Для новичков и тех кто по опытнее! Полная Версия

+
Status
Not open for further replies.
Для новичков и тех кто по опытнее! Полная Версия

Вступление






Полазив по форуму увидел ,что у людей кто не так сильно знаком с игрой и вообще новичок в ККИ появляются логичные вопросы какие карты выбирать в бустерах и какие колоды собирать для начальной игры,какие механики присутствую и "О боже монстры имба,CD Projekt fixed plz".Сразу поясню,что я не претендую на то что мое мнение единственно правильное.

Для начала поясню что игра на стадии закрытой бета и баланс только подкручивается,в игре присутствуют как колоды которыми играть сложнее и они очень дорогостоящие типа Скоятаэли(Эльфы) так и более простые Чудовища и Скеллиге(колоды очень подходят для новичков, не дорого собираются и просто играются).Королевства Севера(КС) есть как и сложные дорогие деки так и не очень, дешевые и простые.К моменту выходы статьи ,как раз вышел новый патч 0.8.16 (очень правильный на мой взгляд) ,поэтому вся информация будет актуальна.
В данной статье я не буду подробно рассматривать описание каждой карты,моя цель заключается в том ,что-бы новый игрок понимал какие типы колод бывают,какие карты являются ключевыми что бы на ранних этапах можно было собрать конкурентоспособную колоду .А игроки по опытнее смогут со стороны взглянуть на имеющиеся типы дорогих колод и в матче более успешно предугадывать действия оппонента,тем самым перевешивая чашу весов на свою сторону.
ЧУДОВИЩА:eredin:









Наверное самая часто встречаемая колода в игре ,отлично подходит и для новичков и для опытных игроков с хорошими классовыми картами.
Пассивная способность на которую все так батхёртят (оставляет случайное существо после завершения хода) на самом деле не является такой имбой как все считают и даже наоборот ,когда у вас появятся более менее сносные колоды вы поймете меня.После последнего нововведения Чудовища не могут оставлять золотые карты на столе ,а Эредин(Eredin) теперь является серебренной картой с иммунитетом от мороза.

У Чудовищ колоды можно классифицировать на 3 типа :
  1. КОЛОДА НА ПОГОДЕ:
Самая часто играемая колода в игре.Отлично подходит новичкам.Смысл в том ,что многие существа у фракции Чудовищ имеют иммунитет к погодным явлениям ,например такие как: Всадники дикой охоты(Wild Hunt Rider) ,Воин дикой охоты(Wild HuntWarrior),Туманники(Foglet and Ancient Foglet),Водная баба(Water Hag) и есть ещё нейтральная карта Сара(Sarah).
  • Карты погоды-это такие особые карты в игре при разыгрывании которых на поле в определенном ряду или в нескольких рядах с обоих сторон игрового поля появляется эффект погоды ,который снижает Силу(числовой показатель можности карты) всех не золотых отрядов в ряду до 1
  • Тактика вся заключается в том что бы с помощью карт погоды понижать Силу врага до 1 и тем самым завоевывать преимущество на столе,по сути карты погоды являются подобием карт Ремувалов из известной многим игры от Blizzard.Так как у ваших существ Иммунитет ,то вы выигрываете за счет большего показателя Силы.Важно помнить ,что в игре есть особые карты Чистое небо(Clear Skyes)-снимает погодные эффекты и Двемеритовая бомба(Dimeritium bomb)-возвращает изначальную силу всем отрядам и при игре на данной колоде важно учитывать это!
  • Колода сама по себе не сложная и не очень затратная,достаточно иметь по мимо Погодных карт, Лешего(Woodland Spirit),Карантира(Caranthir) они стоят по 200 тряпок(материал из которого можно создать карты,добывается распылением карт) и Водную Бабу(Water Hag)-50 тряпок ну и конечно желательно положить в колоду карты для зачистки стола такие как Землетрясение,На куски(Lacerate),Эпидемия(Epidemic) .Со временем у вас появятся более вариативные погодные карты ,но для старта хватит и обычных
Вот пример колоды для начинающих игроков : http://www.gwentdb.com/decks/6777-plohaya-pogoda

Вот мой пример более дорогой колоды : http://www.gwentdb.com/decks/6946-expensive-wather-deck



​ 2. КОЛОДА НА МНОЖАЩИХСЯ СУЩЕСТВАХ:



Данный вид колоды редко встречается в игре из-за своей сильной уязвимости к особым картам для зачистки стола,но это не мешает ей набирать по +300 Силы за раунд и повергать в шок своих врагов.Не очень подходит новичкам ,так как для её полной реализации нужно иметь много хороших карт.
  • Основной упор в данных колодах делается на картах со способностью Множащаяся(Breedabke) это значит на данные карты действует классовое заклинание :
Гнездо Чудовищ(Monster Nest)-сыграйте базовую копию всех Множащихся отрядов на вашей стороне.

Способностью Множащаяся обладают карты : Накер(Nekker),Главозгаз(Arachas),Малый Голем(Lesser Golem),Малый Элементаль Огня(Lesser Fire Elemental),Малый Элементаль земли(Lesser Earth Elemental),Бешеный Волк(Rabid Wolf), так же отличная синергия с такими картами как:

Гром(Thunderbolt Potion)-добавляет 4 ед. силы не золотому отряду и всем его копиям на той же стороне если это ведьмак то добавляет 6 ед. силы ,
Ге'эльс(Ge'els)-лидер,делает силу всех не золотых отрядов в выбранном ряду равной 6
  • Весь игровой процесс на данной колоде будет заключаться в том,что-бы выставить на поле как можно больше Множащихся отрядов ,скопировать их Гнездом Чудовищ и усилить их Силу.
Хорошо усиливает данную колоду Накер-Воин(Nekker Warior)-создает 2 копии бронзового отряда в колоде на вашей стороне.Работает это с такими картами которые при разыгрывании играются прямо из колоды( не из вашей руки! )Накер(Nekker) и Главозгаз(Arachas)-играют все свои копии из колоды.
  • Колода не для начинающих игроков ,так как обычно просто проигрывает 1 карте для зачистки стола.Что бы реализовать данную колоду на максимум нужно будет иметь по мимо Накеров(Nekker) и Главозгазов(Arachas)Голема(Golem),Элементаля земли(Earth Elemental) и Элементаля огня(Fire Elemental) последние 2 стоят по 200 тряпок.Если вам очень хочется иметь данную колоду то Кладбищенская Баба(Grave Hag) ваш выбор. Желательно выигрывать 1 раунд и во 2 раунде задавить массой,в противном случае у вас просто на 3 раунд останется мало карт, а сами по себе эти отряды(Множащиеся) не представляют опасности так как имеют малую Силу
Вот пример колоды которой можно играть и выигрывать http://www.gwentdb.com/decks/6954-more-monsters



