Для новичков и тех кто по опытнее!
Полазив по форуму увидел ,что у людей кто не так сильно знаком с игрой и вообще новичок в ККИ появляются логичные вопросы какие карты выбирать в бустерах и какие колоды собирать для начальной игры,какие механики присутствую и "О боже монстры имба,CD Projekt fixed plz".Сразу поясню,что я не претендую на то что мое мнение единственно правильное.
Для начала поясню что игра на стадии закрытой бета и баланс только подкручивается,в игре присутствуют как колоды которыми играть сложнее и они очень дорогостоящие типа Скоятаэли(Эльфы) так и более простые Чудовища и Скеллиге(колоды очень подходят для новичков, не дорого собираются и просто играются).Королевства Севера(КС) есть как и сложные дорогие деки так и не очень, дешевые и простые.
Ну начну с самой жопапригорательной колоды от которой у всех новичков начинаются судороги и не членораздельная речь-это Чудовища:yes:.
Пассивная способность на которую все так батхёртят (оставляет случайное существо после завершения хода) на самом деле не является такой имбой как все считают и даже наоборот ,когда у вас появятся более менее сносные колоды вы поймете меня.
У Чудовищ колоды бывают 3 типов (по моим наблюдениям):
1) Колода на погоде.Наверное самая часто играемая колода в ладдере.Смысл в том ,что многие существа у фракции Чудовищ имеют иммунитет к погодным явлениям(Всадники дикой охоты ,Воин дикой охоты,Туманники,Водная баба) и есть ещё нейтральная карта Сара.Тактика вся заключается в том что бы выставив своих существ потом понизить показатели атаки погодой на стороне врага до 1 и как часто бывает потом используют карту Землетрясение и все карты на стороне врага дружно уходят в отбой.Важно знать ,что Золотые карты не подвержены многим эффектам в том числе и погоде!
Как правило игра начинается так: Чудовища ставят на первый ход Эредирна и на 2 какую нибудь ещё сильную карту например идеально заходит Цири и потом благополучно пасует если у врага нет карт с сильным уроном то он как правило тоже даст пасс что бы не тратить карты,а Чудовища получают победу в 1 раунде и во втором просто выдавливают все карты из соперника при этом раскидывая погоду налево и направо и если противник не приберег чистого неба то как правило Чудовища одерживают не тяжелую победу.
Колода сама по себе не сложная и не очень затратная,достаточно иметь по мимо погодных карт, Лешего и Карантира они стоят по 200 тряпок и Водную Бабу-50 тряпок ну и конечно желательно положить в колоду Землетрясение для зачистки стола.Со временем у вас появятся более вариативные погодные карты но для старта хватит и обычных
2) Колода на Множащихся существах.Множащиеся существа это такие карты у которых есть приписка "Множащаяся"(Например главоглазы,накеры,големы,волки лешего) и на них действует эффект от карты Гнездо Чудовищ,при разыгрывании это карты все Множащиеся существа копируются и играются сразу на стол.
Очень редко встречается в ладдере,по простой причине все эти карты имеют очень маленький показатель атаки и поэтому уязвимы к картам Землятресение,На куски,Яд мантикоры и др карт с массовым уроном.
Ну и как понятно уже в колоде должны присутствовать такие карты как Главоглаз,накер,Накер-Воин,Голем,Гнездо чудовищ,Гром.Отличная синергия с предводителем Геэльс.
Смыл в том что бы иметь на руках 2 копии Накеров или Главогоазов,сыграть 1 из них и потом Накерами-воинами положить в руку как можно больше копий этих существ,после этого играете 2 копию существа и из колоды вылазит целая пачка ублюдков которых было бы не плохо сразу забафать и потом уже начинать играть карту гнездо чудовищ.Но не забывайте что некоторые Множищееся существа появляются на столе позже,допустим Маленькие големы из Голема появляются только после смерти Голема и лучше 1 Гнездо чудовищ и бафф оставить на следующий ход.
Собирать такую колоду на ранних этапах я бы не советовал,слишком уязвимая колода и будете часто проигрывать,и как правило вольете всех существ в 1 раунде ,что бы победитьили у противника окажется Карта с АОЕ Эффектом и он зачистит стол и потом просто не чем будет играть.
