Dlaczego nie MMORPG??

+

Dlaczego nie MMORPG??

  • Tak

    Votes: 7 29.2%
  • Nie

    Votes: 17 70.8%

  • Total voters
    24
  • Poll closed .
@Yatimatakarashi mam znajomych, z którymi zazwyczaj dyskutuje na różne tematy. Wiesz jak to wygląda- jedna osoba ma jedno zdanie, druga, ma inne i zaczyna się wymiana opini na ten temat. Przytaczane są argumenty, przykłady, które mają popierać twoje teorie, aż w końcu dochodzi się do porozumienia, albo też i nie dochodzi się. A rozmowa jest prowadzona w atmosferze wzajemnego poszanowania... Można też się również po prostu obrazić na rozmówce, nazwać go "gupkiem", tupnąć w gniewie nóżką i powiedzieć, że nie będziesz dalej prowadził rozmowy, bo nie i tyle- jasne, to też może być ;P
 
Last edited:
Necroscope jeśli nie potrafisz zrozumieć prostego tekstu to nie chcę wiedzieć co się dzieje gdy odpisujesz
Proszę stosować się do Regulaminu forum, jest w nim także fragment odnoszący się do dbałości o język:
• Każdy użytkownik zobowiązany jest do:
- zachowania kultury wypowiedzi,
- przestrzegania zasad poprawnej pisowni,
Twoje posty zawierają sporo błędów, nie używasz prawie znaków interpunkcyjnych i nie dbasz o zrozumiałość wypowiedzi. Na forum piszesz dla innych, nie dla siebie, więc pisz tak, żeby forumowicze mogli Cię zrozumieć.
 
Już lepiej by było zrobić jakąś grę strategiczną, najlepiej przystosowaną do multi playera bo gier multiplayerowych w świecie Wiedźmina na PC niestety brak(po za grą planszową ale moim zdaniem jest nieudana)
 
No to byłoby jakieś tam rozwiązanie, aczkolwiek jakoś, zaraza, nie potrafię sobie takiej gry wyobrazić w Wiedźminlandzie. :hmm:
 
No to byłoby jakieś tam rozwiązanie, aczkolwiek jakoś, zaraza, nie potrafię sobie takiej gry wyobrazić w Wiedźminlandzie. :hmm:

Jest mnóstwo królestw, jest wielu znanych generałów lub osób wysoko postawionych w hierarchii wojskowej poszczególnych królestw. Można by coś zrobić na wzór Bitwy o Śródziemie albo Warcrafta. Normalne jednostki + bohaterzy. Dajmy na to ktoś zarządza armią Kaedweńską i sobie gdy ma już odpowiednią ilość minerałów tworzy przykładowo Detmolda który jest magiem i odpowiednio zarządzany może zrobić różnicę. W Temerii można by np wziąć Rocha/Keire Metz/Triss, w Aedirn. U Scoiatael byłoby w czym przebierać.

Nawet kampanie można by fajną do tego zrobić, gracz sam sobie odtwarza poszczególne bitwy o których czytał w książkach.
 
Może zacznij używać dużych liter, kropek i przecinków, bo naprawdę czasami ciężko ogarnąć o czym piszesz.

ogarnij sobie okulary jeśli nie widzisz przecinków, a duże litery z tego co mi wiadomo to pisze się na początku zdania bądź w niektórych nazwach, jeśli masz z tym problem to już tylko i wyłącznie twój problem, matury tutaj również nie pisze więc nie będziesz mi mówić jak mam pisać, nie potrafisz to nie czytaj

to też taka konstruktywna krytyka

---------- Zaktualizowano 13:19 ----------

zi3lona to co ja mam co słowo przecinek wstawiać, albo kropkę bo ktoś kto nie ma co robić to się będzie czepiać dużych liter i kropek? Jeśli kilka przecinków jest dla was problemem mogę pisać jak w telegramie, może wtedy Nundran zrozumie.

Tak jeszcze z ciekawości zapytam - to dyslektyk ma tutaj zabronione pisanie ? Uprzedzam że to podchodzi pod dyskryminacje.
 
zi3lona to co ja mam co słowo przecinek wstawiać, albo kropkę bo ktoś kto nie ma co robić to się będzie czepiać dużych liter i kropek? Jeśli kilka przecinków jest dla was problemem mogę pisać jak w telegramie, może wtedy Nundran zrozumie.