​ 3. КОЛОДЫ НА ВЫТЯГИВАНИЕ КАРТ ИЗ СБРОСА:


У Чудовищ есть карты со способностью уничтожения или вытягивания карт из сброса,что делает её одной из самых мощных колод у Чудовищ ,на мой взгляд,так как контрит самые популярные колоды с воскрешением существ(Скеллиге,КС).Колода для опытных игроков которые уже знают в какой момент ,что нужно вытянуть и сыграть.
  • Расписывать способности каждой карты я не буду,как уже выше было сказано она для опытных игроков которые уже понюхали троллиного пердежа:rage:
Но в данной колоде обязательно нужно иметь такие карты как Гуль(Ghoul),Грифон(Griffin),Ключник(Caretaker),При нц Жаба(Giant Toad) остальные карты для усиления и зачистки стола
  • Как было уже сказано колода в основном служит противоборством воскрешающим картам и плюс она имеет очень сильных существ за счет поглощения из сброса.Тут самое главное во время вытаскивать медиков или усиленных существ из вражеского сброса либо уничтожать ключевые карты и сразу поглощать Гулей.Очень уязвима к колодам связанных с погодой
  • Данный тип колоды очень чувствителен к начальному заходу карт.Тут главное понимать что самая важная против воскрешающих колод -это Ключник(Caretaker). Так же идеально в стартовую руку иметь Принца жабу ,Беса и Гулю.Для хорошей реализации потребуется много дорогих карт,ну в принципе не чего нового))))
Вот такой декой я играю сейчас : http://www.gwentdb.com/decks/6957-the-hunger-games











Теперь предлагаю рассмотреть по ближе классовые легендарные(те которые имеют оранжевый квадратик справа внизу) карты,коих у Чудовищ 6 штук:


​ 1. Кладбищенская Баба(Grave Hag)-удалите из игры все не золотые отряды в вашем сбросе и добавьте по 1 ед. Силы за каждый сброшенный.

Тут всё понятно в принципе, чем больше у вас в сбросе существ тем сильнее она станет при разыгрывании,идеально подходит для колод с Множащимися отрядами.Её идеально использовать как завершающую матч карту ,но бойтесь при её разыгрывании карт Геральт:Игни,Филлипа,Казнь и др карт с подобными эффектами


​ 2. Нитраль(Nithral)-отнимите по 1 ед. Силы у случайного не золотого противника всякий раз ,когда на вашей стороне появляется отряд Дикой охоты.Иммунитет к морозу.

Так же не чего сложного,отличная синергия в колоде связанных с погодой так как все отряды дикой охоты имеют иммунитет к морозу.Ставите его потом отряды дикой охоты,желательно что-бы погоды на поле было по больше,ведь не забываем , под погодными явлениями у карт без иммунитета 1 ед Силы!


​ 3. Аваллак'х(Avallac'h)-Вы берете 2 карты, а противник 1.

Разыгрывается на сторону противника.Расписывать не вижу смысла.Брать в обязательном порядке в любую деку


​ 4.Ключник(Caretaker)-Верните из сброса противника не золотой отряд.

Вроде бы всё просто,но как коварна эта карта!Ведь с помощью его можно вытягивать серебряные карты и переворачивать игры с ног на голову.Фракции КС и Скеллиге будут проклинать вас когда эта карта появится на столе. Главное использовать эту карту с умом,выждать момент.Подходит так же почти в любую деку


​ 5. Драуг(Draug)-уничтожает все не золотые отряды с силой 3 ед. и меньше

Очень ситуативная карта ,может как перевернуть матч(особенно против колод на Множащихся существах и Скоятаэлей) так и пролежать всю партию без дела.Идеально подходит к колодам на погоде,особенно связка РАГ НАР РООГ+Драуг и весь стол чист как слеза младенца.Не уничтожает золотые отряды(патч фикс)

​ 6. Имлерих(Imlerith)-отнимает 3 ед. Силы у отряда противника и 1 ед. у остальных отрядов в его ряду

Важно помнить от может долбить и золотые карты хотя это и не особо принесет пользу.Так же подходит к колодам на погоде по той же причине как и Драуг


Вывод:

Фракция Чудовища отлично подходит как и для новичков так и для игроков с опытом имеющих разнообразные классовые карты.На мой взгляд всё таки в этой фракции доминируют колоды завязанных на погоде.Слишком уж много классовых карт для зачистки стола,очень мало колод могут побороться с ними на равных ,а погодные колоды в свою очередь не очень сложны в исполнении
СКЕЛЛИГЕ:shock2:








Наверное ещё одна из самых популярных фракций у новичков и не мудрено ведь стартовые карты очень сильны в игре ,имеют хорошую синергию.Так же на мой взгляд Скеллиге имеют самую мощную пассивную способность в игре,заключается она в том ,что после каждого раунда в игре все не золотые карты где бы они не находились получают +1 ед. изначальной Силы(стартовая сила карты,числовое значение Силы Белого цвета) .Это значит ,что на 3 раунд все ваши не золотые карты будут на 2 ед. Силы чем были в 1 раунде.Это очень мощно!

