Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

D'jinni - znalezione błędy/bugi

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • …

    Go to page

  • 16
Next
First Prev 6 of 16

Go to page

Next Last
M

MadYarpen

Mentor
#101
Jun 11, 2008
pewnie było, niemniej szukanie w wątku do którego nie zaglądałem nie za bardzo mi się uśmiecha, więc dam tutaj.Bierzemy się właśnie za tłumaczenie deception. Dostałem pliki dialogów, wpisów do dziennika itp. Niemniej kiedy je otwieram w d'jinnim, wszystkie linijki są EMPTY.To samo dzieje się jeśli dodam pliki do jakiegoś moda i potem po zrestartowaniu d'jinni chcę uruchomić je przez moda. Jest to dość poważny problem, bo robata nie może ruszyć z miejsca. Otwiera się tylko jeden z plików poprawnie.
 
H

hitmanov.875

Senior user
#102
Jun 11, 2008
Nie wiem czy już gdzieś to zgłoszono, pewnie i tak, ale błąd wydaje się klasyczny i szczerze muszę przyznać, że nie chce mi się szukać na 8 stronach (3 przeszukałem :D). A więc robię mod tak jak podręcznik mi mówi, ale niestety muszę wyjść z domu, zapisuję więc wszystko spokojnie.***Po powrocie otwieram mod, klikam na opcję "Area Properties" z menu kontekstowego obszaru a tam... Właściwości obszaru są takie jak były tuż po jego stworzeniu. (Np. wartość pola Name jest PUSTA, mgłę ustawiłem na brązową [pole Periods]). I TERAZ NAJCIEKAWSZE. Obszar NAZYWA SIĘ Jaskinia, mimo że pole Name jest puste. Mgła jest brązowa 24h na dobę tak jak ustawiłem w Period. Teraz tylko sęk w tym, że nie mogę nic edytować :-[ :-[Błąd jest tak prymitywny, że przyprawia mnie o szał... Nawet jak na wersję beta to już przesada :-\---No i mgły nie mogę usunąć, tak nazwy obszaru również zmienić nie mogę... Zostaje tylko zaczynać od początku...
 
M

MadYarpen

Mentor
#103
Jun 11, 2008
ha, może to coś podobnego do mojego przypadku?
 
U

username_2061482

Senior user
#104
Jun 12, 2008
MadYarpen said:
ha, może to coś podobnego do mojego przypadku?
Click to expand...
Spróbuj w View/Text Language zmienić język. Możliwe, że ten kto pisał dialogi miał inne ustawienie języków w djinnim.Hitmanov,Dzisiaj postaram się to zbadać. Narazie nie wiem jaka jest tego przyczyna, bo coś takiego nie występowało. Po restarcie nic się nie zmieniło ?
 
M

MadYarpen

Mentor
#105
Jun 12, 2008
dzięki piękne! Bierzemy się więc do roboty.
 
J

juve-fan-sebek.606

Senior user
#106
Jun 13, 2008
Już drugi raz natknąłem się na ten błąd polega on na tym, że w pewnym momencie tworzenie moda gdy chce go przetestować i naciskam Game/Play mod się niby wczytuje a po chwili ,,Problem z aplikacją D'jinni" i wywala mnie z edytora. Po ponownym starcie programu jest to samo :-\. Jeśli ktoś zna przyczynę bardzo proszę o odpowiedź.Chciałbym jeszcze dodać, że przy otwieraniu innych modułów niż ten wyżej opisany problem nie występuje.
 
U

username_2061482

Senior user
#107
Jun 13, 2008
To mozliwe ze cos jest nie tak w ustawieniach w Twoim module. Np. cos takiego moze wystepowac w przypadku gdy oprocz naszego glowengo bohatera jakas inna postac ma ustawione w template ze jest "Player Character" - True. Moga to byc tez inne sprzecznosci. Trudno powiedziec. Przypomnij sobie co robiles w module tego dnia kiedy zaczal sie crashowac i sprawdz jakie wprowadziles ustawienia. Mozliwe ze gdzies sie pomyliles.
 
