Jeśli dobrze czaje to te modele postaci są w folderze _textures00. Wybrałem kilka modeli zygfryda np. cr_zygfr2_g1_n.dds i gdzie powinienem je wkleić aby móc je oglądać w edytorze naciskając "Open apprioprate Model"?Death13 said:@dazz007, po pierwsze edytor ma czasami problem z wyświetlaniem modeli z bifów. Dlatego radzę na czas przeglądania modeli dodać folder z modelami do DATA. Po drugie, bezpieczne wrzucanie z UnBifa to nic innego, jak to, że trzeba pamiętać, żeby rzeczy z bifów nie nadpisywały własnych plików o tych samych nazwach.
Wiem wiem. Bifa całego mam wypakowanego, tylko nie wiem w którym z tych folderów w bifie są zawarte modele i jaką mają końcówkę.EDIT: już wiemScorpioPL said:Pliki dds to są textury nie modele. Oryginalnie nie ma "osobno" modeli ,z tego co wiem są tylko w bifach. A te z kolei trzeba wypakować.
aaa ok dziękiScorpioPL said:Końcówka to .mdb a nie utc . Utc to są tylko szablony postaci.... A w folderze z plikami mdb trza szukać plików z początkiem cr_.
Po prostu staram się wszystko robić według podręcznika. Tam jest jasno napisane, że po wybraniu atrybutów dla broni i następnie wybrania Edit-> Open Appriopriate Model powinno wyskoczyć model postaci w trójwymiarze na której jest ta broń. Jest to dokładnie na 87 stronie. Nie chciałbym niczego ważnego pominąć. Teraz jak wypakowałem BIFRip'em to nawet model broni nie chce mi wyskoczyć tak jak wcześniej. W logu wyskakuje Unable to open model: 'it_saxe_003'. File not found. Próbując otworzyć plik mdb za pomocą djinniego wyskakuje błąd D:\Program Files\Wiedźmin\Data\mdb\cr_witch1_g1d1.mdb nie jest prawidłową aplikacją systemu Win32. Pewnie nie o takie otwarcie Ci chodziło, ale innego na razie nie umiem poza wybraniem "otwórz za pomocą...". Proszę o wyrozumiałość, z modowaniem stykam się po raz pierwszy. Przez te bify gubię się, ale poddawać się nie będęDeath13 said:Nic dziwnego, że nie działa, skoro próbujesz zobaczyć model topora. Ogólnie to zabrałeś się od d*** strony za to, i kombinujesz jak koń pod górę. Proponuję po prostu otworzyć przez D'jinni model MDB. Ten sam efekt, a ile mniej kombinowania.![]()
Mam jakieś takie małe zboczenieDeath13 said:Komplikujesz sobie życie. I powiedzmy sobie szczerze, że są zauważalne różnice pomiędzy D'jinnim, które mają REDzi, na którym był robiony Wiedźmin, i na podstawie którego został napisany podręcznik, a tym, który dostało community. Otwórz plik MDB poprzez odpalenie D'jinniego. A w nim File/Open i wybierasz plik, który jest w DATA. I że tak spytam, co cię tak intryguje w podpatrywaniu modelów? :teeth:
Tools/Options i pierwsza opcja od góry. Skasuj adres strony i tyle.dazz007 said:Takie pytanie z innej beczki. Można jakoś wyłączyć włączanie się tej strony startowej wiedźmina w edytorze? Bo często jak nie zdążę zamknąć tego okienko ze stroną, zanim mi się do końca załaduje, to djinni mi się zawiesza;]
Albo wstaw inny... :teeth:dan123 said:(...) Skasuj adres strony i tyle.