Tak jeszcze z ciekawości zapytam - to dyslektyk ma tutaj zabronione pisanie ? Uprzedzam że to podchodzi pod dyskryminacje.
Jak napisałam - jeżeli masz uwagi, proszę zgłaszać je via PW, zgodnie z Regulaminem. Kolejne posty nie na temat będą kasowane.
 
Jak na moje oko jest tyle różnych gier MMO RPG, że nie ma potrzeby pchać na siłę w ten gatunek uniwersa takie jak Wiedźmin czy wiele innych. MMO rządzą się swoimi prawami, najgorszym z nich są albo abonamenty albo mikropłatności w modelach "free to play". Poza tym, Wiedźmin kojarzy się z głęboką fabułą i na prawdę świetnym wykonaniem audiowizualnym, a takie MMO byłoby tylko karykaturą tego co REDzi dotychczas osiągnęli. Jest MOBA, jest planszówka, na razie takich odskoczni od głównej trylogii/uniwersum, powinno wystarczyć. A w przyszłości jak już REDom wyczerpią się pomysły na duże odsłony to nawet może powstawać symulator Płotki. :p
 
Last edited:
I właśnie poruszyłeś teraz temat "free to play", wielu graczy którzy grają na europejskich serwerach nawet nie wiedzą że nie grają na prawdziwym "free to play". F2P europejskie różni się od np amerykańskiego tym, iż europejskie zmuszają graczy do opłacania konta Vip, w którym dopiero ma się pełną grę. W Amerykańskim F2P dostajemy pełną gę bez ograniczeń, a co można uzyskać przez mikropłatności to po prostu jakieś boosty do exp, bądź itemki nie wpływające na to, iż ktoś jest lepszy od innych dzięki nim. Podam przykład "Aion" na europejskim bez tzw "gold packa" nie można handlować, oraz ma się ograniczony dostęp do instancji. Gold Packa trzeba odpalać co 30 dni. I wiele osób grających na europejskich serwerach nie mają pojęcia, że na amerykańskich to wszystko mają bez jakichkolwiek opłat. Mało tego na amerykańskich serwerach zachęcają do gry eventami oraz pomocą dla nowych graczy różnego rodzaju bonusami. Na amerykańskich serwerach żyją z mikropłatności, gdzie dają do sprzedaży np skin miecza którego nie zdobędzie się w grze. Sam skin nie poprawia oczywiście statystyk ale tylko wygląd np na samurajską katane. Prócz tego można właśnie uzyskać za mikropłatności scrolle zwiększające exp, ale tylko z mobków. Jedyna rzecz jaka opowiada się za płaceniem abonamentu to boty na kasę. Są ludzie którzy zakładaja strony internetowe na których oferują walutę z gry za realne pieniądze. Jest to problem wszystkich F2P, są boty spamujące informacje o takowych stronach, oraz boty, które farmią tą walutę zajmując tym samym expowiska. Więc najlepszym rozwiązaniem jest Buy to Play lub abonament. Mało tego niektóre MMO posiadają system B2P + mikropłatności i nie narzekają.

Mimo wszystko mam nadzieję że kiedyś powstanie wiedźminowe mmo. Może nie o samych wiedźminach bo może być i z elfami, i z krasnoludami, oraz oczywiście ludźmi. Wiadomo przeciwnicy mmo zawsze się znajdą, jak również przeciwnicy strategii oraz MOBA, ale zwolennicy też są.
 