H

hitmanov.875

Senior user
#108
Jun 13, 2008
Wytłumaczę jeszcze raz na przykładzie:Wedle poradnika utworzyłem Period z mgłą.OK. Zrobione. Mgła jest.Wyszedłem. Wszedłem.Periodu nigdzie nie ma, mgła za to jest.Stworzyłem więc kolejny Period (kolejny to nie do końca dobre słowo - więc może "na nowo") z mgłą.Mgła jest.No to teraz zmodyfikowałem tą mgłę żeby miała inny kolor.Zapisałem. (wszystko co się dało :D)Nic się nie zmieniło, więc zrestartowałem D'jinniego.Wciąż to samo. Kroki powtórzyłem tym razem usuwając period.Bez zmian. Mgła jak osiadła tak stoi... :dead:
 
U

username_2061482

Senior user
#109
Jun 16, 2008
Hmm, robie dokladnie to samo co Ty i u mnie wszystko jest ok. A sporbuj (tak dla sprawdzenia czy innych opcji gdzies nie skopales) stworzyc nowy modul, dodac do niego area i stworzyc period. Nic kompletnie nie zmieniaj w module, nic nie edytuj tylko zrob z periodami to samo co w Twoim starym module i zobacz czy blad sie powtorzy.
 
M

MadYarpen

Mentor
#110
Jun 20, 2008
mam jakiś problem z wyświetlaniem polskich znaków. Niestety nie jestem w stanie sprawdzić jak wygląda to po załadowania moda, w samej grze. Skąd się to bierze? Dziwne jest to że w tym samy dialogu nawet potrafi w jednej linijce wyświetlić jakąś literę, a w drugiej już nie. Na screenie przykład - jeden dialog i litera ę w roli głównej. Z innymi literami też jest problem, nawet w tym dialogu - ale nie chciałem tak dużo odsłaniać. Aha - w polu edycji, tam gdzie się wszystko wpisuje, nie ma problemu.PS. lokalizacja Deception się rozpędza;)
 
G

grubcio_boblik

Senior user
#111
Jul 9, 2008
kaz07ik said:
Pliki (bmp i 2da) trzeba zgrać z Ceny Neutralności. Nie jest to bug, ale niektórym może to sprawić trudność...Gdy trzeba zrobić model Zygfryda, to nie ma 75% rzeczy, które powinny tam być (np. pochodnia), a ja tych plików nie widziałem nawet w Cenie Neutralności... Przez to nie mogę się ruszyć z tego miejsca w poradniku. Wie ktoś gdzie są te pliki?
Click to expand...
Fajnie. Jak to zrobić? (Przepraszam, że pisze na ostatniej stronie, a to jest na pierwszej, ale jestem na forum od niedawna)
 
J

juve-fan-sebek.606

Senior user
#112
Jul 9, 2008
grubcioboblik said:
grubcioboblik said:
Pliki (bmp i 2da) trzeba zgrać z Ceny Neutralności. Nie jest to bug, ale niektórym może to sprawić trudność...Gdy trzeba zrobić model Zygfryda, to nie ma 75% rzeczy, które powinny tam być (np. pochodnia), a ja tych plików nie widziałem nawet w Cenie Neutralności... Przez to nie mogę się ruszyć z tego miejsca w poradniku. Wie ktoś gdzie są te pliki?
Click to expand...
Fajnie. Jak to zrobić? (Przepraszam, że pisze na ostatniej stronie, a to jest na pierwszej, ale jestem na forum od niedawna)
Click to expand...
http://pl.djinni.wikia.com/wiki/Wypakowywanie_plik%C3%B3w_z_gryW linku jak rozpakować Bifa. Jak już sobie z tym poradzisz wklejasz materiały do folderu DATA gry. Jak dodać pliki do modułu masz opisane w podręczniku
 
U

username_2080290

Senior user
#113
Jul 20, 2008
Mógłby napisać ktoś jak rozwiązać problem z plikiem .2da (herszt_zabity). Gdy próbuje zapisać plik "globaldlgflags.2da" wyskakuje błąd. Gdy próbowałem dopisać do pliku globaldlgflags.2da ostatnią flagę "herszt_zabity" dodaje lecz później z stamtąd znika ??? Chociaż zapisałem plik. Proszę o pomoc.
 
J

juve-fan-sebek.606

Senior user
#114
Jul 20, 2008
Spróbuj podmienić w pliku .2da jedną z istniejących flag.
 
