Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

D'jinni - pytania i odpowiedzi

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • …

    Go to page

  • 54
Next
First Prev 38 of 54

Go to page

Next Last
K

kamillo_99

Senior user
#741
Aug 21, 2009
dzięki ;)
 
B

bartek1111

Senior user
#742
Aug 25, 2009
Nie bardzo wiem czy gdzieś to jest. Szukalem... ale znaleźć nie mogę. Pytanie moje więc jest jak zrobić żeby po danym dialogu poznać jakiś składnik alchemiczny. Chodzi mi o to że np.Idziemy do zielarza i on prosi nas żeby zebrać pleśń bo mu potrzebna do czegoś. I my tego jeszcze nie umiemy więc on nam tłumaczy że tak i tak. Nie wiem jak dodać to że znamy to zioło tuż po rozmowie z zielarzem. Tak jak by on nas uczy. Tego i tylko tego. Nie całej książki o roślinach bagiennych. Jak ktoś wie proszę o pomoc.
 
D

dan_123

Senior user
#743
Aug 25, 2009
Bartek1111 said:
Nie wiem jak dodać to że znamy to zioło tuż po rozmowie z zielarzem. Tak jak by on nas uczy. Tego i tylko tego. Nie całej książki o roślinach bagiennych. Jak ktoś wie proszę o pomoc.
Click to expand...
Najszybciej można zrobić to dodając wpis do dziennika o składniku, który zawiera dana roślina, znajomość rośliny dodaje się automatycznie (pewnie przez actionscripty zawarte przy wpisach do dziennika). Dialogi ze składnikami to: vitriol, rebis itd zgodnie z nazwami składników eliksirów. Dodajesz np. płatki białego mirtu (a przez to znajomość białego mirtu) poprzez: AddJournalEntry("vitriol", "vitriol4");Oczywiście przed tym wszystkim gracz musi miec wogóle zdolność zbierania ziół, czyli mniej wiecej coś takiego:
Code:
void main (){object oPC=GetFirstPC();AddAbility("Intelligence1", oPC);AddAbility("Intelligence2", oPC);AddAbility("Intelligence2 Upgrade1", oPC);ExecuteScript("herbs_onareaen", oPC);}
 
B

bartek1111

Senior user
#744
Aug 25, 2009
Dałby "piniążka" ale nie mam 54 wiadomości. Dzięki wielkie.
 
K

kamillo_99

Senior user
#745
Aug 28, 2009
Witam Mam problem ze skryptem zmieniającym nastawienie postaci do geralta.Problem polega w tym że jak go stworzyłem w aurora log pokazały się 2 linijki.1.NWNScript Compiler: d://program files/wiedzmin/data/dzin_walka did not compile successfully2.NWNScript Compiler: inc_ai.nss(15): ERROR: FILE NOT FOUNDa jak otwieram ten skrypt z innego mod€lu to go tam nie ma.Jest tylkovoidmain()((Pobrałem już biblioteczkę inc_musicans i zaczęło mi odczytywać te skrypty czyli zamiast samego voidmain był tam skyptlecz gdy używam tego skryptu w swoim modzie nie działa.Gdy postać wypowiada linijkę dialogu po którym ma nastąpić walka nic się nie dzieje postać dalej jest neutralna.proszę o pomoc ponieważ tylko ten skrypt dzieli mnie od dodania przygody.
 
D

death96

Senior user
#746
Aug 28, 2009
ja mam taki problem zrobiłem se sklep i teraz nie wiem gdzie go szukać ??
 
K

kamillo_99

Senior user
#747
Aug 30, 2009
jak go zapisałeś? Global czy ModuleJak Global to masz go w jakimś pliku na dyskujak Module to masz go w module (poszukaj trochę)
 
D

death96

Senior user
#748
Aug 31, 2009
dobra już jeden problem rozwiązałem ale znów mam kolejny bo jak daje utopcowi itemki to na djinnim mi sie wyświetla a w grze nie co jest nie tak ?? :'(
 
A

axlall

Senior user
#749
Aug 31, 2009
pomocy!!!kochani mam problem wczoraj chcialem zainstalować gre no i zero problemów natomiast z dodatkiem mam problem zaraz po wlozeniu plytki z rozszezeniem wyskakuje mi cos takiego>SetupNew\setup.cpp(138)PAPP:pUENDOR:pGUID:$Windows xp Serwice Pack 3 (2600) IE7.0.5730.13 wczesniej to jest rok temu wszystko dzialalo dobrze przedwczoraj instalowalem windowsa serwis pack 3co powinienem zrobic zeby zainstalowac dodatek
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#750
Aug 31, 2009
death96 said:
Dobra już jeden problem rozwiązałem ale znów mam kolejny bo jak daje utopcowi itemki to na djinnim mi sie wyświetla a w grze nie co jest nie tak ?? :'(
Click to expand...
Jeśli są to składniki dla potworów, usuń tag "skinnable". ;)
 
K

kamillo_99

Senior user
#751
Aug 31, 2009
Mam prośbe niech ktoś napisze tu skrypt który przenosi gracza (Geralta) do określoneko waypointu.
 
