problem z djinnijak mam dodać postać?
Click to expand...
http://pl.djinni.wikia.com/wiki/Strona_g%C5%82%C3%B3wnaA tu się zaglądało ? :p
 
K

kamillo_99

Senior user
#48
Aug 8, 2008
zaglądało ale tego nie rozmuiem chodzi o to że mam postać zrobioną ale nie wiem jak ją dodać do gry wiem tylko tyle że za pomocą punktów odrodzenia (jeśli mi się uda niedługa pojawi się mój moduł)
 
A

ailinon

Senior user
#49
Aug 8, 2008
Prościej już się naprawdę nie da. Jeżeli nie rozumiesz, co piszą w podręczniku - to nie ma zmiłuj, siedź, aż zrozumiesz. To jest naprawdę krok po kroku. Sztuka wyszukiwania i przyswajania informacji jest dzisiaj podstawową umiejętnością. Interpunkcja jest zaraz za nią.
 
K

kamillo_99

Senior user
#50
Aug 8, 2008
ok jeszcze jedno pytanie.Kiedy skończe postać i już ją dodam a następnie włącze testowanie modułu to ta postać ma tam być?
 
J

juve-fan-sebek.606

Senior user
#51
Aug 8, 2008
A to zależy czy robisz postać NPC czy commonera ten pierwszy będzie widoczny bez problemu tego drugiego musisz dodać skryptem, który również jest opisany w podręczniku. btw. ja na początku pracy z edytorem zawsze zapominałem dodać NPC lub commonera w Module Properities, może u ciebie też to jest przyczyna. Ogólnie musisz wykonać takie fazy przy tworzeniu NPC:1. Zrobić szablon postaci (Character Templates)2. Cykl dnia NPCa (Story NPC Files)3. Miejsce odrodzenia (Spawnpoint)4. Miejsce akcji (Actionpoint)5. Dodać NPCa do modułu za pomocą Module ProperitiesPrzy tworzenia commonerów wygląda to podobnie.
 
K

kamillo_99

Senior user
#52
Aug 8, 2008
wielkie dzięki niedługo na tej stronie dodam swoją przygodę :) :) :)
 
J

juve-fan-sebek.606

Senior user
#53
Aug 8, 2008
kamillo99 said:
wielkie dzięki niedługo na tej stronie dodam swoją przygodę :) :) :)
Click to expand...
miejmy nadzieję ...
 
J

juve-fan-sebek.606

Senior user
#54
Aug 9, 2008
Da się zrobić jakąś fazę NPCa, która będzie trwała powiedzmy 2 godziny ale żeby mogła się zacząć o każdej porze dnia lub nocy ? Np. gracz idzie do NPC a po rozmowie z nim następuje właśnie ta faza, która ma trwać 2 godziny ?
 
A

ailinon

Senior user
#55
Aug 9, 2008
Fazami spawnu - nie. Ale zawsze możesz skryptem przełączyć mu story phase (na jakąś całodobówkę wygodną) i za 2 godziny (DelayCommand) zmienić ją z powrotem na zwykły tryb życia.
 
J

juve-fan-sebek.606

Senior user
#56
Aug 9, 2008
Ailinon said:
Fazami spawnu - nie. Ale zawsze możesz skryptem przełączyć mu story phase (na jakąś całodobówkę wygodną) i za 2 godziny (DelayCommand) zmienić ją z powrotem na zwykły tryb życia.
Click to expand...
Rozumiem, że w DelayCommand podaje się czas rzeczywisty w sekundach. Czyli np. 2 godziny w grze po 4 minuty to w rzeczywistości 480 sekund i taką wartość muszę podać w Delayu.. ???
 
A

ailinon

Senior user
#57
Aug 9, 2008
Nie inaczej. :) A nawet 480.0 :)Choć to może być zdradliwe przy czasach ładowania itd. - raczej należałoby zrobić serię DelayCommand wywołujących się nawzajem, co 10 sekund na przykład, sprawdzając, czy upłynęły 2 godziny.
 
J

juve-fan-sebek.606

Senior user
#58
Aug 9, 2008
Ailinon said:
Nie inaczej. :) A nawet 480.0 :)Choć to może być zdradliwe przy czasach ładowania itd. - raczej należałoby zrobić serię DelayCommand wywołujących się nawzajem, co 10 sekund na przykład, sprawdzając, czy upłynęły 2 godziny.
Click to expand...
Ok, dzięki za szybką i rzeczową odpowiedź :p
 
K

kamillo_99

Senior user
#59
Aug 11, 2008
mam problem bo nie mogę dodać flagi globalnej w folderze data nie ma żadnego 2da
 
D

DrthKwas

Senior user
#60
Aug 11, 2008
KAMILLO_99 głupie pytanie to i dam ci glupią odpowiedź (a przynajmniej dla ciebie)Tak wiec drogi kamillo_99 mówisz jak byś miał 9lat... do tego widac że nawet ręką ci się nie chciało ruszyć żeby przeczytać co kolwiek i poszukać czegoś o tym... tylko odrazu pytasz gdzie indziej a ja znowu i inne osoby z forum to nie drogowskazy na twojej drodze życia więc poszukaj sobie o tym na forum:)Jedyna podpowiedź to że musisz wypakować BifRip'em albo UnBif'em pliki i tam bedziesz miał wszystkie pliki zawarte w wiedźminie:)
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • …

    Go to page

  • 54
Next
First Prev 3 of 54

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.