D

dan_123

Senior user
#115
Jul 20, 2008
Stru-89 said:
Mógłby napisać ktoś jak rozwiązać problem z plikiem .2da (herszt_zabity). Gdy próbuje zapisać plik "globaldlgflags.2da" wyskakuje błąd. Gdy próbowałem dopisać do pliku globaldlgflags.2da ostatnią flagę "herszt_zabity" dodaje lecz później z stamtąd znika ??? Chociaż zapisałem plik. Proszę o pomoc.
Click to expand...
Ja mam na okrągło takie numery z 2da. Zerknij pod notatnikiem czy w tym 2da jest zapisana ta flaga. Najprawdopodobniej jest. Djiini tak jakby zapisywała zmiany w 2da po czym przy otwarciu odczytywała jakis 2da nie wiadomo skąd , mimo ze wyraźnie pokazujesz ten plik z dysku.Spróbuj odświeżyć widok katalogu 2da spod Resources Exporer, powinno pomóc.
 
G

gower

Forum veteran
#116
Jul 20, 2008
Taki plik istnieje w bifach i Djinni stamtąd go wczytuje. Dodaj swój globaldlgflags do modułu, a problem zniknie
 
D

dan_123

Senior user
#117
Jul 20, 2008
gower said:
Taki plik istnieje w bifach i Djinni stamtąd go wczytuje. Dodaj swój globaldlgflags do modułu, a problem zniknie
Click to expand...
Przynajmniej 2 przypadki miałem, że dodanei do modułu nie pomagało, chociaż jeszcze z 3 tyg temu doradziłbym to samo co Ty.
 
G

gower

Forum veteran
#118
Jul 21, 2008
Miałem dokładnie taki sam problem jak Struś-89 i dodanie do modułu od razu zadziałało
 
A

ailinon

Senior user
#119
Jul 21, 2008
A ja zaczynam wymiękać... Komp ma 2 GB RAMu, po odpaleniu wyłącznie Dżina zostaje wolne 1.2 GB, odpalam w Dżinie grę żeby debugować modulik, następuje wczytywanie modułu... i gdy jest jeszcze 600 MB wolnej pamięci, Dżin umiera na Error: Out of memory, próbując rezerwować 85 MB. Do kroćset, toż jeszcze pół giga ma wolne! Co jest..!?Jeżeli w ten sposób, przy pewnym poziomie zagęszczenia obiektów w pamięci, odpadnie mi zupełnie możliwość debugowania z poziomu edytora - to co zaproponują REDzi jako alternatywy do łowienia komunikatów? Da się jakoś np. konsolę do pliku tekstowego przekierować?A na inny temat - edytor questów w Dżinie... Zgłaszam wszystkimi mackami gromki protest przeciwko user-unfriendliness checkboxa "condition unprogressive". Przez tę przeklętą nieintuicyjność (ZAZNACZANIE elementu by uczynić go NIEISTOTNYM, podczas gdy wszystkie NIEZAZNACZONE są ISTOTNE??) straciłem godzinę głowienia się, jakim cudem jakiś z wbudowanych questów w ogóle działa. Mój wewnętrzny purysta interfejsowy wyje wniebogłosy... Czy jest szansa w wersji rozszerzonej zmienić tego zafajdanego checkboxa na "progressive", żeby miał prawidłowe pozytywne, a nie negatywne, skojarzenie?-- Sinus
 
A

ailinon

Senior user
#120
Aug 24, 2008
Właśnie mi troszkę macki opadły...Ustawiłem przedmiot: plik it_scarletscarf.uti, tag "it_scarletscarf", nazwa "Szkarłatna szarfa". Włożyłem do szafki, wpisałem jako warunek questu. I co? Nie działało, a jak wymuszałem popędzenie questu, dodawało drugi taki przedmiot do inwentarza. Zmieniłem nazwę na "Ozdobna szarfa", podejrzewając wadliwe kodowanie polskich liter... I co? Zadziałało.Jeżeli Wam gdzieś nie działają przedmioty, to sprawdźcie, czy nie mają polskich liter w nazwie...-- Sinus
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • …

    Go to page

  • 16
Next
First Prev 6 of 16

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.