Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

D'jinni - znalezione błędy/bugi

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • …

    Go to page

  • 16
Next
First Prev 4 of 16

Go to page

Next Last
C

crpgwilkszyn

Senior user
#61
Apr 17, 2008
Tak teraz dodałem i wychodzi komunikat D'jinni nie odpowiada, i przy grze Wiedzmin tez nie odpowiada(Jak chcem uruchomic mod.) ;DEd: http://img405.imageshack.us/img405/6349/63174589fg7.jpg teraz tak dodałem NpcWyskakiwało mi takie cośhttp://img386.imageshack.us/img386/3479/14718727nm5.jpgA jak zamontowałem model który wcześniej zapomniałem to http://img74.imageshack.us/img74/3274/55718799nh5.jpgI dalej ni ma postaci w grze. :(
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#62
Apr 17, 2008
endrek said:
Spróbuj użyć innej nazwy pliku, która będzie miała wiecej niż trzy znaki. Powinno pomóc :)
Click to expand...
Wielkie dzięki, zmieniłem nazwę na: "nasza_muzyka" i pomogła. A tak na przyszłość ile powinna zajmować mininalnie nazwa, żeby odczytał D'jinni, a nie była większa niż 16 znaków?EDIT: Przedwczesna radość. :( Działało, ale potem nagrałem cały dialog i pliki włożyłem do folderu D:/.../Wiedźmin/Data/Sound/IVONA/nasza_muzyka_0 i wyświetla się komunikat: http://img509.imageshack.us/my.php?image=soundkr3.jpgEdytor D'jinni tak wygląda dodawanie dźwięku: http://img504.imageshack.us/my.php?image=djinnidy4.jpgPlik z dźwiękiem: http://www.wrzuta.pl/audio/1CK0wAeYn0/nasza_muzyka_2Strona, z której można za darmo ściągnąć plik z dźwiękiem, którego użyłem do dialogu: http://rs208.rapidshare.com/files/108320035/nasza_muzyka_2.wavZupełnie nie wiem co robić. :wall:W końcu się udało. ;D Ale sam właściwie nie wiem, w jaki sposób (może restart D'jinni'ego pomógł ??? )
 
C

crpgwilkszyn

Senior user
#63
Apr 18, 2008
Nie wiem czy to pomoże,ale jak ktoś wcześniej pisał sprobuj zamontować tą muzyke w Module P...Ja tak z postaciami ale wyskakiwał komunikat"D'ijinni nie odpowiada. ;)Edyttt: [size=15pt]Moj problem z Postaciami został rozwiązany[/size]Chciałbym podziękować kasi i innym którzy mi pomagali.
 
G

gower

Forum veteran
#64
Apr 20, 2008
Mam pytanko. W rozdziale o tworzeniu dialogów jest napisane, żeby stworzyc plik globaldlgflags.2da. Jednak kiedy chcę stworzyc ten plik, wyświetla mi się komunikat, że taki plik już istnieje. Próbowałem rozpakować bify i rzeczywiście istnieje taki plik. Zmodyfikowałem go o nowy rekord, ale djinni nie widzi tej zmiany. Czy któs miał taki sam problem?
 
M

MadYarpen

Mentor
#65
Apr 20, 2008
zapisz globalflags w module w ogóle najlepiej wszystko do modułu pakować.
 
C

crpgwilkszyn

Senior user
#66
Apr 20, 2008
Z postacią Npc se poradziłem ale Spn nie.Robie to wszystko co z Npc.Czy tą postać będe mógł jakoś później dodać do gry czy coś. :)
 
G

gower

Forum veteran
#67
Apr 21, 2008
Dzięki MadYarpen, zadziałało :)
 
U

username_2061482

Senior user
#68
Apr 21, 2008
cRPGWilkszyn said:
Z postacią Npc se poradziłem ale Spn nie.Robie to wszystko co z Npc.Czy tą postać będe mógł jakoś później dodać do gry czy coś. :)
Click to expand...
Wejdz w Area Properties i dodaj skrypt np. On Enter:" EnableSpawnPhase ("template_postaci",TRUE); " Powinno pomóc :)
 
