Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

D'jinni - pytania i odpowiedzi

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • …

    Go to page

  • 54
Next
First Prev 40 of 54

Go to page

Next Last
D

death96

Senior user
#781
Sep 11, 2009
gościu nie rozumiesz że ta grupa mi sie nie WYŚWIETLA !!
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#782
Sep 11, 2009
Jeśli masz zwiniętą grupę, to przy jej nazwie zobaczysz minus. Jeśli odwrotnie, to plus. Kliknięcie powoduje rozwinięcie/ zwinięcie w zależności od stanu danej grupy.
 
D

death96

Senior user
#783
Sep 11, 2009
ja jej wogóle nie mam mam General Atributes (jeszcze jakbyś mógł powiedzieć jak zrobić te efekty z płonącym mieczem bo nie bardzo rozumiem z tego http://www.thewitcher.com/forum/index.php?topic=22729.0) i wyślij mi przez wiadomość numer gg to se na nim pogadamy
 
D

DaZz07

Senior user
#784
Sep 13, 2009
Według podręcznika djinii wybrałem przedmiot, który ma się znajdować na danym obszarze. Postanowiłem, że będzie to Młot Bojowy Zakonu - tak dla "przećwiczenia". Następnie chciałem zobaczyć model postaci wykorzystujący dany model zbroi. Wybrałem tak jak w podręczniku cr_zygfr1_c1g1 i nacisnąłem Edit->Open apprioprate model i wyskakuje mi tylko model tego Młota i nic więcej a w logu pisze "Unable to find appearance". W podręczniku zaś jest piękne zdjęcie Zygfryda w otwartej karcie cr_zygfr.mdl. Skąd i Gdzie te modele postaci wrzucić z Unbifa? Czy jest może jakaś strona która pokazuje jak bezpiecznie wrzucać te pliki z UnBifa? Kiedyś wrzuciłem wszystko tak, żeby były w odpowiednich folderach i gra przestała mi działać.
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#785
Sep 13, 2009
@dazz007, po pierwsze edytor ma czasami problem z wyświetlaniem modeli z bifów. Dlatego radzę na czas przeglądania modeli dodać folder z modelami do DATA. Po drugie, bezpieczne wrzucanie z UnBifa to nic innego, jak to, że trzeba pamiętać, żeby rzeczy z bifów nie nadpisywały własnych plików o tych samych nazwach.@death96, proponuję reinstal Wiedźmina. W linku, który podałeś masz ładnie opisane, jak zrobić taki efekt. A mój numer gg masz w profilu. :)
 
M

mcsloniu

Senior user
#786
Sep 13, 2009
Mam pytanie dotyczące wypakowywania bifów. Zrobiłem wszystko tak jak jest opisane tutaj.http://pl.djinni.wikia.com/wiki/Rozpakowanie_BIF%C3%B3wA w folder który wybieram do zapisanie plików jest pusty. Może ktoś wie dlaczego tak jest? Z góry dziękuje za pomoc. EDIT: Pliki udało mi się wypakować programem GIF RIP.
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#787
Sep 13, 2009
Problem nieaktualny? Osobiście wypakowuję programem BifRip. :)
 
D

DaZz07

Senior user
#788
Sep 14, 2009
Death13 said:
@dazz007, po pierwsze edytor ma czasami problem z wyświetlaniem modeli z bifów. Dlatego radzę na czas przeglądania modeli dodać folder z modelami do DATA. Po drugie, bezpieczne wrzucanie z UnBifa to nic innego, jak to, że trzeba pamiętać, żeby rzeczy z bifów nie nadpisywały własnych plików o tych samych nazwach.
Click to expand...
Jeśli dobrze czaje to te modele postaci są w folderze _textures00. Wybrałem kilka modeli zygfryda np. cr_zygfr2_g1_n.dds i gdzie powinienem je wkleić aby móc je oglądać w edytorze naciskając "Open apprioprate Model"?
 
S

scorpio-pl-

Senior user
#789
Sep 14, 2009
Pliki dds to są textury nie modele. Oryginalnie nie ma "osobno" modeli ,z tego co wiem są tylko w bifach. A te z kolei trzeba wypakować.
 
D

DaZz07

Senior user
#790
Sep 14, 2009
ScorpioPL said:
Pliki dds to są textury nie modele. Oryginalnie nie ma "osobno" modeli ,z tego co wiem są tylko w bifach. A te z kolei trzeba wypakować.
Click to expand...
Wiem wiem. Bifa całego mam wypakowanego, tylko nie wiem w którym z tych folderów w bifie są zawarte modele i jaką mają końcówkę.EDIT: już wiem:p utc i w folderze templates. Idę kminić dalej:pŻeby było mi łatwiej wypakowałem Bify BifRip. Mam teraz ładnie poukładane wszystkie pliki w odpowiednich folderach. W folderze utc mam modele postaci. Do jakiego folderu muszę przenieść np. cr_witch1_c1g1.utc abym mógł zobaczyć trójwymiarowy model swojej postaci naciskając "Open apprioprate model"?
 
