Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
Menu

Register

DLC urozmaicające obecną zawartość gry

+
G

Galadh

Forum veteran
#1
Aug 1, 2011
DLC urozmaicające obecną zawartość gry

Z góry mówię – temat założony w porozumieniu z Szypkiem, cieszący się jego błogosławieństwem. :)

Jako że mamy już cały wachlarz wątków dotyczących kierunków, w jakie poprowadzić można dotychczasową przygodę tudzież propozycje „pomostów” fabularnych między drugą a trzecią częścią Wieśka, co powiecie na pobożne życzenia względem wypełnienia niektórych fragmentów gry? Macie jakieś idee, które połacie terenów dałoby radę ubarwić? Gdzie urocze scenografie proszą się wręcz o jakiś dodatkowy content?

Na GOG.com ktoś zaproponował nie tak dawno dość prostą sztuczkę – pojawienie się znanej nam już postaci Wielkiego Łowczego Królewskiego. Jak to można by rozegrać? Ano, zjawiłby się we Flotsam, z pragnieniem ujrzenia z bliska głów paru przedstawicieli lokalnego folkloru. Co mam na myśli? Dajmy na to, że w leżu Kejrana pojawiłby się jakiś wzmocniony utopiec, po puszczy zacząłby hasać sobie „herszt” nekkerów, a i z królowych endriag czy krabopająka mogłyby zacząć „wypadać” jakieś interesujące go quest itemy (oczywiście w tym przypadku nie ma mowy o targaniu segmentów początkowych tych istot – raczej jakieś specyficzne trofea). Parę wyjątkowych potworzysk, a jaka dawka radości! Fakt, że nieco trudno byłoby to odpalić przez sytuację polityczną – matactwa we Flotsam itd., ale może po prostu pojawiłby się w charakterze przejezdnego, a ludzie Loredo dopięliby już wszelkich starań, by skryć swoje sprawki przed jego czujnym wzrokiem?

To samo tyczy się drugiego aktu. Tutaj zainteresowany byłby z kolei (niekoniecznie ten sam Łowczy – może tym razem przedstawiciel innego królestwa) okazem zgnilca czy też innego trupojada; nie zapominajmy również o poczciwym kaczerbie. W końcowej części gry nie byłoby już jednak dla niego miejsca, choćby ze względu na deficyt zwierzyńca. Jakoś nie wyobrażam sobie ganiania za wyjątkowo paskudnym gargulcem... Odpada, wszak nie ten rodzaj istot interesował Łowczego.

Z innych pomysłów, które bez głębszego rozważenia tej kwestii przychodzą mi do głowy, to choćby znalezienie zastosowania dla bandyckiej chatki na południe od naszego budowniczego mostów nieopodal Flotsam. Wiem, że jest ona dość luźno powiązana z jednym z naszych ulubionych side-questów, ale i tak tamtejszy grunt sprawia wrażenie zaniedbanego.

Co Wy na to?
 
P

paniekamilku

Senior user
#2
Aug 1, 2011
Łowczy całkiem fajnie wykoncypowany. Właściwie w każdym akcie jest osoba, która mogłaby dawać takie zlecenia. W obozie Kaedwen jest to Proximo. W Vergen oczywiście zarządca (nie pomnę imienia). W Szymanach (!) jest urzędnik. Tak naprawdę po prostu zabrakło czasu i pieniędzy na wiele spraw, w tym kilka dodatkowych godzin gry, które możnaby zapewnić takimi właśnie wiedźmińskimi zleceniami.
 
M

Maciekw.132

Mentor
#3
Aug 2, 2011
Ja akurat się cieszę, że łowczego w W2 nie ma, bo w jedynce moim zdaniem liczba potworów była przygięta i to zarówno pod względem osobników danej rasy i mnogości bestariusza, a rozróżnianie potworów na płotki i szychy jest IMHO kompletnie bez sensu. Zresztą jest już DLC, które sprowadza się do eksterminacji potworów za pieniądze.

Ja od kolejnych dodatków (mają być nowe, darmowe, ogłoszone na Gamescomie!) oczekuję fabuły przynajmniej tak rozbudowanej jak w misji "Kłopoty z Trolem". Fabuła, humor i dialogi w Wiedźminie 2 mi się podobają, więc wierzę, że twórcy jeśli tylko się przyłożą, zrobią jeszcze nie jedno fajne DLC.

Najbardziej oczywiście brakuje treści w akcie III, więc jeśli ubogacać grę, to w pierwszej kolejności wypadałoby dodać jakąś misję właśnie tam. Co ona mogłaby oferować? Trudno powiedzieć, ale na mapie jest nadających się do wykorzystania wiele zamkniętych drzwi i trochę terenu przyległego do miasteczka więc można tam coś dograć. Może rozwinąć wątek cyrkowców? Niesamowitego Numy? albo Zakonu Płonącej Róży? Możliwości trochę jest.


I kończąc dodam, że mimo wszystko zamiast ubogacania już wydanej gry, wolałbym jakieś DLC z przygodą po opuszczeniu Loc Muinne. Lubię mieć gry wymaksowane w 100% i od niedawna lubię trzymać sejwy na wypadek kontynuacji, a dodawanie nowych questów na różnych etapach gry powoduje/powodowałoby konieczność przechodzenia pewnego fragmentu gry od nowa. A to mimo wciągającej fabuły za którymś razem może być nużące.
 
P

pawlik23

Rookie
#4
Aug 2, 2011
'Kłopoty z Trollem' to nie prawdziwe DLC tylko taki chwyt marketingowy. Redzi nie zdążyli dopracować tego questa przed goldem, więc wypuścili go jako 'dodatkowe zadanie'.

Co do pomysłu to mam mieszane uczucia. Z jednej strony byłby to pewien powrót do schematu z jedynki, z drugiej byłoby to tylko bieganie w poszukiwaniu superpotwora i walka o trudności zbliżonej do krabopająka.
 
D

donone

Senior user
#5
Aug 2, 2011
Obojetnie łowczy czy inna postac, ale tego typu questów mi wlasnie brakuje - typowo wiedzminskich na zabijanie potworow, najlepiej powiazanych z jakimis malymi historyjkami :)
 
M

Maciekw.132

Mentor
#6
Aug 2, 2011
'Kłopoty z Trollem' to nie prawdziwe DLC tylko taki chwyt marketingowy. Redzi nie zdążyli dopracować tego questa przed goldem, więc wypuścili go jako 'dodatkowe zadanie'.
Click to expand...
Nie zdążyli dopracować, albo wypuścili go zaraz po premierze z premedytacją. Nie ważne. Zadanie wyszło jako DLC i inne dodatkowe przygody siłą rzeczy będą z nim porównywane.

Obojetnie łowczy czy inna postac, ale tego typu questów mi wlasnie brakuje - typowo wiedzminskich na zabijanie potworow, najlepiej powiazanych z jakimis malymi historyjkami
Click to expand...
Jeśli w zabijanie potworów wplecione byłyby ciekawe historyjki, to jakoś z trudem, bo z trudem, ale wielkiego łowczego bym przebolał. Ale zadaniom typu "idź i ubij nekkera o imieniu Kazik i przynieś mi jego głowę, a w zamian dostaniesz mieszek orenów" mówię stanowcze nie.
 
D

DavIDPL

Senior user
#7
Aug 2, 2011
Jak dla mnie wielki łowczy by mógł być przydał by się może jakieś miecze dał co akt za ubicie bestii i przyniesienie głowy.
 
D

donone

Senior user
#8
Aug 2, 2011
Idz zabij i przynies zazwyczaj sa zle zrobione, bo nie mają ciekawej otoczki fabularnej :p
 
5ander5

5ander5

Senior user
#9
Aug 2, 2011
Zgadzam się z maciekw.
 
G

Galadh

Forum veteran
#10
Aug 2, 2011
Tzn. żeby było jasne nie uważam tego za wielce wyrafinowany pomysł, ale po prostu rzuciłem na szybko kilka myśli - w jakiś sposób rozgrywkę by to przedłużyło, a więcej potworów do ubicia dla korzyści pieniężnych zawsze dodaje wypieków. Lepszy pomysł zaprezentuję może jeszcze dzisiaj, w późniejszych godzinach, a tymczasem ciekawy jestem Waszych. Jakie zmiany wprowadzilibyście choćby do III Aktu, co zdaje się napominać wielu z Was?
 
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.