У Скеллиге можно выделить 2 типа колод но все они в той или иной степени основаны на воскрешении карт из отбоя,так что обязательно иметь в каждой колоде такие карты как Жрица Фрейи(Priestess of Freya),Зигфрида(Sigrdrifa) и по возможности особую классовую карту Востановление(Restoration)



​ 1. КОЛОДА НА ОСЛАБЛЕННЫХ ОТРЯДАХ :

Не самая метовая колода ,но всё же имеет место быть.
  • Как понятно из названия тут основной упор будет делаться на классовых картах ,которые при получении эффекта ослабления(когда значение Силы карты ниже изначальной,числовое значение Силы Красного Цвета) будут усилятся.
К таким картам относятся :Гремист(Gremist),Топорник Клана Тиршах(Clan Tuirseach Axeman),Молодой Берсерк(Yuong Berserk),Берсерк(Berserk),Воин Клана Анкрайт(Clan an Craite Warrior)
  • С этой колодой имеют отличную синергию такие карты как Лучник клана Броквар(Clan Brokvar Archer),Дикий Медведь(Savage Bear),особая карта Боевой клич(Warcry) и способность карты лидера Крах Ан Крайт(Crach an Craite).Данная колода хороша тем ,что все эти карты имеют между собой отличную синергию и поэтому колода не сильно чувствительна к первому заходу в руку,главное понимать как что и с чем работает.Описание карт я думаю вы сможете сами почитать и догадаться как это всё работает ,но сделаю исключение для карты Берсерк(Berserk).Эта карта превращается в Медведя только после того как ушла в сброс и при воскрешение его из сброса Медведь получает +2 ед.Силы за каждый ослабленный отряд(отряд с Красным значением Силы).
Вариант этой колоды выглядит примерно так: http://www.gwentdb.com/decks/7006-lyubiteli-boli

Дорогого варианта пока не придумал ,так как Скеллиге более заточены под другой тип колод,но об этом ниже



​ 2. КОЛОДА НА СБРОСЕ КАРТ:


Вот добрались до самого интересного в этой фракции.Скеллиге имеют карты которые разыгрываются прямо из сброса или когда их сбрасывают,так же имеют карты с особыми эффектами при сбросе других карт.
  • Сброс-это такое место куда отправляются карты после раунда или когда их уничтожили,из сброса карты можно воскресить с помощью Медиков.Вариаций колод тут множество ,всё будет зависит лишь от карт которые у вас есть и вашей фантазии)))Выбор конечно тут велик : Стража Королевы(Queensguard)-идеально заходит если у вас есть Керис(Cerys),Боевой Дракар(War Longship),Пират клана Димун(Clan Dimun Pirate),Драйг Бон-Ду(Draig Bon-Dhu),Поединщик клана Ан Крайт(Clan an Craite Raider),Сванриге(Svanrige),Донар ан Хиндар(Donar an Hindar),Мышовур(Ermion),Бирна Бран(Birna Bran)

  • Как видно тут можно сделать как дешевую колоду так и дорогую,и все они играются примерно одинаково.Но стоит рассмотреть некоторые карты которые по моему мнению заслуживают особое внимание ,это :
Оружейник клана Тордаррох(Clan Tordarroch Shildsmite)- он добавляет +2 ед. к изначальной силе отряда(увеличивает показатель Силы Белого цвета).

Используется в обязательном порядке во многих колодах,так как его усиление навсегда остается на карте.Отлично подходит к данному типу колод так как многие карты будут воскрешаться не по разу и лучше всего будет воскрешать карты усиленные Оружейником
Поединщик клана Тиршах(Clan Tuirseach Skirmisher)- получает +4 ед. к Изначальной Силе когда играется из сброса.

То есть каждый раз ,когда вы воскрешаете данный отряд он получает +4 ед. к изначальной силе .Эту способность активно используют начинающие игроки за Скеллиге так как с помощью Оружейника этот отряд можно разогнать до огромных значений к решающему раунду.Очень рекомендую новичкам
  • Игровой процесс направлен на то ,что бы отправить нужные карты в сброс усиливать их и при подходящем моменте воскрешать.На решающий раунд как правило оставляют воскрешающую карту с помощью которой и заканчивают игру в свою пользу,не забывайте об этом.
Вот собственно и пример бюджетной версии для новичков : http://www.gwentdb.com/decks/7011-beginner

А вот к чему можно стремится : http://www.gwentdb.com/decks/7013-good-skillige



А теперь давайте рассмотрим наиболее интересные карты у данной фракции :

​ 1. Лугос Синий(Blueboy Lugos)-ПризываетКита из пещеры снов на сторону противника в случайный ряд.

Очень занимательная карта ,так как Кит(имеет 4 ед.Силы) каждый ход противника перепрыгивает на случайный ряд и отнимает 1 ед. силы во всём ряду у не золотых отрядов,при этом сам так же теряет 1 ед.Силы.Очень полезен против большого скопления существ.Стоит ещё отметить на Кита можно накладывать различные усиления (Гром,Ласточка и тп) а если позолотить его то он и вовсе не теряет Силу .

​ 2. Моркварг(Morkvarg)-когда уйдет в сброс ,отнимите 2 ед. изначальной силы и верните из сброса.

Эта способность делает Моркварга почти бессмертным(как и в оригинальной игре) .То есть как только кто то убивает Моркварга или после завершения раунда он уходит в сброс то он тут же появляется на столе но на 2 ед. силы слабее.Карта отлично сочетается с Оружейником и у вас всегда есть карта на столе,её можно усиливать и не боятся что она умрет от казни ,но запомните все усиления(Зеленные показатели силы ) сбросятся при его уходе в сброс эту механику можно обмануть если только позолотить карту (но увы так могут делать только КС)

​ 3. Камби(Kambi)- после 3 ходов сыграйте Хеймдалль на стороне этого отряда.Хеймдалль-уничтожает ВСЕ не золотые отряды.

Самая спорная легендарка у данной фракции.Мало того что она зачищает весь стол дак ещё и у противника остается минимум существо с 12 Силы.Играется очень ситуативно,нужна большая подготовка для этой карты (это вам не Филиппу поставил и забыл)Может иметь синергию с Хьялмором,но и то не всегда это будет в вашу пользу.Так же не может использоваться на 1 ход что бы выманивать у противника золотые карты а сами можете использовать подобного рода комбинацию : Камби + Стража Королевы + Стража Королевы =стол зачищен на следующий ход вы воскрешаете Стражу королевы ,а противник вынужден во время таймера Камби выкладывать Золотые карты,играть заклинания либо скидывать отряды.

​ 4.Хьялмар(Hjalmar)-Сыграйте 1 отряд Владыка Ундвика на стороне противника.Владыка Ундвика -когда уйдет с поля боя добавьте 10 ед. Силы отрядам Хьялмара на стороне противника.

