Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Do poprawki- komjuniti radzi REDom

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • …

    Go to page

  • 30
Next
First Prev 2 of 30

Go to page

Next Last
M

maspingon

Forum veteran
#21
May 30, 2006
Czyli jeden cel został osiągnięty, smugi miejmy nadzieje przejdą do lamusa :]
 
D

dziadu

Forum veteran
#22
May 30, 2006
Czy zupełnie znikną to nie wiem (wątpię w to szczerze mówiąc) , ale prawdopodobnie jakieś kroki zostaną podjęte by uczynić je bardziej "zjadliwymi".
 
U

username_2059783

Forum veteran
#23
May 30, 2006
Dziadu said:
Czy zupełnie znikną to nie wiem (wątpię w to szczerze mówiąc) , ale prawdopodobnie jakieś kroki zostaną podjęte by uczynić je bardziej "zjadliwymi".
Click to expand...
Zupełnie to nie bo design dobrze,że chce podkreślić przewagę szybkosci wiedźmina z tym,że....obecnie to wygląda tandetnie po prostu jak japońskie pacynki albo FABLE jednym słowem gra bajkowa i w takiej tonacji utrzymana a chyba wiedźmin nie pretenduje w tej konkurencji do miana lidera? Jak ktoś zauważył chyba lepiej wygladałoby coś w rodzaju zniekształcenia powietrza tylko z lekką smugą pochodzącą od miecza bo w końcu tenże nie zawsze błyszczy wywołując smugą a aktualnie wyglada to trochę komicznie jak jakaś manga po prostu odstaje od reszty i w ten sposób burzy pewną harmonię ale ja się nie znam
 
D

Daerdin.435

Forum veteran
#24
May 30, 2006
Geno said:
Zupełnie to nie bo design dobrze,że chce podkreślić przewagę szybkosci wiedźmina z tym,że....obecnie to wygląda tandetnie po prostu jak japońskie pacynki albo FABLE jednym słowem gra bajkowa i w takiej tonacji utrzymana a chyba wiedźmin nie pretenduje w tej konkurencji do miana lidera? Jak ktoś zauważył chyba lepiej wygladałoby coś w rodzaju zniekształcenia powietrza tylko z lekką smugą pochodzącą od miecza bo w końcu tenże nie zawsze błyszczy wywołując smugą a aktualnie wyglada to trochę komicznie jak jakaś manga po prostu odstaje od reszty i w ten sposób burzy pewną harmonię ale ja się nie znam
Click to expand...
Słusznie prawi! Dać mu wódki! (Jak to mawiają) . Wspominane przez kilka osób 'zniekształcenie' byłoby wyjściem ewidentnie lepszym.
 