3)Колода на вытягивание карт из сброса.У Чудовищ есть карты со способностью уничтожения или вытягивания карт из сброса,что делает её одной из самых мощных колод у Чудовищ ,на мой взгляд,так как контрит самые популярные колоды с воскрешением существ(Скеллиге,КС)
В этой колоде обязательное присутствие карты Принц Жаба ,Гуль,Грифон,Ключник,Бес остальные карты для усиления и уничтожения стола по типу Ведьмы,Карантир,Леший,Авалакх,Регис,Цири и тп на ваш выбор.
Тактика против Скеллиге и КС : В первый ход вам нужно в идеале поймать жабу и беса ,Гуля если есть вообще шик.Ну ротацию я думаю вы догадаетесь как сделать,съедаете Жабой Беса получаете карту на столе 13 урона потом выставляете гулю и у вас уже 25 урона в сумме,если противник сдался хорошо ,если играет то пытайтесь выманить ключевые карты(карты медики или пробаффаные существа) что бы их можно было потом достать из их отбоя ,желательно убивать карты и сразу гулей их съедать или грифоном перетаскивать к себе.
Против Чудовищ на погоде будет тяжело,тут главное вытащить 1 раунд во 2 выманить все карты с погодой и 3 просто за счет того что у вас существа очень сильные выйграть
Против Скоятаэли по обстоятельствам )))):comeatmebro:слишком вариативные карты у этой фракции и тяжело предугадать ходы,особенно если противник имеет много классовых карт в колоде ,но как правило это контроль колоды,стоит боятся ловушек,их нужно сразу выучить,так же не стоит сразу играть гулей ,так как эльфы могут юзать по 2 казни.Но а если колода там ещё и с легендарными погодными эффектами то как говорится, как карта ляжет)))))
Дорогая колода для тех кто уже попробовал игру и знает механики у разных классов.У этой колоды особенно хорошо работает пассивная способность так как все существа в колоде очень мощные
Позже напишу свои мысли про Скеллиге
Если вы уже придумали какие то колоды серьезно отличающиеся то интересно было бы о них услышать и пообсуждать
Спасибо за внимание!
Полазив по форуму увидел ,что у людей кто не так сильно знаком с игрой и вообще новичок в ККИ появляются логичные вопросы какие карты выбирать в бустерах и какие колоды собирать для начальной игры,какие механики присутствую и "О боже монстры имба,CD Projekt fixed plz".Сразу поясню,что я не претендую на то что мое мнение единственно правильное.
Для начала поясню что игра на стадии закрытой бета и баланс только подкручивается,в игре присутствуют как колоды которыми играть сложнее и они очень дорогостоящие типа Скоятаэли(Эльфы) так и более простые Чудовища и Скеллиге(колоды очень подходят для новичков, не дорого собираются и просто играются).Королевства Севера(КС) есть как и сложные дорогие деки так и не очень, дешевые и простые.
Ну начну с самой жопапригорательной колоды от которой у всех новичков начинаются судороги и не членораздельная речь-это Чудовища:yes:.
Пассивная способность на которую все так батхёртят (оставляет случайное существо после завершения хода) на самом деле не является такой имбой как все считают и даже наоборот ,когда у вас появятся более менее сносные колоды вы поймете меня.
У Чудовищ колоды бывают 3 типов (по моим наблюдениям):
1) Колода на погоде.Наверное самая часто играемая колода в ладдере.Смысл в том ,что многие существа у фракции Чудовищ имеют иммунитет к погодным явлениям(Всадники дикой охоты ,Воин дикой охоты,Туманники,Водная баба) и есть ещё нейтральная карта Сара.Тактика вся заключается в том что бы выставив своих существ потом понизить показатели атаки погодой на стороне врага до 1 и как часто бывает потом используют карту Землетрясение и все карты на стороне врага дружно уходят в отбой.Важно знать ,что Золотые карты не подвержены многим эффектам в том числе и погоде!
Как правило игра начинается так: Чудовища ставят на первый ход Эредирна и на 2 какую нибудь ещё сильную карту например идеально заходит Цири и потом благополучно пасует если у врага нет карт с сильным уроном то он как правило тоже даст пасс что бы не тратить карты,а Чудовища получают победу в 1 раунде и во втором просто выдавливают все карты из соперника при этом раскидывая погоду налево и направо и если противник не приберег чистого неба то как правило Чудовища одерживают не тяжелую победу.