D

death96

Senior user
#752
Aug 31, 2009
a gdzie to mam usunąć ??
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#753
Aug 31, 2009
Proszę, oto skrypt:
Code:
void main(){	object oPC = GetFirstPC();	object oMiejsce = GetObjectByTag("moje_miejsce");	AssignCommand(oPC, JumpToObject(oMiejsce));}
death96 said:
A gdzie to mam usunąć?
Click to expand...
W zakładce tag w każdym z składników potworów. Chyba, że problem leży gdzieś indziej. Jeśli tak, to wyjaśnij...
 
D

DaZz07

Senior user
#754
Sep 1, 2009
Drugi raz podchodzę do Djiniego. Wcześniej po dwóch dniach zaciekłego wnikania w podręcznik znalazłem dorywczą pracę i czas na studiowanie tego urządzenia się skończył. Teraz ponownie przysiadam do djiniego gdyż mam jeszcze miesiąc wolnego i przypominam sobie na nowo o co biega. I mam problem już na samym początku odnośnie ustawień atrybutów, a właściwie włączenie tego okna. Np. klikam dwukrotnie na Modules Atributes i nic nie wyskakuje. Usunąłem ten moduł, otworzyłem nowy, zrobiłem znów na nowo wszystko jak w instrukcji i ponownie klikam dwukrotnie i działa. Ustawiłem co miałem i chciałem ustawić atrybuty obszaru, ale znowu ten sam problem bo nie chce mi wyskoczyć to okienko. Atributes Modules również już nie chce mi się pojawić. Gdzieś te okienka się chowają czy jak? Zapewne błaha sprawa, ale coś nie mogę sobie z nią poradzić;] Jak za pierwszym razem zaczynałem to nie miałem tego problemu.
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#755
Sep 1, 2009
Jeśli dobrze zrozumiałem, to chodzi o problem z znikającymi okienkami. Był taki problem, mianowicie TU.A jeśli chodzi o to, że po dodaniu lokacji nie otwiera ci się okienko Area Properties, to zresetuj D'jinniego. :)
 
D

DaZz07

Senior user
#756
Sep 1, 2009
Reset djiniego pomógł:) Nie wiem czemu tak się dzieje. Teraz mam problem odnośnie znalezienia pliku regg31_m1.2da. Wypakowałem wszystko z unbifa do całkiem innego folderu. Najpierw znalazłem regg31_m1.bmp sposobem ctrl + F, ale nie mogę znaleźć z końcówką 2da. w folderze 2da są np. regg31_41.2da, ale tego konkretnego nie mogę znaleźć.
 
D

death96

Senior user
#757
Sep 2, 2009
POSTED BY: DEATH13Insert QuoteProszę, oto skrypt:Code:void main(){ object oPC = GetFirstPC(); object oMiejsce = GetObjectByTag("moje_miejsce"); AssignCommand(oPC, JumpToObject(oMiejsce));}Quote from: death96 on August 31, 2009, 07:00:54 pmA gdzie to mam usunąć?W zakładce tag w każdym z składników potworów. Chyba, że problem leży gdzieś indziej. Jeśli tak, to wyjaśnij...mi gdzie to sie znajduje w general scripts powiedz mi pokolei
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#758
Sep 2, 2009
@dazz007, jeśli robisz własną przygodę, to spróbuj wg tego => http://pl.djinni.wikia.com/wiki/Mapy_obszaru. :)@death96, powoli przestaję rozumieć, o co ci chodzi. Wiem, że istnieje problem zaniku niektórych składników. Być może chodzi o to, że niektóre składniki pojawiają się losowo w potworach. Ale zanim przejdziemy do konkretów, wyjaśnij jeśli łaska, swój problem. ;)
 
D

death96

Senior user
#759
Sep 2, 2009
ok ja chce dać potworowi (np utopcowi) pare itemków żeby jak go zabije sie pojawiały ale w grze ich nie ma a w djinnim są no i ty mówisz żebym usunął ten cały skinnable i wytłumacz mi pokolei gdzie mam wchodzić i w konću to usunąć . Rozumiesz ?
 
K

kamillo_99

Senior user
#760
Sep 2, 2009
mam pytanie.zawsze gdy pisze skrypt zaczyający się#include "inc_ai"i zapisuje go pod nazwą np.incto zawsze pojawi się coś takiego w aurora logc:\documents and settings\Kamil\ustawienia lokalne\dane aplikacji\the witcher\temp\__resourcesunpacktmp\include.nss saved successfully.NWNScript Compiler: c:\documents and settings\kamil\ustawienia lokalne\dane aplikacji\the witcher\temp\__resourcesunpacktmp\inc did not compile successfully.NWNScript Compiler: inc_ai.nss(15): ERROR: FILE NOT FOUNDproszę o pomoc bo wiele mi ten problem uniemożliwia
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • …

    Go to page

  • 54
Next
First Prev 38 of 54

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.