U

username_2060625

Senior user
#25
May 30, 2006
Witam, po obejrzeniu filmiku z E3 zaprezentowanego przez niebieskiego kosmitę nasuwają mi się takie spostrzeżenia:- niczym jeden mąż naród woła: precz smugom! Chyba rozumiem częściowo co chcieliście osiągnąć. Miecz w rękach wiedźmina kąsa szybciej niż rozwścieczona żmija wiec smugi mają uczynić animację bardziej widoczną, z tym że na tle płynnej i realistycznej animacji Geralta wyglądają jak nie z tej bajki (Jedi Academy, albo Soul Blade). Nie muszą być w całości wyeliminowane ale na pewno nie powinny być, aż tak uwydatnione.- na tle animacji bohatera przeciwnicy wyglądają jak ponure kłody, przy czym nie twierdzę, że wszyscy powinni się poruszać od razu tak płynnie i szybko jak nasz mutant, ale przydałoby się im odrobinę więcej dynamiki (podkreślam, że tylko odrobinę, bo już jest dobrze). Myślę, że powinni nabrać bardziej dramatycznej postawy i przede wszystkim nie trzymać sztywno, wciąż w tej samej pozycji, broni w ręku, pomiędzy blokowaniem a zadawaniem ciosów. To sprawia, ze wyglądają nienaturalnie i jest to moim zdaniem krok wstecz do BG:CA.- bezczynność przeciwnika po powaleniu Gerarlta na ziemię, myślę że możliwość odturlania się jak to ktoś gdzieś zauważył byłaby bezcenna (bądź odepchnięcie nogami przeciwnika). Przeciwników mógłby też zamiast dobijać wiedźmina z pełnym impetem, zrobić jakiś taunt, zaśmiać się z niego szyderczo opierając ręce na biodra, albo kopnąć go jak kopie się piłkę albo kundla (proszę mnie tu o nic nie podejrzewać). - Tak myślę, że fajnie by było również zaimplementować grze jakieś „taunty”, szyderstwa podczas walki np. przeciwnik w pewnym dystansie móglby wskazać ostrzem miecza bohatera wygłaszając jakąś drwiącą kwestię, spluwać, bądź wykonywać jakieś obraźliwe gesty rękami. Dodałoby to autentyczności grze i dodało charakteru postaciom.Na razie tyle, czekam na pozostałe prezentacje. Oczywiście chciałem na zakończenie zapewnić twórców, że chyba nikt z nas fanów cRPG, nie spodziewa się po Wiedźminie gry idealnej, choćby pod względem grafiki czy animacji (zwłaszcza, że jest to dopiero wasz pierwszy projekt). Rozumiem też, że mamy tu do czynienia tylko z prezentacją i pewnie od dawna pracujecie nad wszystkimi niedociągnięciami, ale mimo tego postanowiłem trochę pomarudzić, bo zawsze jest to jeszcze jeden mały głos wspomagający was w waszej dalszej drodze. Pozdrawiam wszystkich fanów i twórców gry.
 
M

MadYarpen

Mentor
#26
May 30, 2006
Fajnie by było jeszcze jakby przeturlanie się po ognisku miało jakiś efekt. Tylko za cholerę nie mogę wymyśleć jaki... Bo jak się włosy spalą, to po balu
 
A

arczi

Forum veteran
#27
May 30, 2006
czyli smugi nie znikna? to chociaz niech beda widoczne bardzo rzadko, tylko przy arcyszybkich, unikalnych ciosach/sekwencjach...
 
M

maspingon

Forum veteran
#28
May 30, 2006
Czort 1 said:
- na tle animacji bohatera przeciwnicy wyglądają jak ponure kłody, przy czym nie twierdzę, że wszyscy powinni się poruszać od razu tak płynnie i szybko jak nasz mutant, ale przydałoby się im odrobinę więcej dynamiki (podkreślam, że tylko odrobinę, bo już jest dobrze). Myślę, że powinni nabrać bardziej dramatycznej postawy i przede wszystkim nie trzymać sztywno, wciąż w tej samej pozycji, broni w ręku, pomiędzy blokowaniem a zadawaniem ciosów. To sprawia, ze wyglądają nienaturalnie i jest to moim zdaniem krok wstecz do BG:CA.
Click to expand...
Twórcy tłumaczą, że to miał być pokaz walki w wykonaniu Wiedźmina, także skupili się przede wszystkim na nim. Jakoś nie chce mi się w to wierzyć, coś mi się zdaje, że taka animacja przeciwników już zostanie. Faktycznie przydałaby się u nich jakaś postawa bojowa,więcej ciosów i animacji. Słabo to wyglądało na tym filmiku
Czort 1 said:
bezczynność przeciwnika po powaleniu Gerarlta na ziemię, myślę że możliwość odturlania się jak to ktoś gdzieś zauważył byłaby bezcenna (bądź odepchnięcie nogami przeciwnika). Przeciwników mógłby też zamiast dobijać wiedźmina z pełnym impetem, zrobić jakiś taunt, zaśmiać się z niego szyderczo opierając ręce na biodra, albo kopnąć go jak kopie się piłkę albo kundla (proszę mnie tu o nic nie podejrzewać).
Click to expand...
O tym samym pomyślałem podczas małego seansu ;] Brakowało mi właśnie możliwości przeturlania się na boki z pozycji leżącej(jak w PoP). Przydałaby się również możliwość wstania ala Bruce Lee if you know what I'm saying
Czort 1 said:
Oczywiście chciałem na zakończenie zapewnić twórców, że chyba nikt z nas fanów cRPG, nie spodziewa się po Wiedźminie gry idealnej, choćby pod względem grafiki czy animacji (zwłaszcza, że jest to dopiero wasz pierwszy projekt). Rozumiem też, że mamy tu do czynienia tylko z prezentacją i pewnie od dawna pracujecie nad wszystkimi niedociągnięciami, ale mimo tego postanowiłem trochę pomarudzić, bo zawsze jest to jeszcze jeden mały głos wspomagający was w waszej dalszej drodze.
Click to expand...
Mów za siebie;] Nie po to czekam tak długo, aby dostać w swoje ręce gre jedynie dobrą. Oczywiście, że nie oczekuje gry doskonałej , bo nie ma gier doskonałych. Oczekuje gry bliskiej doskonałości. Myśle, że nie są to wygórowane wymagania po wszystkich obietnicach jakie złożyli członkowie Red Studio, po tym co widzieliśmy i po tym jak Ign wybrał Witchera najlepszą grą cRpg targów E3( w kategorii PC)
 