Dlatego ja się zraziłem do gier tego typu bo nie ma tu żadnej przyjemności tylko zgrzytanie zębów czy dany przeciwnik może zostać pokonany bronią znalezioną w jakiejś skrzyni czy będzie trzeba doinwestować w jakieś bonusy dające lepszego expa czy jakieś inne profity. Na przykładzie STWORa mogę powiedzieć, że wymagany poziom w grach tego typu do wykonania zadania ma się nijak do rzeczywistych wymogów. Nie wiem jak jest w innych grach, bo grałem tylko w kilka i to nie długo, w STWORa się z kolei wciągnąłem i dostałem w przysłowiowy policzek przez durnowatą politykę tejże gry. I na prawdę wolałbym o CDPR, nie mieć takiej opinii, bo to jeszcze nie jest tak wielkie studio (mówię tu oczywiście o rozmiarach, bo jeśli chodzi o osiągnięcia to o CDPR powiedzieć, że jest wielkie to za mało ;) ) jak BioWare, które w każdej chwili może dostać wsparcie od jakiegokolwiek innego podmiotu EA (przepraszam za sformułowanie) i ostatecznie i tak się utrzyma. A takie MMO musi się z czegoś utrzymać i czymś się wyróżniać. Bo kolejne produkcje z masą mikropłatności wpływających na siłę gracza czy też ograniczeniami w wersjach "podstawowych" wychodzą prawie ciągle. Jeśli już to przystałbym na czymś w rodzaju GTA Online, będącego jedynie swego rodzaju "MMO Multiplayerem", chociaż mimo to ciężko mi sobie wyobrazić grę wieloosobową w świecie Wiedźmina. :p
 
No własnie i Aion amerykański pod tym względem przebija wszystkie europejskie gry z mikropłatnościami bo nie uzyska się przez mikropłatności żadnego itemu który wpływałby na siłę gracza, jedynie jak ktoś ma mało czasu to może sobie zakupić takiego scrolla do exp ale tylko z mobków, a w Aionie głównie expi się na questach, z mobków jest taki średniawy na pierwszych lvlach, a co dopiero na końcowych. Poza tym mentalność ludzi w europie też jest inna bo każdy myśli jak zapłaci to będzie bogiem, a tu psikus. Głównie w Aionie ludzie uzyskują tzw +5 do zaje.....ści, czyli jak już wcześniej pisałem texturke np naszego armoru można zmienić na strój policjantki nie zmieniając przy tym statystyk danego armoru, takiej texturki nie da się wydropić a tam ludzie chcą się wyróżniać choćby samym wyglądem, mieć coś czego nie ma przeciętny gracz, i każdy o tym dobrze wie że pieniądze które za to zapłacił będą zainwestowane w daną grę i umożliwia mu to dalsze granie.
 