Колода сама по себе не сложная и не очень затратная,достаточно иметь по мимо погодных карт, Лешего и Карантира они стоят по 200 тряпок и Водную Бабу-50 тряпок ну и конечно желательно положить в колоду Землетрясение для зачистки стола.Со временем у вас появятся более вариативные погодные карты но для старта хватит и обычных
2) Колода на Множащихся существах.Множащиеся существа это такие карты у которых есть приписка "Множащаяся"(Например главоглазы,накеры,големы,волки лешего) и на них действует эффект от карты Гнездо Чудовищ,при разыгрывании это карты все Множащиеся существа копируются и играются сразу на стол.
Очень редко встречается в ладдере,по простой причине все эти карты имеют очень маленький показатель атаки и поэтому уязвимы к картам Землятресение,На куски,Яд мантикоры и др карт с массовым уроном.
Ну и как понятно уже в колоде должны присутствовать такие карты как Главоглаз,накер,Накер-Воин,Голем,Гнездо чудовищ,Гром.Отличная синергия с предводителем Геэльс.
Смыл в том что бы иметь на руках 2 копии Накеров или Главогоазов,сыграть 1 из них и потом Накерами-воинами положить в руку как можно больше копий этих существ,после этого играете 2 копию существа и из колоды вылазит целая пачка ублюдков которых было бы не плохо сразу забафать и потом уже начинать играть карту гнездо чудовищ.Но не забывайте что некоторые Множищееся существа появляются на столе позже,допустим Маленькие големы из Голема появляются только после смерти Голема и лучше 1 Гнездо чудовищ и бафф оставить на следующий ход.
Собирать такую колоду на ранних этапах я бы не советовал,слишком уязвимая колода и будете часто проигрывать,и как правило вольете всех существ в 1 раунде ,что бы победитьили у противника окажется Карта с АОЕ Эффектом и он зачистит стол и потом просто не чем будет играть.
3)Колода на вытягивание карт из сброса.У Чудовищ есть карты со способностью уничтожения или вытягивания карт из сброса,что делает её одной из самых мощных колод у Чудовищ ,на мой взгляд,так как контрит самые популярные колоды с воскрешением существ(Скеллиге,КС)
В этой колоде обязательное присутствие карты Принц Жаба ,Гуль,Грифон,Ключник,Бес остальные карты для усиления и уничтожения стола по типу Ведьмы,Карантир,Леший,Авалакх,Регис,Цири и тп на ваш выбор.
Тактика против Скеллиге и КС : В первый ход вам нужно в идеале поймать жабу и беса ,Гуля если есть вообще шик.Ну ротацию я думаю вы догадаетесь как сделать,съедаете Жабой Беса получаете карту на столе 13 урона потом выставляете гулю и у вас уже 25 урона в сумме,если противник сдался хорошо ,если играет то пытайтесь выманить ключевые карты(карты медики или пробаффаные существа) что бы их можно было потом достать из их отбоя ,желательно убивать карты и сразу гулей их съедать или грифоном перетаскивать к себе.
Против Чудовищ на погоде будет тяжело,тут главное вытащить 1 раунд во 2 выманить все карты с погодой и 3 просто за счет того что у вас существа очень сильные выйграть
Против Скоятаэли по обстоятельствам )))):comeatmebro:слишком вариативные карты у этой фракции и тяжело предугадать ходы,особенно если противник имеет много классовых карт в колоде ,но как правило это контроль колоды,стоит боятся ловушек,их нужно сразу выучить,так же не стоит сразу играть гулей ,так как эльфы могут юзать по 2 казни.Но а если колода там ещё и с легендарными погодными эффектами то как говорится, как карта ляжет)))))
Дорогая колода для тех кто уже попробовал игру и знает механики у разных классов.У этой колоды особенно хорошо работает пассивная способность так как все существа в колоде очень мощные
Позже напишу свои мысли про Скеллиге
Если вы уже придумали какие то колоды серьезно отличающиеся то интересно было бы о них услышать и пообсуждать
Спасибо за внимание!
Last edited: