Dlaczego warto traktować klientów fair na przykładzie Wiedźmina i GOG.com

+
Dlaczego warto traktować klientów fair na przykładzie Wiedźmina i GOG.com

Na tegorocznej konferencji infoShare Adam Kiciński i Marcin Iwiński opowiedzieli dlaczego ich zdaniem warto traktować graczy fair. Swoją prezentację Panowie Adam i Marcin oparli na przykładach Wiedźmina i GOG.com

Prezentacja w języku polskim z dużą dawką wpisów po angielsku (pdf): http://www.cdprojektred.com/resources/document/Infoshare2012_DlaczegoWartoTraktowacKlinetowFair_naprzykladzie_Wiedzmin&GOG_2011.04.19.pdf
 
Z obsługą 4:3 ciało cały czas zostaje dane :p Ten fanowski programik robił to lepiej :p

Co do reszty, to CDP RED jest najlepszy developerem na świecie ;)
 
Ale chyba już od wersji 2.0 poprawili problem z obsługą niecodziennego aspect ratio, czyż nie?
 
IwaN said:
Ale chyba już od wersji 2.0 poprawili problem z obsługą niecodziennego aspect ratio, czyż nie?
Średnio. O ile dobrze pamiętam obraz w grze został po prostu ścięty (a więc na ekranie było widać Geralta znacznie bliżej niż w 16:9), zaś tło w inwentarzu zostało po prostu rozciągnięte bez zachowania proporcji. Seryjnie to jest pójście po linii najmniejszego oporu.
 
Dosc ciekawe choc mam uraz do osob konczacych co piate zdanie pytajnikiem - tak? Pozostaje miec nadzieje, ze strategia kontaktow z graczami, tworzenia gier i uslug pozostanie taka jak zostala przedstawiona.
 
Top Bottom