bifrip - program do rozpakowywaniaPo odpaleniu programu musisz rozpakować pliki z katalogu ...\wiedzmin\data z rozszerzeniem *.key.hitman-17 said:Słuchajcie. Co, gdzie, jak i czym mam rozpakować żeby edytor widzial pliki D'JNNI ??????
Tak? a co później zrobic zeby djinni sie włączył bo staje podczas ładowania i za cholerę ruszyć nie chce...Domagal said:bifrip - program do rozpakowywaniaPo odpaleniu programu musisz rozpakować pliki z katalogu ...\wiedzmin\data z rozszerzeniem *.key.Domagal said:Słuchajcie. Co, gdzie, jak i czym mam rozpakować żeby edytor widzial pliki D'JNNI ??????
A przewijac strone umiemy??Regis said:Tak? a co później zrobic zeby djinni sie włączył bo staje podczas ładowania i za cholerę ruszyć nie chce...Regis said:bifrip - program do rozpakowywaniaPo odpaleniu programu musisz rozpakować pliki z katalogu ...\wiedzmin\data z rozszerzeniem *.key.Regis said:Słuchajcie. Co, gdzie, jak i czym mam rozpakować żeby edytor widzial pliki D'JNNI ??????
Napisz kiedy ci się to wyświetla. Mi się udało zrobić cały działający Mod. Teraz robię tylko małe poprawki (m.in. dopasowanie styli i broni - bo inaczej jest w podręczniku, a inaczej w edytorze z tm ekwipunkiem). Może uda się coś z tym zaradzić. ;Dkaz07ik said:
Na czym dokładnie polega problem? Jaką postać chcesz dodać i co robisz, a co nie działa? Punkt odradzania czyli spawn point to miejsce, w którym pojawia się postać. Musisz w nim ustawić spawn category taką samą, jak ustawisz w spawnsecie postaci. Poza tym musisz ustawić action point z takim samym regionem, jak ustawiony w spawsecie postaci. Należy również dodać do action pointa akcje takie same, jak w spawnsecie. W spawnsecie należy ustawić action looped na true poraz odpowiednie godziny aktywności (00:00:00 do 00:00:00 onznacza cały czas). Następnie należy dodać spawnset do modułu. Jeśli jest to plik NPC (*.npc) to powinno wystarczyć, żeby postać się pojawiła. Jeśli jest to spawnset (*.spn), trzeba jeszcze włączyć ten spawnset przy użyciu questa (akcja przy zaliczeniu fazy Enable Spawnset) lub skryptu (funkcja EnableSpawnPhase("nazwa_pliku_bez_rozszerzenia"); ).cRPGWilkszyn said:Wiec ja mam taki problem.nie moge dodac postaci do gry,to sie chyba nazywa"Punkt odradzania".Robie wszystko dokładnie co jest napisane w poradniku.I nie działa,może już ktoś przeszedł dalej niż ja i wie co i jak ???.
Nie moge dodac Postaci do gryKatarzynaKuczyska said:Na czym dokładnie polega problem?
Zykfryda NPCDalej mi nie idzie tak wygląda Opis Npc http://img147.imageshack.us/img147/4254/beztytuuml7.jpgTak ułożyłem punkt odrodzenia i akcji.http://img147.imageshack.us/img147/4475/74805595vd9.jpgTak opis Punktu Odrodzeniahttp://img144.imageshack.us/img144/8250/22323632gs3.jpgTak opis Punktu akcji http://img201.imageshack.us/img201/1672/96827732xv0.jpgMoże wyślij zdjęcia podobne do moich tylko ze dobre.KatarzynaKuczyska said:Jaką postać chcesz dodać i co robisz, a co nie działa?
Utwórz ten folder. Swoją drogą, chyba już gdzieś o tym było...Regis said:problem polega na tym ze ja nie mam folderu ,, NPCSpawn" - co mam robić? - proszę pomóżcie!
Znajdź ten plik glodaldlgflags i po prostu dodaj w nim kolejny wiersz i tam wpisz herszt_zabity. Wszystko będzie działać.Gwiazda said:Znowu mam problem.Mam stworzyć flage globalną.Wszystko robie wedlug poradnika,wpisuje tam herszt_zabity tylko ze problem polega przy zapisie.Mam go zapisać w folderze Data\2Da, mam mu nadac nazwe globaldlgflags.Jak chce zapisać to pojawia się taki komunikat: Resource file with this name already exists in globaldlgflags.Nie wiem może coś krece ale nie wiem jak dodac ta flage.