Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

D'jinni - znalezione błędy/bugi

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • …

    Go to page

  • 16
Next
First Prev 7 of 16

Go to page

Next Last
F

fantasta

Forum veteran
#121
Aug 30, 2008
Hmm, nie wiem czy to bug, ale mam już trzeci raz taka sytuację i będę musiał wszystko przeinstalowywać. Robiłem korekty w pliku ze statystykami broni m0_weapons.lua , popełniłem błąd(zgubiony nawias, klamra, już nie pamiętam, ale coś naprawdę drobnego) i po przeładowaniu skryptów poleceniem "reload lua scripts" nastąpiło piękne uszkodzenie edytora, które objawia się tym, że nie mam poprawnego dostępu do przedmiotów wkładanych bohaterom do ekwipunku. Owszem, lista przedmiotów jest, ale okraszona dziwną czarną belka na całej długości, a przedmiotów nie da się przełożyć na lewą stronę. Wcześniej też przy drobnych błędach w skrypcie i przeładowaniu skryptów nastąpiły nieodwracalne uszkodzenia w edytorze lub interfejsie gry. Kończy się to ponowną instalacją.
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#122
Aug 31, 2008
Ehh...To, co mi wczoraj edytor zrobił, przechodzi ludzkie pojęcie.Rozstawiałem sobie ludzi po Podgrodziu ze spawnsetów. Już kończyłem, gdy nagle przy próbie zapisu, w Aurora Log pojawił się komunikat, że nie może zapisać, bo moduł nie istnieje. :dead: No to sprawdziłem przez Windows Explorer i rzeczywiście, go nie było. Tak jakby edytor wywalił mi MODUŁ. Tragedia. Dzięki Bogu, że zrobiłem sobie kopię zapasową, bo nie wiem, co bym zrobił, gdyby CAŁA praca poszła na marne. :wall:
 
Z

znag

Senior user
#123
Aug 31, 2008
A ja wczoraj zrobiłem sobie npc , wstawiłem i go nie ma.W aurora log pojawił się komunikat , że postać nie może się pojawić.Potem zrobiłem takiego samego npc , tylko pod inną nazwą i działał.Nie wiem dlaczego.No i różne tego typu problemy się pojawiają i z tego powodu co zrobienie npc muszę sprawdzać czy dobrze i czy w ogóle działa.I tylko tracę czas.
 
D

DrthKwas

Senior user
#124
Aug 31, 2008
a ja zauważyłem taki dziwny błąd że jak zapiszę sobie jakiś plik obojętne co dlg. npc czy coś takiego i włącze go od razu to on jest pusty:D dopiero po wyłączeniu edytora i ponownym włączeniu go wszystko sie pojawia :)
 
K

Kageru

Senior user
#125
Sep 3, 2008
1) D'jinni po pewnym czasie pracy traci umięjętność wczytywania ikon2) Nie zawsze reaguje(a raczej reaguje bardzo źle!) na zmiane nazwy pliku, tzn. zmieniam nazwę i niby jest ok, ale gdy uruchamiam ponownie moduł to jest stara nazwa i stare dane w pliku.3) Gdy mamy otworzony jakiś moduł(Game -> Play) i przez Tools -> Reload Current Module wczytamy inny, to przy jego wyłączaniu D'jinni pyta się, czy znowu otworzyć ten co mieliśmy poprzednio. Gdy klikam na tak, to niestety stary moduł się nie wczytuje.4) Gdy uruchamiamy ponownie moduł przez Tools -> Reload Current Module, i ten moduł ma nazwę(tą, którą dajemy w Module Properties), to wszystkie moduły mają jego nazwę.
 
W

whitekiller1972

Senior user
#126
Sep 15, 2008
Dzień dobry !!!!!!!Może ktoś mi pomoże . Zaczynam się bawić edytorem „D'jinni Editor”. Postępuje w nim według instrukcji i już na samym początku nic mi nie wychodzi. Może zacznę od początku Po kliknięciu na „MODULE” i wybraniu z menu NEW MODULE(.adv), wszystko działa „książkowo”, lecz po kliknięciu prawym przyciskiem myszki na AREAS w podmenu wyświetla mi się tylko „New Area” i nie mam pozostałych opcji jak na screenach. Następnie po wybraniu przedmiotowego New Area nie mam możliwości zapisania nowego modułu tylko ewentualnie mogę otworzyć któryś z istniejących ze ścieżki %\Data\Meshes\Location\G31\g 31.set wyświetla mi się następujący komunikat w oknie Aurora log o treści „ Invalid.set file.Cannot read TILE0/Model entry”. Nadmieniam, iż druga metoda podana w części „najczęściej zadawane pytania „tez nie odnosi rezultatu. Proszę o pomoc co mam zrobić żeby wszystko było OK. Podaję konfigurację sprzętową:AMD Athlon 64 X2 Dual Core Procesor 4400+2 GB RAMDirectX 9.0cKarta Graficzna GF9600GT sterownik nv4_diso.dll wersja 6.14.0011.7519 AngielskiKarta muzyczna SB Live Audio [E800] Sterownik ctaud2k.sys wersja 5.12.0001.0296System operacyjny Windows XP SP 3Antywirus Kaspersky Internet Security 7.0.0.125
 
Z

znag

Senior user
#127
Sep 15, 2008
Jak ja tak miałem to przeinstalowałem wiedzmina na inną partycję dysku i działało.Możesz też tak spróbować.Może również tobie to pomoże.
 