Так же очень ситуативная карта ,хотя и сыграть её проще.Владыку Ундвика не тяжело убить (5 ед. Силы),но потребуется всё равно потратить на это ресурсы ,что делает эту карту не сильно полезной.Может сочетаться хорошо с Камби.Но помните враг может не дать просто убить Владыку Ундвика усиливая его или вообще сделать золотым. Как по мне не очень полезная легендарка и будет играть исключительно в связке с Камби.





Вывод:

Данная фракция отлично проявляет себя на старте и так же отлично играет на более поздних этапах.Имеет очень мощную пассивную способность.Преобладает конечно тут Колода на сбросе карт,так как многие классовые карты заточены именно под этот стиль игры.Обидно ,что классовые легендарные карты не так сильны как у других фракций и приходится зачастую брать нейтральные легендарные карты.
КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА:hatsoff:










Данная фракция до патча была крайне сильна(была самой сильной фракцией на мой взгляд) и очень часто встречалась среди опытных игроков на поздних этапах за счет своих классовых карт ,а новичку достаточно было скрафтить пару эпических отрядов как они могли нагибать всех подряд с винрейтом 80% и выше.Ну теперь после фикса всё утряслось и стало более сбалансировано.
КС имеют очень интересную пассивную способность : Все золотые карты получают +2ед. Силы.Вроде бы что такого ,у Скеллиге все карты получают +2 ед.Силы на 3 раунд,но КС имеют очень интересную особую карту Повышение(Promote)-которая обращает все копии не золотого отряда на вашей стороне в золотые. И вся тактика игры крутится вокруг этой необычной механики по золочения ,щас мы это и разберем.

В связи со всем выше сказанным я бы разделил колоды КС на 2 типа:




​ 1. КОЛОДЫ НА УСИЛЕНИИ ОТРЯДОВ:



Это почти 90% колод за КС которыми играют люди,а очень популярна она из за своей эффективности и зачастую игра длится всего 2 раунда.Как правило развитие событий происходит таким образом выставляются отряды,потом усиливаются и после золотятся и вот уже вы имеете почти без не к чему не уязвимые золоте отряды отряды.А за частую если противник не приберег Казнь или тп. то с помощью карты Выброс Адреналина(Adrenaline Rush) и карты-лидера Фольтест(Foltest) у вас на следующий раунд остается 2 крайне сильных позолоченных отряда которые за частую и выигрывают вам игру.Стратегий может быть большое множество я лишь перечислил 1 из них ,и тут я их конечно расписывать не буду))Главное понять механику позолочения карт и всё из этого вытекающее
  • Золотые отряды - это такие карты на которые не действуют не какие эффекты, то есть их нельзя убить заклинаниями,им нельзя уменьшить Силу с помощью погоды,их нельзя атаковать (есть исключения у некоторых отрядов),их нельзя воскрешать и так же их нельзя усилить.Но есть в механики игры одна особенность связанная с по золочением карт:
Если вы усилили карту ,затем позолотили её то её изначальная Сила станет равной текущей.Это значит если вы усилите Плотву (появляется на поле боя в случайном месте ,когда разыгрывается золотая карта) картами например Ласточка и после позолотите то она будет приходить на поле боя уже усиленной золотой картой и даже если вы снимете позолоту то изначальная сила её будет равна текущей.Объясню на примере :

Допустим у вас есть Плотва на поле ,вы усиливаете её картой Ласточка она получает +8 силы и у неё становится 11 ед. Силы и теперь если она уйдет в сброс по какой либо причине(закончился раунд или потратили казнь) то в следующий раз когда она появится на столе она будет всего с 3 ед. Силы(так как это её изначальное значение силы)
Теперь тот же пример только с добавлением.Вы усилили Плотву картой Ласточка теперь она у вас 11 ед.силы,но теперь мы ещё её делаем золотой использовав например Повышение и она (за счет фракционной способности) становится 13 ед. Силы и золотой и её Изначальная Сила = 13 ед.Теперь когда в следующий раз Плотва появится на столе она будет иметь 13 ед.Силы и позолоту,и теперь даже если с неё снимут эффект по золочения и она станет обычной серебряной то она будет всё равно иметь 13 ед.Силы т.к. теперь это её Изначальная Сила

Зная данную особенность вы вольны придумывать ,что вам угодно.На данный момент в игре снять позолоту могут только классовые карты КС : Каэдвенский Сотник(Kaedweni Sergeant) и Дийкстра(Dijkstra)
  • Хорошая колода такого типа очень не дешевая,желательно иметь такие карты как Лютик(Dandelion),Присцилла(Priscilla),Неннеке(Nenn eke),Шани(Shani) эти карты может скрафтить и новичок и их хватит на начальной стадии,но всё же надо стремится получить ещё карты Дийкстра(Dijkstra) , Кровавый Барон(Bloody Baron) и Филиппа Эйльхарт(Philippa Eilhart)
Вот так примерное выглядит один из вариантов колоды для новичков: http://www.gwentdb.com/decks/7033-hilimsya-zhivem

Есть вот такой более дорогой вариант : http://www.gwentdb.com/decks/7034-vsadnik-bez-golovy


Ещё раз повторюсь ,вариантов просто куча,эта наверное самая гибкая Фракция в игре




​ 2. КОЛОДА НА УНИЧТОЖЕНИЕ(КОНТРОЛЬ КОЛОДА):



Тут будет коротко.Встречается крайне редко в игре ,остальные 10% т.к. дико дорога и только истинные короли доната могут позволить себе такую колоду:radovidsmug:
  • Тактика заключается в том ,что бы позолотив свои карты ,просто контролить стол соперника массовым геноцидом отрядов врага с помощью карт Эпидемии,Казнии конечно же дорогими легендарками такими как Геральт:Игни,Паветта(Pavetta),Сабрина Глевиссиг(Sabrina Glevissig),Виллентретенмерт(Borkh Three Jackdaws)
Не каких хитромудрых комбинаций ,главное что бы зашли карты (если не заходят то воскрешайте Присциллу пока не зайдет),так же можно играть некоторые золотые карты несколько раз ,например снимаете позолоту с Геральта или Виллентретенмерта(язык сломать можно,не могли просто назвать 3 Галки) и просто воскрешаете их Неннеке либо Бароном(в моей редакции )

Вот такую колоду я составил : http://www.gwentdb.com/decks/7036-control-deck



Сейчас посмотрим на самые любопытные карты у КС:

​ 1. Присцилла(Priscilla)-возьмите 2 не золотые карты из колоды ,1 сыграйте другую верните обратно в колоду.