C

crpgwilkszyn

Senior user
#69
Apr 22, 2008
Następne pytanieJak do zadania(Questu)można dodać plik z rozmową.Żeby było wiadomo że przy tym tekście kończy sie misja.Mam go zapisane w Data/Dialogues i Data/Templates/Dialogi.Nie widzi tego pliku.Co mam w takim wyjściu robić.
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#70
Apr 22, 2008
Dodawanie pliku do dialogu => podręcznik str. 289 (jeśli ma być kończące, to ma to być ostatnia faza zadania (str.315). Jeśli D'jinni nie widzi pliku to pewnie ma więcej niż 16 znaków
 
C

crpgwilkszyn

Senior user
#71
Apr 23, 2008
Gdzie mogę znaleźć Dziedziniec Kaer morhen.Chodzi mi o tą Arene???
 
T

traper111

Senior user
#72
Apr 23, 2008
U mnie edytor samoczynnie sie wyłącza kilka minut po uruchomieniu "Edit Area". Czy ktos też tak ma?
 
C

crpgwilkszyn

Senior user
#73
Apr 24, 2008
W poradniku pisze Znacznik zostanie przeniesiony do miejsca, w które kliknęliśmy, zostanie też podświetlona na szaro ścieżka CamTarget:Naciskamy klawisz INSERT. W zaznaczonym miejscu pojawi się klucz:Gdzie jest ten Insert?Co muszę nacisnąć, co zrobić? :(
 
U

username_2061688

Senior user
#74
Apr 24, 2008
cRPGWilkszyn said:
Gdzie jest ten Insert?Co muszę nacisnąć, co zrobić? :(
Click to expand...
Eee, na klawiaturze? :p Poszukaj nad strzałkami, obok "home", "end" i "delete" - powinien być. Chyba, że już zdążyłeś go wydłubać... :D
 
C

crpgwilkszyn

Senior user
#75
Apr 24, 2008
Aha dzieki.LOL :eek:Myślałem że gdzieś jest w programie(ta funkcja).
 
M

mati100

Senior user
#76
Apr 25, 2008
Sorka za trochę amatorskie pytanie ale gdzie to mogę znaleźć?
" EnableSpawnPhase ("template_postaci",TRUE); "
Click to expand...
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#77
Apr 25, 2008
To musisz napisać w edytorze skryptów (nwn).
 
M

mati100

Senior user
#78
Apr 25, 2008
Na samym początku ?Edit:Dodaje coś takiego " EnableSpawnPhase ("zygfrydnew.utc",TRUE); "i dalej nic PS: W aurora log pisze coś takiegoAREA MAP ERROR: you should have exactly 2 special waypoints (tags: 'wp_special_near' and 'wp_special_far') on your areaco to może znaczyć i czy dlatego może mi działać Spawnset?
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#79
Apr 25, 2008
http://www.thewitcher.com/forum/index.php?topic=12185.60Wypowiedź Entom'a Odpowiedz #69 Kwiecień 13, 2008, 02:01:15Osobiście nie próbowałem, ale inni mówili, że pomogło zrobić mapę, która działała bez wykorzystania pól: Regions bitmap override oraz Regions 2da override.Te dwa tagi, które podałeś to specjalne waypointy określające pozycje gracza względem mapy. (mapa pod przyciskiem "m")I to jest przyczyną, że D'jinni nie wie, gdzie ma dodać tą postać ;D
 
M

mati100

Senior user
#80
Apr 26, 2008
No ok tylko w którym miejscu to usunąćPS: czy pomoże mi ktoś we wcześniejszym czy to trzeba dać na początek? jeżeli tak to dalej nie ma spawnseta
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • …

    Go to page

  • 16
Next
First Prev 4 of 16

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.