Najszybciej można zrobić to dodając wpis do dziennika o składniku, który zawiera dana roślina, znajomość rośliny dodaje się automatycznie (pewnie przez actionscripty zawarte przy wpisach do dziennika). Dialogi ze składnikami to: vitriol, rebis itd zgodnie z nazwami składników eliksirów. Dodajesz np. płatki białego mirtu (a przez to znajomość białego mirtu) poprzez: AddJournalEntry("vitriol", "vitriol4");Oczywiście przed tym wszystkim gracz musi miec wogóle zdolność zbierania ziół, czyli mniej wiecej coś takiego:Bartek1111 said:Nie wiem jak dodać to że znamy to zioło tuż po rozmowie z zielarzem. Tak jak by on nas uczy. Tego i tylko tego. Nie całej książki o roślinach bagiennych. Jak ktoś wie proszę o pomoc.
void main (){object oPC=GetFirstPC();AddAbility("Intelligence1", oPC);AddAbility("Intelligence2", oPC);AddAbility("Intelligence2 Upgrade1", oPC);ExecuteScript("herbs_onareaen", oPC);}
Jeśli są to składniki dla potworów, usuń tag "skinnable".death96 said:Dobra już jeden problem rozwiązałem ale znów mam kolejny bo jak daje utopcowi itemki to na djinnim mi sie wyświetla a w grze nie co jest nie tak ?? :'(
void main(){ object oPC = GetFirstPC(); object oMiejsce = GetObjectByTag("moje_miejsce"); AssignCommand(oPC, JumpToObject(oMiejsce));}
W zakładce tag w każdym z składników potworów. Chyba, że problem leży gdzieś indziej. Jeśli tak, to wyjaśnij...death96 said:A gdzie to mam usunąć?