Очень простая и эффективная карта ( до фикса была вообще имбой).Надо что то поставить на стол и вас нет вариантов? играйте Присциллу.Не знаете как походить? играйте Присциллу.Не зашли хорошие карты в руку? ну вы поняли.
Отлично комбинирует с медиками в особенности Неннеке и Чур Кровавого Барона

​ 2. Сабрина Глевиссиг(Sabrina Glevissig)-когда уйдет с поля отнимите 4 ед. Силы у всех отрядов на той же стороне.

Отличная массовая карта,ставится на сторону противники в любой ряд и имеет 3 ед.Силы что делает её не сложной в исполнении.Вариантов её уничтожить много ,особые карты ,отряды которые наносят урон и тп. Отлично подходит во многие колоды ,но опять же не забывайте враг может усиливать её и не даст вам просто уничтожить данный отряд

​ 3. Паветта(Pavetta)-уничтожает самые слабые отряды или отряд 2 раза подряд.

Ставится на сторону противника и не забывайте ваши слабые отряды тоже могут быть под ударом.Поэтому она отлично подходит в Контроль колодах и может не всегда быть полезна в остальных случаях.Её преимущество в том от такого же Виллентретенмерт(Borkh Three Jackdaws) ,что она уничтожает отряды на этот же ход когда играется.

​ 4. Маргарита Ло-Антиль(Margarite Lau Antille)- играет 1 отряд Адепт из Бан Арда всякий раз когда на вашей стороне появляется золотая карта.Адепт из Бан Арда не имеет способностей просто карта с 2 ед. силы.

В умелых руках и при хороших обстоятельствах это страшная карта.Хорошая синергия с картой-лидером Хенсельт(Henselt) .Выставляете как можно больше существ в 1 ряд золотите их ,появляются Адепты ,золотите Адептов и тп.Можно повергать соперника в ужас массой этих Адептов.Не во всех колодах используется не всегда будет играть как вам хочется ,только для опытных игроков

​ 5. Дийкстра(Dijkstra)-обратите все остальные отряды(и отряды противника тоже)в серебряные.Добавьте по 1 ед.Силы за каждый превращенный отряд.

Самая крутая легендарка у КС,брать в обязательном порядке.Так как играет во всех колодах этой фракции,самая гибкая карта за счет механик на золочения карт.применений куча,можно снимать позолоту со своих карт что бы воскрешать их,можно снимать позолоту с карт врага что бы они подставлялись под удар казни и т.п. карт ,аля Виллентретенмерт(Borkh Three Jackdaws),можно расплодив золотые карты делать Дийкстру чудовищно сильным.Можно применять и по другому то первое ,что пришло в голову.Брать всем

​ 6. Кровавый Барон(Bloody Baron)- Сыграйте Игошу или Чура(Господи ,что за жуткая миссия была в игре связанная с ними).

Игоша-4 ед.силы,остается на поле по окончании каждого раунда.Чур- верните из сброса не золотую карту.Ну если про Чура всё понятно,та же Неннеке ,то Игоша любопытный персонаж.Ведь если вы не забыли его можно усилить и позолотить и у вас каждый раунд будет стоять золотая карта.Но в реале больше используют конечно Чура.Карта так же обязательна почти в каждой колоде


Ну про остальные карты особо не чего рассказать они вполне и так понятно как работают.



Вывод:

Одна из самых гибких фракций в игре,имеет так же очень сильные классовые карты.Хитрая и коварная механика с по золочением карт.Подходит к игрокам уже имеющих минимум карт КС.Зачастую на более поздних этапах игры вы будете часто сталкиваться с КС и не раз будет пригорать от их действий ,ведь тут тяжело предугадать ,что будет играть ваш оппонент.Патч-Фикс положительно сказался на балансе именно этой фракции,ведь до него я выполнял ежедневные задания (первые 3 уровня получаешь больше руды) почти не разу не проиграв.



СКОЯ'ТАЭЛИ:scold::

Извините ,но их я пока обойду стороной т.к. мной они мало изучены(просто по причине что нет классовых карт ) и пока я не встречал не одной колоды которая бы как то могла серьезно бороться.Попадались несколько раз колоды с погодами и особыми картами ,но просто убив Гавернакрскую Подмогу противник сдался.
Если вы имеете хорошую действительно колоду на которой часто играете и набиваете лвл,то я с удовольствием её бы изучил.
Позже выпущу отдельную статью посвященную им как только разберусь во всех тонкостях



Ну и напоследок рассмотрим и обсудим нейтральные карты :

Серебряные

​ 1. Последнее желание(The Last Wish)-особая,ВНАЧАЛЕ берете 2 карты из колоды ,потом скидываете 2 карты в сброс.

Карта для перебора руки ,отлично подходит для Скеллиге в КОЛОДАХ НА СБРОСЕ больше я её особо не встречал ,да я думаю пока и нет более полезного применения этой карты.

​ 2. Чучело(Decoy)-особая,верните не золотой отряд на вашей стороне в вашу руку.

Очень классная карта,ещё со времен В3))) Отличная синергия с различного рода Медиками,Шпионами(карты при разыгрывании которых вы получаете карту),и т.п. Но наибольший интерес эта карта может представлять для СКОЯТАЭЛЕЙ ведь в связке с Дар Природы(Nature's Gift),Аглайиса и карта-лидер Эйтне(Eithna) эту карту можно сыграть 4 раза))))Это дает простор для размышления ведь в такой случае вы будете вести очень сильно по картам.Не видел не разу такой реализации,надо будет скрафтить)

​ 3. Оквист(Ocvist)- После 5 ходов отнимает 1 ед. Силы у всех не золотых отрядов противника верните этот отряд себе в руку.

Не встречал ещё не разу) Хотя применить её можно по всякому,опять же усилить и позолотить и у вас всегда будет золотая карта в руке (что для Плотвы очень приятно) + она возвращается в руку,может дать преимущество по картам и что может стать решающим в партии.по истечении 5 ходов противник минимум поставит 5 существ ,что делает эту карту весьма полезной в определенных обстоятельствах.Минус её в том что она имеет всего 4 ед. силы и её легко могут уничтожить на следующий ход.

