Zupełnie to nie bo design dobrze,że chce podkreślić przewagę szybkosci wiedźmina z tym,że....obecnie to wygląda tandetnie po prostu jak japońskie pacynki albo FABLE jednym słowem gra bajkowa i w takiej tonacji utrzymana a chyba wiedźmin nie pretenduje w tej konkurencji do miana lidera? Jak ktoś zauważył chyba lepiej wygladałoby coś w rodzaju zniekształcenia powietrza tylko z lekką smugą pochodzącą od miecza bo w końcu tenże nie zawsze błyszczy wywołując smugą a aktualnie wyglada to trochę komicznie jak jakaś manga po prostu odstaje od reszty i w ten sposób burzy pewną harmonię ale ja się nie znamDziadu said:Czy zupełnie znikną to nie wiem (wątpię w to szczerze mówiąc) , ale prawdopodobnie jakieś kroki zostaną podjęte by uczynić je bardziej "zjadliwymi".
Słusznie prawi! Dać mu wódki! (Jak to mawiają) . Wspominane przez kilka osób 'zniekształcenie' byłoby wyjściem ewidentnie lepszym.Geno said:Zupełnie to nie bo design dobrze,że chce podkreślić przewagę szybkosci wiedźmina z tym,że....obecnie to wygląda tandetnie po prostu jak japońskie pacynki albo FABLE jednym słowem gra bajkowa i w takiej tonacji utrzymana a chyba wiedźmin nie pretenduje w tej konkurencji do miana lidera? Jak ktoś zauważył chyba lepiej wygladałoby coś w rodzaju zniekształcenia powietrza tylko z lekką smugą pochodzącą od miecza bo w końcu tenże nie zawsze błyszczy wywołując smugą a aktualnie wyglada to trochę komicznie jak jakaś manga po prostu odstaje od reszty i w ten sposób burzy pewną harmonię ale ja się nie znam
Twórcy tłumaczą, że to miał być pokaz walki w wykonaniu Wiedźmina, także skupili się przede wszystkim na nim. Jakoś nie chce mi się w to wierzyć, coś mi się zdaje, że taka animacja przeciwników już zostanie. Faktycznie przydałaby się u nich jakaś postawa bojowa,więcej ciosów i animacji. Słabo to wyglądało na tym filmikuCzort 1 said:- na tle animacji bohatera przeciwnicy wyglądają jak ponure kłody, przy czym nie twierdzę, że wszyscy powinni się poruszać od razu tak płynnie i szybko jak nasz mutant, ale przydałoby się im odrobinę więcej dynamiki (podkreślam, że tylko odrobinę, bo już jest dobrze). Myślę, że powinni nabrać bardziej dramatycznej postawy i przede wszystkim nie trzymać sztywno, wciąż w tej samej pozycji, broni w ręku, pomiędzy blokowaniem a zadawaniem ciosów. To sprawia, ze wyglądają nienaturalnie i jest to moim zdaniem krok wstecz do BG:CA.
O tym samym pomyślałem podczas małego seansu ;] Brakowało mi właśnie możliwości przeturlania się na boki z pozycji leżącej(jak w PoP). Przydałaby się również możliwość wstania ala Bruce Lee if you know what I'm sayingCzort 1 said:bezczynność przeciwnika po powaleniu Gerarlta na ziemię, myślę że możliwość odturlania się jak to ktoś gdzieś zauważył byłaby bezcenna (bądź odepchnięcie nogami przeciwnika). Przeciwników mógłby też zamiast dobijać wiedźmina z pełnym impetem, zrobić jakiś taunt, zaśmiać się z niego szyderczo opierając ręce na biodra, albo kopnąć go jak kopie się piłkę albo kundla (proszę mnie tu o nic nie podejrzewać).
Mów za siebie;] Nie po to czekam tak długo, aby dostać w swoje ręce gre jedynie dobrą. Oczywiście, że nie oczekuje gry doskonałej , bo nie ma gier doskonałych. Oczekuje gry bliskiej doskonałości. Myśle, że nie są to wygórowane wymagania po wszystkich obietnicach jakie złożyli członkowie Red Studio, po tym co widzieliśmy i po tym jak Ign wybrał Witchera najlepszą grą cRpg targów E3( w kategorii PC)Czort 1 said:Oczywiście chciałem na zakończenie zapewnić twórców, że chyba nikt z nas fanów cRPG, nie spodziewa się po Wiedźminie gry idealnej, choćby pod względem grafiki czy animacji (zwłaszcza, że jest to dopiero wasz pierwszy projekt). Rozumiem też, że mamy tu do czynienia tylko z prezentacją i pewnie od dawna pracujecie nad wszystkimi niedociągnięciami, ale mimo tego postanowiłem trochę pomarudzić, bo zawsze jest to jeszcze jeden mały głos wspomagający was w waszej dalszej drodze.
w sumie jak się przeturla przez ogniska to powinien stracić tylko życie, bo jeśli będziesz się turlać podpalony to zgasisz ogień także podpalenie napewno nie byłoby realistyczneYarpen Zirgin said:Fajnie by było jeszcze jakby przeturlanie się po ognisku miało jakiś efekt. Tylko za cholerę nie mogę wymyśleć jaki... Bo jak się włosy spalą, to po balu
Mnie by wystarczył tu jakiś efekt w stylu rozrzucenia drewna, "wybuchu" paru iskier - bez straty życia czy podpalenia - w końcu turlamy się, a wiedźmin wytrzymały jest, chwilka w wyższej temperaturze mu różnicy nie sprawi .Yarpen Zirgin said:Fajnie by było jeszcze jakby przeturlanie się po ognisku miało jakiś efekt. Tylko za cholerę nie mogę wymyśleć jaki... Bo jak się włosy spalą, to po balu
Znaczy trza pójść do apteka i kupić Lecitina alb jeszcze raz przeczytaćGerrard_W said:Mam ochotę pozrzędzić, a co.Nigdzie jakoś nie widzę piruetów czy półobrotów, które tak często występowały w opisach walk w książkach. Widzę za to jakieś cyrkowe przewroty, kopniaki, fireballe i dobijanie ludzi na ziemi. Tego jakoś z książek nie pamiętam.>_>
Taaaaaak? To powiedz w którym miejscu Geralt zmieniał się w Trinity i robił salto w przód z kopnięciem. Albo gdzie leciał prosto na jakiegoś typa bezmyślnie machając mieczem. Fireball to juz NC.Geno said:Znaczy trza pójść do apteka i kupić Lecitina alb jeszcze raz przeczytać
Sherlocku przewroty,kopniaki i dobijanie było to raz po drugie gdyby ograniczyć się do tego co wyłącznie jest w książce to gra była by dosyć biedna miejscami , trzeba trochę miejsca zostawić na inwencję...BTW Jak się myślnie leci na jakiegoś typa machając mieczem? W grze?Gerrard_W said:Taaaaaak? To powiedz w którym miejscu Geralt zmieniał się w Trinity i robił salto w przód z kopnięciem. Albo gdzie leciał prosto na jakiegoś typa bezmyślnie machając mieczem. Fireball to juz NC.Geno said:Znaczy trza pójść do apteka i kupić Lecitina alb jeszcze raz przeczytać