Wiedzmin Open World MMORPG

Witam, na wstępie chciałbym powiedzieć o swojej koncepcji dlaczego psuć tak piękny tytuł Single Player i powtórzyć błąd Elder Scrolla który okazał się miernym wypałem, ale nie chcę tu opisywać co jest nie tak w ESO bo nie chce pisać wypracowania na kilkadziesiąt stron bo i tak nikt tego nie przeczyta. Mianowicie z odpowiednią polityką Pay2Play (bez Pay2Win) plus płatne dodatki kosmetyczne, bez płatnych DLC gra miałaby potencjał zaistnieć w świecie MMO.
Co ja jako gracz chciałbym widzieć w takim MMO?
Jak najbardziej chciałbym aby to był sandbox bez głównego wątku fabularnego. Głównym celem gry byłby Wiedźmiński szlak czyli..., czyli przemierzamy świat gry od Smoczych gór aż po sam Nazair wykonując przeróżne zadania. Questy wyglądałyby między innymi tak jak to miały miejsce w Wiedźminie 3, przykładowo w jednej wiosce mamy 2 zlecenia na potwora i ze 3 zadania z wątkiem fabularnym (który nie polegałby na idź zabij 10 wilków i przynieś mi 10 ogonów wilków jako dowód wykonania zadania), dodatkowo w miastach większych takich jak Cintra czy Rivia jakieś większe questy którego robiłoby się kilka godzin by po ukończeniu czuć było że zrobiło się coś ciężkiego. Także to tyle jeśli chodzi o zadania, natomiast do tego chciałbym aby dochodziło otwarte PVP gdzie w trakcie robienia jakiegoś zlecenia inny wiedźmin bądź mag albo grupa wiedźminów mogła nam bez karnie nakopać.
Widzę że już wtrąciłem kilka słów o PVP skoro tak to chciałbym aby wyglądało to tak: Otwarte PVP a co za tym idzie śmierć postaci i tu mam na to pomysł aby to był świat brutalny gdzie śmierć postaci oznacza koniec gry tą postacią. Oczywiście przeciwnik pokonując nas dokonuje wyboru decydując o tym czy chce nas dobić i ograbić czy tylko ograbić i porzucić. Po odczekaniu 5min nasza postać podnosi się z 10%hp i karą z obniżonymi statami na 5minut. Także dobrze by było gdyby istniała jakaś blokada by high levelowe postacie nas nie gnębiły, ale jeszcze tego nie wymyśliłem.
Natomiast jeśli chodzi o PVE wiedźmin bądź mag musi być przygotowany na walkę z monstrami i znać bestiariusz aby wiedzieć czego się spodziewać bo wiernie cytując ,,raz matka rodziła i raz się zdycha''.
Obmyśliłem także klasy postaci i ich zdolności w świecie Wiedźmina także zacznę od klas wiedźmińskich. Klasy postaci będą głównie opierać się na szkołach jakie wybierzemy a co za tym idzie jednocześnie, wybór miejsca startowego postaci. Wybór danej szkoły nie będzie nas ograniczał, będzie dawał tylko większe bonusy do posługiwania się danym rynsztunkiem
-Szkła Żmij - lekka zbroja, szybkie i ciężkie ataki (nastawione na duże stałe obrażenia), bomby trujące i wybuchające, lepszy znak quen i aard
-Szkoła Kota - lekka zbroja i szybkie ataki (nastawione na częstotliwość krytycznych obrażeń i ich moc), kusza, lepszy znak aksji i yrden
-Szkoła Gryfa - wzmocniona zbroja i szybkie i ciężkie ataki (nastawione na generowanie wigoru), zwiększona moc znaków i regeneracji wigoru, lepszy znak igni, aard, Queen, Yrden
-Szkoła Niedźwiedzia - ciężka zbroja i ciężkie ataki (nastawione na duże stałe obrażenia i parowanie), kusza, lepszy znak quen
-Szkoła Wilka - wzmocniona zbroja, szybkie i ciężkie ataki (nastawione na częstotliwość krytycznych obrażeń i parowanie), lepszy znak aard oraz Igni
No a teraz klasy magów:
-Szkoła magów ognia
-Szkoła magów zimna
-Szkoła magów przywoływania (Czarna magia) (Przy szkołach nie muszę chyba pisać co za co odpowiada)
-Szkoła druidów
-Szkoła aen sith
Wiedźmini to wiadomo postacie facetów, natomiast magowie to kobiety bądź faceci. Chciałbym tak pisać o zadaniach gdzie potrzeba czterech wiedźminów i wspólne tłuc zeugla na jakichś bagnach pod Brenną ale to rozmowa na inny dzień. Oczywiście gra toczyłaby się w młodzieńczych latach Vesemira :) przed wydarzeniami z książki gdzie produkcja wiedźminów szła seryjnie :p
Przede wszystkim nie chciałbym w tym MMORPG żadnej super mega grafiki, wystarczyłaby nawet taka grafika jaka była w wiedźminie 1, byle byłoby to grywalne i jakoś wyglądało i posiadało te coś a gwarantuję że oddam majątek aby zagrać magiem i utłuc kilka Wieśków siłujących się z utopcem.
Gdyby ktoś się tym zainteresował z redów chętnie mogę dopowiedzieć dalsze swoje przemyślenia :)


P.S. Przepraszam za wszystkie błędny ortograficzne, stylistyczne, interpunkcyjne etc. etc. etc.
 