​ 4. Двемеритовая бомба(Dimeritium bomb)-особая,верните изначальную силу всем отрядам.

После последнего фикса эта карта так же воздействует и на золотые отряды,так что прокачанных Лугосов и Дийкстр она вполне себе контрит.По мимо этого карта очень полезная против сильно усиленных отрядов ,хорошо контрит Командирский рог ,так же восстанавливает изначальную силу после применения погоды.Хорошо используется за Скеллиге .Крайне полезная и дешевая карта (50 тряпок)

​ 5. Оператор(Operator)-выберите не золотой отряд в вашей руке и создайте его точную копию в руке обоих игроков.

Очень спорная легендарная карта конечно.Использовать её исключительно только если вы уверены, что такая же копия карты у противника в руке не навредит вам ,а даст преимущество.Например:
У Чудовищ -это могут быть карты Нитраль или Ледяной Великан
У КС -это Паветта,Реданские Элитные Войска,Боец Синих полосок
У Скоятаэлей- это Элиас,Барклай Эльс,Краснолюд Наемник
У Скеллиге -это Драйг Бон-Ду,Лугос Синий обе карты в определенных обстоятельствах могут хорошо зайти,Стража Королевы
Недостаток в том ,что Оператор и одна из всех перечисленных карт должна быть у вас в руке ,иначе он просто может проваляться всю игру и даже чуток нагадить

​ 5. Ольгерд Фон Эверек(Olgierd)- верните из сброса вначале раунда и отнимите 2 ед. Изначальной Силы.

Карта которая просто на ура заходит в колоды КС ведь после усиления её и по золочения вы каждый раунд будете иметь на столе мощный отряд ,а в связке с плотвой в колоде 2 отряда.Реже применяют как альтернативу Моркваргу(он в отличие от Ольгерда возвращается из сброса сразу же как туда попадает ,а не в начале раунда).Приятная карта)))


​ 6. Ивасик(Johnny)-переместите карту из вашей руки в вашу колоду.Создайте в руке базовую копию случайно выбранной карты того же статуса,принадлежащей любому игроку(из любого места).

Как видно из описания карта очень рандомная(привет ХС)работает она так.Вы выбираете карту которую скинете и если эта карта была золотой то на смену ей придет тоже золотая карта которая есть и кого то из вас.Бывает так у вас в руке оказывается 2 Геральта:Игни или 2 Ключника,а может и на смену придти Карантир который вам только мешает )))Используется только на свой страх и риск

Золотые

​ 7. Геральт:Игни(Geralt: Igni)-уничтожает самый сильный не золотой отряд в ряду противника,если общая сила этого ряда больше или равна 15.

Самая популярная легендарная карта на сегодняшний день так как избавляет вас от ноши таскать Казнь ,плюс Геральт это отряд и при определенных обстоятельствах(см.в разделе СК :колода на уничтожение ) его можно сыграть несколько раз.Не воздействует на ваши отряды,только отряды противника.В общем приятный парень, главное ставить его в нужный ряд))))

​ 8. Йэннифер(Yennefer)-сыграйте Единорога или Хиронекса.

Единорог-добавляет 2 ед. Силы всем остальным отрядам(замете ВСЕМ).Хиронекс-отнимите 2 ед. Силы У ВСЕХ остальных отрядов.Отличная Легендарка с вариантом выбора ,если противник имеет численное преимущество в отрядах играем Хиронекса,если вы имеете численное преимущество ,играем Единорога.Хорошо проявляет себя в колодах с большим количеством существ на столе.Берется по ситуации

​ 9. Золтан:Дрессировщик(Zoltan:Animal Tamer)-сыграйте один из 2 отрядов Фельдмаршала Дуба.

Один добавляет 2 ед. Силы всем остальным отрядам в ряду ,другой отнимает 2 ед. Силы всем остальным отрядам в ряду(ставится на сторону противника).Работает так же как и Йеннифер только на 1 ряд и на золотые отряды не воздействует.Берется тоже по той же причине как и Йеннифер

​ 10. Виллентретенмерт(Borkh Three Jackdaws)- после 3 ходов уничтожьте самый сильный не золотой отряд ,два раза подряд.

Летающая казнь)))в отличие от Геральта:Игни может зацепить и своих существ поэтому использовать его требуется крайне аккуратно и осознано ,ведь противник может запросто усилить ваш отряд)))

Небольшое пояснение некоторых терминов применяемых в игре:

Колода-место ваших не сыгранных(не сброшенных) карт.Из колоды вы получаете новые карты

Сброс-место куда отправляются сыгранные,сброшенные или уничтоженные карты

Отряд-карта которая имеет числовое значение Силы

Сила-числовое значение мощности отряда,указывается в верхнем правом углу.Может быть изменена

Изначальная сила-стартовая сила отряда,числовое значение Силы имеет Белый цвет.Может изменятся при определенных условиях

Усиление-когда сила отряда выше изначальной,числовое значение Силы имеет Зеленый цвет.Может быть сброшена при определенных условиях

Ослабление-когда сила отряда ниже изначальной,числовое значение Силы имеет красный цвет.Может быть сброшена при определенных условиях

Золотая карта-карта которая имеет золотую рамку.В колоду нельзя взять больше 1 копии одной и той же золотой карты.Максимум 4 в колоде

Серебряная карта-карта которая имеет серебряную рамку.В колоду нельзя взять больше 1 копии одной и той же серебряной карты.Максимум в колоде 6

Бронзовая карта-карта которая имеет(вы не поверите) бронзовую рамку!В колоду можно взять до 3 копии одной и той же бронзовой карты.Максимум 40 в колоде



Итог::thinking:
  • Я постарался раскрыть самые интересные аспекты каждой фракции(кроме эльфов).В итоге надеюсь даже начинающему игроку будет уже не так сложно ориентироваться в этой ещё новой игре.Если есть какие то вопросы по поводу как работают те или иные карты то спрашивайте я обязательно отвечу.А игрокам по опытнее предлагаю выкладывать свои интересные колоды и мы попробуем обсудить все их плюсы и минусы.
  • Так же если вам интересно и нравится мой подход я могу записать видео с подробным объяснением тех или иных моментов,а так же расписать отдельные Колоды с подробным описанием как они работают,что лучше иметь на первый заход и т.п.
  • Так что пишите ,комментируйте оставляйте свои пожелания,я всё учту
Спасибо за внимание!






 
Last edited:
Отличный обзор. Наконец-то адекватно оценена карта "Дийкстра", которая является самой сильной у КС. Вариантов применения множество. Разработчики не зря дали карте такие свойства, она очень соответствует литературному и игровому персонажу. Теперь по поводу белок - играю именно этой фракцией, с ней у меня самый высокий винрейт (в частности сегодня он составил 82% в 33 играх). Очень гибкая, но достаточно дорогая колода, составлена на краснолюдах и ряде спецкарт. Тактику объяснять очень сложно, она ситуативна, зависит от прихода и под каждого противника надо оставлять определенные карты.
 
jenca;n7012150 said:
Отличный обзор. Наконец-то адекватно оценена карта "Дийкстра", которая является самой сильной у КС. Вариантов применения множество. Разработчики не зря дали карте такие свойства, она очень соответствует литературному и игровому персонажу. Теперь по поводу белок - играю именно этой фракцией, с ней у меня самый высокий винрейт (в частности сегодня он составил 82% в 33 играх). Очень гибкая, но достаточно дорогая колода, составлена на краснолюдах и ряде спецкарт. Тактику объяснять очень сложно, она ситуативна, зависит от прихода и под каждого противника надо оставлять определенные карты.

Не могли бы вы показать свою сборку за белок,для удобства можете использовать http://www.gwentdb.com/ Очень хочется посмотреть и попробовать самому как это играется и с чем варится))
 
Не согласен с описанием Дийкстры. Карта хорошая, но ляжет далеко не в каждую колоду.
Но пост интересный, много времени и сил вложено, поэтому лайк)
 
6ykboed;n7012220 said:
не могли бы вы показать свою сборку за белок,для удобства можете использовать http://www.gwentdb.com/ очень хочется посмотреть и попробовать самому как это играется и с чем варится))
к сожалению не могу пройти по ссылке. кинул приглашение в друзья на gog.
 
Last edited:
Sylar_grey;n7012290 said:
Не согласен с описанием Дийкстры. Карта хорошая, но ляжет далеко не в каждую колоду.
Но пост интересный, много времени и сил вложено, поэтому лайк)


Можно пример ,опять же охота посмотреть на разные вариации колод
Спасибо за поощрение,это очень приятно и мотивирует!
 
после нерфа нет особого смысла класть кузнецов в топовую колоду скеллиге. по этой же причине волшебная комба с моркваргом совсем потеряла силу. так что и моркварг не нужен. лугос не слишком-то эффективен, а в случае игры против скеллиге или кс можно неиллюзорно получить своего кита в ответочку через воскрешение. бард, дающий +2 всем жителям кладбища тоже очень сомнителен - профит от него будет только если удалось хотя бы двух квинсгвардов собрать на кладбище к началу второго раунда. в остальном под серебряный слот есть "более лучшие" карты. а также странно, что в новичковой колоде есть пираты, а в топовой нет. как раз в топовой они более чем уместны.
 
teh_rion;n7012580 said:
после нерфа нет особого смысла класть кузнецов в топовую колоду скеллиге. по этой же причине волшебная комба с моркваргом совсем потеряла силу. так что и моркварг не нужен. лугос не слишком-то эффективен, а в случае игры против скеллиге или кс можно неиллюзорно получить своего кита в ответочку через воскрешение. бард, дающий +2 всем жителям кладбища тоже очень сомнителен - профит от него будет только если удалось хотя бы двух квинсгвардов собрать на кладбище к началу второго раунда. в остальном под серебряный слот есть "более лучшие" карты. а также странно, что в новичковой колоде есть пираты, а в топовой нет. как раз в топовой они более чем уместны.

Не чего сомнительного не вижу в барде,после перетасовки колод ,обязательно пару Стражей Королевы да выпадывает как раз а зачастую и все 3 там оказываются Бард так же отлично бафает Плотву если она есть в колоде.Насчет пиратов ну уж очень сомневаюсь ,что они лучше кузнецов играют ,только в связке с лодками,нет лодок они просто мертвый груз.С остальным согласен,Лугос играет по ситуации,но не раз выручал уже особенно против монстров,если попадаешься против КС как ты говоришь его запросто можно тусануть из руки.
 
6ykBoed;n7012710 said:
Не чего сомнительного не вижу в барде,после перетасовки колод ,обязательно пару Стражей Королевы да выпадывает как раз а зачастую и все 3 там оказываются Бард так же отлично бафает Плотву если она есть в колоде.Насчет пиратов ну уж очень сомневаюсь ,что они лучше кузнецов играют ,только в связке с лодками,нет лодок они просто мертвый груз.С остальным согласен,Лугос играет по ситуации,но не раз выручал уже особенно против монстров,если попадаешься против КС как ты говоришь его запросто можно тусануть из руки.

ну, не буду спорить на счёт барда, так как у меня его нет и я не особо стремлюсь крафтить, так что пусть. а с пиратами мякотка в том, что это -2 карты из колоды в первом раунде (плюс отличная синергия с корабликами и идеальный юнит для воскрешения против погодных монстров), что довольно неплохо повышает шансы на извлечение нужных карт в дальнейшем. а при заходе всех фракционных дровающих карт можно к третьему раунду перебрать всю колоду и без дорогого последнего желания.
 
6ykBoed;n7012490 said:
Можно пример ,опять же охота посмотреть на разные вариации колод
Спасибо за поощрение,это очень приятно и мотивирует!
http://floomby.ru/s2/RgTy9F

Мб в колоде и не особенно много мысли, но мне нравится. В будущем добавлю сюда чучело.
 
Sylar_grey;n7012920 said:
http://floomby.ru/s2/RgTy9F

Мб в колоде и не особенно много мысли, но мне нравится. В будущем добавлю сюда чучело.

а зачем скауты синих полосок, если колода ни под фольтеста, ни под адреналин? если уж на то пошло, реданские рыцари - те же 8 очков силы и при этом не будут страдать от бомбы или от ситуации, когда баф не на кого наложить.
 
teh_rion;n7013230 said:
а зачем скауты синих полосок, если колода ни под фольтеста, ни под адреналин? если уж на то пошло, реданские рыцари - те же 8 очков силы и при этом не будут страдать от бомбы или от ситуации, когда баф не на кого наложить.
Скауты спасают от казни и Игни.
 