S

scorpio-pl-

Senior user
#791
Sep 14, 2009
Końcówka to .mdb a nie utc . Utc to są tylko szablony postaci.... A w folderze z plikami mdb trza szukać plików z początkiem cr_.
 
D

DaZz07

Senior user
#792
Sep 14, 2009
ScorpioPL said:
Końcówka to .mdb a nie utc . Utc to są tylko szablony postaci.... A w folderze z plikami mdb trza szukać plików z początkiem cr_.
Click to expand...
aaa ok dzięki:) a do jakiego folderu dać te pliki mdb? Dałem je do djinni/models/ ale ciągle to nie działa. Kiedy naciskam open apprioprate model w logu pisze "Unable to open model: 'it_saxe_002'. File not found."
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#793
Sep 14, 2009
Nic dziwnego, że nie działa, skoro próbujesz zobaczyć model topora. Ogólnie to zabrałeś się od d*** strony za to, i kombinujesz jak koń pod górę. Proponuję po prostu otworzyć przez D'jinni model MDB. Ten sam efekt, a ile mniej kombinowania. :)
 
D

DaZz07

Senior user
#794
Sep 14, 2009
Death13 said:
Nic dziwnego, że nie działa, skoro próbujesz zobaczyć model topora. Ogólnie to zabrałeś się od d*** strony za to, i kombinujesz jak koń pod górę. Proponuję po prostu otworzyć przez D'jinni model MDB. Ten sam efekt, a ile mniej kombinowania. :)
Click to expand...
Po prostu staram się wszystko robić według podręcznika. Tam jest jasno napisane, że po wybraniu atrybutów dla broni i następnie wybrania Edit-> Open Appriopriate Model powinno wyskoczyć model postaci w trójwymiarze na której jest ta broń. Jest to dokładnie na 87 stronie. Nie chciałbym niczego ważnego pominąć. Teraz jak wypakowałem BIFRip'em to nawet model broni nie chce mi wyskoczyć tak jak wcześniej. W logu wyskakuje Unable to open model: 'it_saxe_003'. File not found. Próbując otworzyć plik mdb za pomocą djinniego wyskakuje błąd D:\Program Files\Wiedźmin\Data\mdb\cr_witch1_g1d1.mdb nie jest prawidłową aplikacją systemu Win32. Pewnie nie o takie otwarcie Ci chodziło, ale innego na razie nie umiem poza wybraniem "otwórz za pomocą...". Proszę o wyrozumiałość, z modowaniem stykam się po raz pierwszy. Przez te bify gubię się, ale poddawać się nie będę:p
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#795
Sep 14, 2009
Komplikujesz sobie życie. I powiedzmy sobie szczerze, że są zauważalne różnice pomiędzy D'jinnim, które mają REDzi, na którym był robiony Wiedźmin, i na podstawie którego został napisany podręcznik, a tym, który dostało community. Otwórz plik MDB poprzez odpalenie D'jinniego. A w nim File/Open i wybierasz plik, który jest w DATA. I że tak spytam, co cię tak intryguje w podpatrywaniu modelów? :teeth:
 
D

DaZz07

Senior user
#796
Sep 15, 2009
Death13 said:
Komplikujesz sobie życie. I powiedzmy sobie szczerze, że są zauważalne różnice pomiędzy D'jinnim, które mają REDzi, na którym był robiony Wiedźmin, i na podstawie którego został napisany podręcznik, a tym, który dostało community. Otwórz plik MDB poprzez odpalenie D'jinniego. A w nim File/Open i wybierasz plik, który jest w DATA. I że tak spytam, co cię tak intryguje w podpatrywaniu modelów? :teeth:
Click to expand...
Mam jakieś takie małe zboczenie:p No faktycznie poprzez File/Open zadziałało. No dobra, dałem sobie z tym spokój, lecę dalej z podręcznikiem. Może faktycznie ta wersja nieco się różni od tej na której autor podręcznika się opierał. Dzięki wielkie:)
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#797
Sep 15, 2009
Różni się, nie ma co do tego żadnych wątpliwości. Z tego co pamiętam, nie sugeruj się w żadnych wypadku na strukturze folderów, które są opisane. Normalne jest również brak paru opcji, które czasami są opisywane "przy okazji". ;)
 
D

DaZz07

Senior user
#798
Sep 18, 2009
Takie pytanie z innej beczki. Można jakoś wyłączyć włączanie się tej strony startowej wiedźmina w edytorze? Bo często jak nie zdążę zamknąć tego okienko ze stroną, zanim mi się do końca załaduje, to djinni mi się zawiesza;]
 
D

dan_123

Senior user
#799
Sep 18, 2009
dazz007 said:
Takie pytanie z innej beczki. Można jakoś wyłączyć włączanie się tej strony startowej wiedźmina w edytorze? Bo często jak nie zdążę zamknąć tego okienko ze stroną, zanim mi się do końca załaduje, to djinni mi się zawiesza;]
Click to expand...
Tools/Options i pierwsza opcja od góry. Skasuj adres strony i tyle.
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#800
Sep 18, 2009
dan123 said:
(...) Skasuj adres strony i tyle.
Click to expand...
Albo wstaw inny... :teeth:
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • …

    Go to page

  • 54
Next
First Prev 40 of 54

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.