Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

D'jinni - pytania i odpowiedzi

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • …

    Go to page

  • 54
Next
First Prev 5 of 54

Go to page

Next Last
A

ailinon

Senior user
#81
Aug 19, 2008
A konkretnie - lektura inc_ai.nss dostarcza takiego wycinka:
Code:
		if (HasProfile(oSource, PROFILE_TYPE_ROLE_PC_FOLLOWER))			_SetFollowedNPC(oPlayer, oSource);
Generalnie inc/*.nss to kopalnia wiedzy :)
 
U

username_2078229

Senior user
#82
Aug 21, 2008
Mam jedno krótkie pytanie: czy ktoś może wie czy będzie można samemu podkładać głos w przygodach robionych w Dj'inni?
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#83
Aug 21, 2008
Można podkładać głos w własnych przygodach
 
A

ailinon

Senior user
#84
Aug 21, 2008
Ba, można nawet - w celu szybkiego wyprodukowania głosów - użyć jakiegoś Jacka czy Ewy, ze znanych syntezatorów. Ale to dość okrutny pomysł... :>
 
F

fantasta

Forum veteran
#85
Aug 21, 2008
skoro już o tym mowa, to zapytam jak wykonuje się tzw.lipsyncing - synchronizację ruchu ust z wypowiedziami, jakimi poleceniami odpala sie animacje ruchu ust i gdzie te polecenia się umieszcza?
 
A

ailinon

Senior user
#86
Aug 21, 2008
Za to CHYBA odpowiadają pliki .say - ale raczej tworzy się je jakimś zewnętrznym narzędziem, bo w Dżinie brak jakiejkolwiek wzmianki.
 
K

kamillo_99

Senior user
#87
Aug 25, 2008
a i jeszcze jedno jak w cena neutralność otwieram szablon archeosporów to w Inventory Contents jest jakieś natural echinops a u mnie tego nie ma.Jak mam zrobić aby było.
 
D

dan_123

Senior user
#88
Aug 25, 2008
kamillo99 said:
a i jeszcze jedno jak w cena neutralność otwieram szablon archeosporów to w Inventory Contents jest jakieś natural echinops a u mnie tego nie ma.Jak mam zrobić aby było.
Click to expand...
Albo wypakowujesz z bifów katalog template i tam gdzies powinien być szablon natural echinops, albo ten szablon archeospora z ceny neutralności zapisujesz sobie na dysku (file/save as) i używasz go w swoim modzie ewentualnie zmieniając mu jaies parametry (inventory, nazwa , nastawienie itp.)
 
Z

znag

Senior user
#89
Aug 25, 2008
Czy ktoś mógłby mi napisać jak nazywa się w placeablach jakaś ława lub krzesło(do karczmy) , bo nie mogę znaleźć.
 
J

juve-fan-sebek.606

Senior user
#90
Aug 25, 2008
Znag said:
Czy ktoś mógłby mi napisać jak nazywa się w placeablach jakaś ława lub krzesło(do karczmy) , bo nie mogę znaleźć.
Click to expand...
ob_chair - stołek jedyny przedmiot na który mogą siadać NPC
 
Z

znag

Senior user
#91
Aug 25, 2008
Tylko , że ja takiego nie mam.Może trzeba rozpakować jakiś plik UnBIFem , żeby stołek był?Jak nie to czy nie mógłbyś mi upnąc ob_chair na jakiegoś hosta? EDIT:Rozpakowałem meshes , templates , skopiowałem tam gdzie trzeba i teraz mam z kilkanaście rodzajów siedzisk. EDIT2:Czy mógłby mi ktoś napisać jakie soundy pasują do klimatu gospody , karczmy?Bo nie mogę takich znaleźć.
 
J

juve-fan-sebek.606

Senior user
#92
Aug 26, 2008
Znag said:
Tylko , że ja takiego nie mam.Może trzeba rozpakować jakiś plik UnBIFem , żeby stołek był?Jak nie to czy nie mógłbyś mi upnąc ob_chair na jakiegoś hosta? EDIT:Rozpakowałem meshes , templates , skopiowałem tam gdzie trzeba i teraz mam z kilkanaście rodzajów siedzisk. EDIT2:Czy mógłby mi ktoś napisać jakie soundy pasują do klimatu gospody , karczmy?Bo nie mogę takich znaleźć.
Click to expand...
muzyka - amb_sw_karczma_1-4odgłosy karczmy- amb_l35_001-004muzykanci - strplayer 01-30
 
Z

znag

Senior user
#93
Aug 26, 2008
Wiem , że to było gdzieś w poradniku , ale teraz nie mogę znaleźć.Co jest odpowiedzialne za to , że jak podejdę do potwora to medalion zaczyna drgać?
 
A

ailinon

Senior user
#94
Aug 26, 2008
W przypadku potworów powoduje to tag "monster". Działa też tag "magic".
 
K

kamillo_99

Senior user
#95
Aug 27, 2008
coś mi się wydaje że nie ja jeden mam taki problem.Jak zrobię jakiś obszar naturalny np wyzima klasztorna. ta jak popatrze w niebo to go nie ma tylko jest czerń.
 
R

rurzowaksienrzniczka

Forum veteran
#96
Aug 27, 2008
kamillo99 said:
coś mi się wydaje że nie ja jeden mam taki problem.Jak zrobię jakiś obszar naturalny np wyzima klasztorna. ta jak popatrze w niebo to go nie ma tylko jest czerń.
Click to expand...
No to niebo jest , tylko że w nocy ;]
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#97
Aug 27, 2008
A dodałeś skybox?
 
K

kamillo_99

Senior user
#98
Aug 27, 2008
a co to jest? ;)
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#99
Aug 27, 2008
Niebo. To również placeable (przedmiot), który musi być dodany, do każdej przestrzeni otwartej.
 
Z

znag

Senior user
#100
Aug 27, 2008
Dzięki.
juve-fan-sebek said:
muzyka - amb_sw_karczma_1-4odgłosy karczmy- amb_l35_001-004muzykanci - strplayer 01-30
Click to expand...
Muzyka jest , muzykanci też , ale odgłosów karczmy nie mogę znaleźć.Szukałem w music , rozpakowywałem UnBIFem sound i nic.Gdzie tego szukać?
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • …

    Go to page

  • 54
Next
First Prev 5 of 54

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.