Sylar_grey;n7013330 said:
Скауты спасают от казни и Игни.

есть два стула: на одном казнь и игни, на другом - бомба, погода (рыцари после очищения снова станут целенькими, а от скаутов баф не сохранится), ситуации, когда не на кого класть баф. на какой сам сядешь, а какой противнику отдашь?
 
teh_rion;n7013420 said:
есть два стула: на одном казнь и игни, на другом - бомба, погода (рыцари после очищения снова станут целенькими, а от скаутов баф не сохранится), ситуации, когда не на кого класть баф. на какой сам сядешь, а какой противнику отдашь?
Я уже выбрал свой стул. Да и лучше я не буду сильно нагружать ближний ряд, Филиппу еще играют некоторые.
 
Sylar_grey;n7012920 said:
http://floomby.ru/s2/RgTy9F

Мб в колоде и не особенно много мысли, но мне нравится. В будущем добавлю сюда чучело.

Имеет место быть и такой вариант, но всё же останусь при своём мнении что Дийкстру можно использовать более гибко нежели Цири. У Цири конечно есть хороший плюс она даёт в определенных ситуациях перевес по картам, но вот только не всегда она может во время зайти
 
Devils_rejects;n7012700 said:
погода с Дагоном не катит? сейчас Эредин вроде легко контрится...

Дагон заходит прекрасно. Тут наверное дело привычки. Для меня удобнее иметь существо с 10 ед. Силы и иммунитетом от мороза. И к слову погода тоже не тяжело контрится
 
6ykBoed;n7011820 said:
СКОЯ'ТАЭЛИ:
Извините ,но их я пока обойду стороной т.к. мной они мало изучены(просто по причине что нет классовых карт ) и пока я не встречал не одной колоды которая бы как то могла серьезно бороться.Попадались несколько раз колоды с погодами и особыми картами ,но просто убив Гавернакрскую Подмогу противник сдался.
Я играю за СКОЯ'ТАЭЛИ с довольно высоким винрейтом против любых колод.
СКОЯ'ТАЭЛИ очень интересная фракция из которой можно составлять очень разнообразные и абсолютно непохожие друг на друга колоды.
При правильном подборе карт в колоде, в руках опытного игрока СКОЯ'ТАЭЛИ превращаются в сильное оружие.
При этом я не говорю про Гавернакрскую Подмогу, так как вы правильно написали эта тактика слишком легко блокируется опытными игроками. Правда в этих колодах часто бывает еще один козырь в виде карты - Isengrim, разыгрываемой последним ходом в 3-ем раунде.
Сам Гавернакрской Подмогой никогда не играл, а свои колоды СКОЯ'ТАЭЛИ в общем могу описать ниже:
1. Колода контроля стола по принципу уничтожения карт противника. Противник ставит карты - я уничтожаю, таким образом изначально блокируя любую стратегию противника. При этом так как у меня самого карты довольно слабые, то их уничтожение или ослабление погодой имеет слабый эффект.
Стрим колоды в изначальном варианте (на второй день ЗБТ :) ) по ссылке:
https://youtu.be/gVOg4fUTOBk
С тех пор колода сильно изменилась, но половина карт и тактика осталась без изменений. Сегодня как правило у противника на столе больше чем 2-3 не золотые карты на столе не присутствуют.
2. Колода основаная на неофитах. Пример 5-ти минутный стрим по ссылке:
https://youtu.be/1jtJCkKxfLM
Колода так же имеет не плохой винрейт, но если колода получит распостранение - опытным противникам не составит труда придумать контрмеры.
3. Тестировал сегодня колоду на принципе сохранения юнитов на поле в конце каждого раунда. Основной состав гномы, цири, регис, коровка, olgierd и т.п.
Получилось довольно интересно и колода неплохо себе показала против других игроков, но погодные монстры не оставили ей никаких шансов, так что эта колода пока ушла в историю.
 
Konstanteen;n7016480 said:
Я играю за СКОЯ'ТАЭЛИ с довольно высоким винрейтом против любых колод.
СКОЯ'ТАЭЛИ очень интересная фракция из которой можно составлять очень разнообразные и абсолютно непохожие друг на друга колоды.
При правильном подборе карт в колоде, в руках опытного игрока СКОЯ'ТАЭЛИ превращаются в сильное оружие.
При этом я не говорю про Гавернакрскую Подмогу, так как вы правильно написали эта тактика слишком легко блокируется опытными игроками. Правда в этих колодах часто бывает еще один козырь в виде карты - Isengrim, разыгрываемой последним ходом в 3-ем раунде.
Сам Гавернакрской Подмогой никогда не играл, а свои колоды СКОЯ'ТАЭЛИ в общем могу описать ниже:
1. Колода контроля стола по принципу уничтожения карт противника. Противник ставит карты - я уничтожаю, таким образом изначально блокируя любую стратегию противника. При этом так как у меня самого карты довольно слабые, то их уничтожение или ослабление погодой имеет слабый эффект.
Стрим колоды в изначальном варианте (на второй день ЗБТ :) ) по ссылке:
https://youtu.be/gVOg4fUTOBk
С тех пор колода сильно изменилась, но половина карт и тактика осталась без изменений. Сегодня как правило у противника на столе больше чем 2-3 не золотые карты на столе не присутствуют.
2. Колода основаная на неофитах. Пример 5-ти минутный стрим по ссылке:
https://youtu.be/1jtJCkKxfLM
Колода так же имеет не плохой винрейт, но если колода получит распостранение - опытным противникам не составит труда придумать контрмеры.
3. Тестировал сегодня колоду на принципе сохранения юнитов на поле в конце каждого раунда. Основной состав гномы, цири, регис, коровка, olgierd и т.п.
Получилось довольно интересно и колода неплохо себе показала против других игроков, но погодные монстры не оставили ей никаких шансов, так что эта колода пока ушла в историю.

Последний вариант мне уже показали вчера)) и я скажу играется довольно не плохо, согласен насчёт колод на погоде, они не только данной сборке доставляют не удобства. Другие варианты посмотрю как буду дома
 
No Title

Думаю такая колода на сбросе для Скеллиге лучше.
 

Attachments

  • photo80660.png
    photo80660.png
    887 KB · Views: 227
Status
Not open for further replies.
Top Bottom