A co powiedziałbyś gdyby wiedźmini biegali tylko w lekkiej zbroi i polegali na szybkich atakach lecz z małym dmg + jakaś szansa na kryta taka z 50% ? Dodać jeszcze prócz magów, krasnoludów jako małe ale toporne istoty, w ciężkich zbrojach oraz broniach masywnych, z małym atak speedem ale z dużym dmg oraz defem. I jeszcze elfów jako znakomitych łuczników. Co do open PVP to się zgodzę, ale z na zawsze umierającą postacią to tak nie za bardzo. Tutaj wolałbym system PVP z Lineage2. Czyli ja uderzam Ciebie i mój nick zmienia kolor na powiedźmy żółty. Następnie gdy Ty mi nie oddasz znaczy że nie chcesz PVP i gdy Cię zabiję to Twoja postać odradza się w najbliższej wiosce z małym HP oraz zmniejszonym o X% exp, a ja dostaję czerwony nick. Co daje czerwony nick to zakaz wjazdu do wiosek i miast (automatycznie straż rzuca się na nas), i do tego jeśli umrzemy z czerwonym nickiem to on schodzi ale jest też powiedzmy 25% szansy że wypadnie z nas jakaś część zbroi lub nawet broń. Oczywiście można samemu "zbić" sobie czerwony nick ale to już na stworkach Lv-owo podobnym do naszego, powiedzmy że będzie trzeba z 30 takich mobków zabić. Natomiast gdy ja mam już żółty nick i Ty mi oddasz to wtedy również dostajesz żółty nick i możemy sie naparzać aż do śmierci bez konsekwencji, ale po zakończeniu trybu combat czyli że gdybyś nawet mi nie oddał i ja bym też Ciebie nie zabił czy już po ukończonym PVP żółty nick utrzymuje się przez powiedzmy 3 minuty. Wtedy możemy napotkać kogoś gdzie żółty nick może zadziałać na niego jak płachta na byka i będzie od razu atakować, ale nie musi. Natomiast ten czerwony nick to na prawdę powoduje że rzucają się wszyscy którzy tylko zobaczą. Co jeszcze mogło by być takim utrudnieniem dla gracza z czerwonym nickiem to nie mógł by też używać szybkich podróży.

---------- Zaktualizowano 15:40 ----------

http://tvgry.pl/?ID=5435

Tvgry zrobiło materiał, w którym pokazuje, że mmo to nie tylko żyła złota.


No nie ma dziwne skoro szastał forsą na lewo i prawo a do tego gdy zrobił dobry krok i zatrudnił specjalistów od mmo to ich nie słuchał.
Mam tylko takie pytanie dlaczego wszyscy porównują wszystkie mmo do WoWa ? Przecież tam już nie gra tyle ludzi co kiedyś, Poczytajcie o NC Soft sami wydali trzy różne mmo cieszące się naprawdę wielką ilością graczy, i wszystkie trzy działają równocześnie od lat, To właśnie oni są pionierami wejścia trybu Free 2 Play.
 
REDów nie stać na grę MMO. I nawet nie wiesz jak bardzo się ciesze z tego powodu ;) Jak na razie żadnej grze nie wyszło to na dobre.
 
Błagam, nie niszczmy tak genialnego i jak do tej pory nieskazitelnego (no może nie licząc słynnego "serialu") uniwersum Sapowskiego jakimś badziewnym MMO. Wiedźmin w formie gier komputerowych to tylko i wyłącznie RPG z single player'em w którym najważniejsza jest fabuła. Amen.
 
Jak stworzyć MMO o którym nie słyszeliście ?

Sapkowski stworzył jedyny w swoim rodzaju świat, w którym nawet bycie chłopem było ciekawe, z racji walki o byt w tym mrocznym świecie. Macie wszyscy przekrzywioną wizję MMORPG. Dlatego właśnie, że wszyscy projektanci gier tworząc ten rodzaj gier, skupiają się na tworzeniu MMO a nie RPG. Nikt z nas nie widział jeszcze dobrego RPG-a w wersji MMO.

@Yatimatakarashi - Nie może być żadnych archetypów typu tank, buffer, bo są one nierealistyczne i nie pasują do świata fantasy, na którym opiera się Wiedźmin. Opcji powinno być nieskończenie wiele, tak by każdy gracz mógł robić to co lubi, a jednocześnie płacić za to swoją cenę, jeśli przekombinował. Nie będzie można rzucać czarów ręką trzymającą halabardę - gra powinna mieć realistyczne ograniczenia. Świat powinien być całkowicie otwarty, pozwalający zdobyć każdą twierdzę, budynek - bez żadnych dodatkowych map do pvp - świat surowy jak we Wiedźminie - wtykasz nos gdzie nie powinieneś to dostajesz kulkę (bełt). Zmusza to ludzi do tworzenia społeczności - a więc brak gildii - zamiast nich grupa graczy ukryta przed prawem w jakiniach pod Wyzimą.