W

whitekiller1972

Senior user
#128
Sep 15, 2008
Dzięki za poradę,tylko mam pytanie: przeistalowałes na partycję systemową?
 
Z

znag

Senior user
#129
Sep 15, 2008
Nie , ja wtedy przeinstalowywałem z parycji systemowej na niesystemową , ale nie wiem czy to ma jakieś znaczenie.
 
J

juve-fan-sebek.606

Senior user
#130
Sep 15, 2008
whitekiller1972 said:
Dzięki za poradę,tylko mam pytanie: przeistalowałes na partycję systemową?
Click to expand...
http://pl.djinni.wikia.com/wiki/FAQRozwiązanie bez przeinstalowywania.
 
M

michak55

Senior user
#131
Sep 18, 2008
Ja mam problem z zapisywaniem modułów, nie mogę wybrać miejsca a gdy zapiszę w tym co jest wybrane mam błąd:Could not save file "c:\documents and settings\all users\dokumenty\the witcher\moj_modul.adv"
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#132
Sep 18, 2008
Miejsca się nie wybiera. To nie błąd. Ale ten komunikat to już bug.
 
K

Kageru

Senior user
#133
Sep 18, 2008
W nazwie moda nie może być "_" - podkreślnika. Kiedyś wczytałem taki mod z podkreślnikiem(zmieniłem nazwę poza D'jinnim) i nie mogłem go uruchomić, wyskakiwał komunikat, żebym najpierw zapisał moduł.
 
J

juve-fan-sebek.606

Senior user
#134
Sep 18, 2008
Kageru said:
W nazwie moda nie może być "_" - podkreślnika. Kiedyś wczytałem taki mod z podkreślnikiem(zmieniłem nazwę poza D'jinnim) i nie mogłem go uruchomić, wyskakiwał komunikat, żebym najpierw zapisał moduł.
Click to expand...
Ja mam kilka modułów z "_" i działają bez problemu.
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#135
Sep 18, 2008
"_" to może być. Nie może być myślnika, znaku zapytania, wykrzyknika, itp
 
J

juve-fan-sebek.606

Senior user
#136
Sep 18, 2008
Death13 said:
"_" to może być. Nie może być myślnika, znaku zapytania, wykrzyknika, itp
Click to expand...
i bez spacji :p
 
U

username_2061482

Senior user
#137
Sep 26, 2008
Nazwa nie powinna też mieć mniej niż 3 znaki ;) Ale to akurat magia :p
 
K

kamiljedi

Forum veteran
#138
Sep 27, 2008
Po włączeniu edytora i pobawieniu sie w nim kilka mintut wywala komunikat z błędem i opcjami ie wysylaj itp. co zrobic?
 
D

dan_123

Senior user
#139
Sep 27, 2008
DReJK said:
Po włączeniu edytora i pobawieniu sie w nim kilka mintut.
Click to expand...
Te pobawienie miało pewnie taki skutek. Radzę przeczytać podręcznik. Są elementy Djinni, które niestety czasami reagują wywaleniem sie programu. Im dłużej pracujesz w Djinni, tym więcej wiesz kiedy może nastąpić wywalenie, ewentualnie które działania mogą do tego doprowadzić.Wersja 1.4 działa dużo bardziej stabilnie, ja pierwsze uruchomienie wywaliłem po minucie lub dwóch chyba (zdaje mi się przy działaniach na otwarty modelu 3D :D, ale to była jeszcze wersja 1.3). Na chwilę obecną trudno mi powiedzieć, które to działania powodują wysypanie się programu, bo nauczyłem się pewnych nawyków pracy chyba, i u mnie Djinii się nei wywala (czasami co najwyzej przy zamykaniu sypnie błędem). Kiedyś na pewno był problem przy dodawaniu ekwipunku do postaci i przy tworzeniu cutscen. Ale jak na razie nie zaważyłem tego w wersji 1.4
 
B

benek81

Senior user
#140
Sep 27, 2008
Witam.Mam mały problemik.Po zainstalowaniu edycji rozszerzonej edytor nie widzi modeli postaci.Co mam zrobić?
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • …

    Go to page

  • 16
Next
First Prev 7 of 16

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.