@Nundran - tu nie chodzi o robienie czegoś na siłę. Tu chodzi o wypełnienie niszy w sercach graczy, która nie jest wypełniona. By grać w Temerii, Novigradzie będąc każdym i nikim. Nie śmiejcie się, przypomnijcie sobie te piękne czasy w Gothicu I - gdzie było się nikim na początku i jaką to frajdę dawało, a później satysfakcję. MMO w świecie Sapokowskiego ma szansę zrewolucjonizować rynek gier, doszczętnie.


@Wilcovie - właśnie tu chodzi o to, by ludzie przestali myśleć o klasach. O byciu OP. Są rasy, są cechy do których można przystać, lub Cię zmuszą. Przykład z Risena - wlazłeś do miasta samopas i zgarnia Cię inkwizycja i wrzuca do zakonu. Takie sytuacje czynią RPG - a nie to, że na początku gry sobie wybierasz klasę.
Mechanika i historia trzymałaby poziom z Wiedźmina 3 - to nie jest problem. Świat MMO zaczyna już używać myszki do przeprowadzania combosów i bloków - przykład wspomniany już TESO.
Nie chodzi tu o wykorzystywanie popularnego uniwersum, ale o stworzenie nowej wspaniałej fabuły opartej na tym świecie. Świecie bez wątpienia bogatym w nowe wątki i pomysły.

@bitels.sas - kilku pomysłodawców, burza mózgów i sporo pracowników przy komputerach wystarczy do stworzenia epickiej gry. Na wszystko co wymieniłem CDPRed stać, a wybierać jest w czym, bo do pracy w CDPRed każdy informatyk by chciał. Grę bez problemu można podzielić na mniejszą zawartość - by już część udostępnić do zakupu. Chociażby jak w TESO nie udostępniać od razu całego świata.

@witcherfan100 - napisałeś, że jest tyle różnych MMORPG. Nie ma żadnej o tak dzikim świecie i mrocznej fabule jak we Wiedźminie, a jeśli jest to jest spaczona brakiem balansu, nudnymi questami itp. czyli okrojona ze wszystkiego co może cechować RPG. Da się zrobić MMO z doskonałą oprawą audiowizualną i ciekawą fabułą.
Wystarczy założyć w grze, że nawet kijem można kogoś zabić i już nie trzeba zgrzytać zębami o to, co wyjmiesz ze skrzyni.

@ManitoQQ - korzystanie z archetypów i klas, nie ma szans się wybić ponad inne gry, a jednocześnie psuje klimat, bo takie podziały nigdzie w uniwersum nie istniały. Jeśli chodzi o szkoły i cechy to jestem za, bo ludzie lubią znać swoje miejsce. I taka np. szkoła wilka szkoliłaby w Kaer Mohren pod kątem szybkości i piruetów, ale każdy gracz mógłby tworzyć swój styl walki w toku gry. Zauważ, że czarodziejki we Wiedźminie mogły korzystać z różnorodnych zaklęć, nie krępowane tym, że są po szkole czarów zimna, ale po Aretuzie, w której uczono magii wszelakiej, a dalsze zaklęcia z pewnością zdobywały w szerokim świecie.

Dziękuję wszystkim, którzy walczą w tym wątku o powstanie MMORPG w świecie Wiedźmina.
Jak widzicie porównania z innymi grami MMO tylko szkodzą - zaniechajcie ich proszę i dajcie się ponieść fantazji.
 
Last edited:
@Majael

Jeśli odpisujesz poszczególnym osobom, to najlepiej cytować ich wypowiedzi, wtedy widać do jakiego konkretnego fragmentu ich posta się odnosisz i osoba której fragment wypowiedzi przytaczasz dostaje powiadomienie, że została zacytowana. Podawanie konkretnej strony mija się z celem, bo w ustawieniach profilu można sobie zaznaczyć różną liczbę wyświetlanych stron, więc coś co dla Ciebie jest na stronie 10tej, u kogoś innego może być na stronie 5tej.
 
Top Bottom