P

piotras

Forum veteran
#29
May 30, 2006
Yarpen Zirgin said:
Fajnie by było jeszcze jakby przeturlanie się po ognisku miało jakiś efekt. Tylko za cholerę nie mogę wymyśleć jaki... Bo jak się włosy spalą, to po balu
Click to expand...
w sumie jak się przeturla przez ogniska to powinien stracić tylko życie, bo jeśli będziesz się turlać podpalony to zgasisz ogień także podpalenie napewno nie byłoby realistyczne
 
K

kogut

Forum veteran
#30
May 30, 2006
Yarpen Zirgin said:
Fajnie by było jeszcze jakby przeturlanie się po ognisku miało jakiś efekt. Tylko za cholerę nie mogę wymyśleć jaki... Bo jak się włosy spalą, to po balu
Click to expand...
Mnie by wystarczył tu jakiś efekt w stylu rozrzucenia drewna, "wybuchu" paru iskier - bez straty życia czy podpalenia - w końcu turlamy się, a wiedźmin wytrzymały jest, chwilka w wyższej temperaturze mu różnicy nie sprawi .
 
D

Dagon

Senior user
#31
May 31, 2006
:p wsumie to Panowie od produkcji mogliby zrobić możłiwość wyłączeniasmużenia w opcjach :p
 
M

maspingon

Forum veteran
#32
May 31, 2006
90% graczy nie będzie się bawić w wył czegokolwiek w opcjach. Ja również chciałbym zagrać w Witchera w pełni okazałości i nie chciałbym widzieć tych smug.
 
K

KatBozejZiemi

Forum veteran
#33
May 31, 2006
Obejrzałem, I również stwierdzam że smugi są paskudne. :/Dodaliście te wszystkie bajery do Aurory, nie możecie użyć motion blura czy coś? ;pAlbo np. tak jak było w Legacy of Kain: Defiance... tylko nie mogę żadnego screena z tym znaleźć... w każdym razie wyglądało jak zniekształcenie obrazu przez soczewkę czy coś ;pI to bez żadnych shaderów. ;pMam ochotę pozrzędzić, a co.Nigdzie jakoś nie widzę piruetów czy półobrotów, które tak często występowały w opisach walk w książkach. Widzę za to jakieś cyrkowe przewroty, kopniaki, fireballe i dobijanie ludzi na ziemi. Tego jakoś z książek nie pamiętam.>_>
 
U

username_2059783

Forum veteran
#34
May 31, 2006
Gerrard_W said:
Mam ochotę pozrzędzić, a co.Nigdzie jakoś nie widzę piruetów czy półobrotów, które tak często występowały w opisach walk w książkach. Widzę za to jakieś cyrkowe przewroty, kopniaki, fireballe i dobijanie ludzi na ziemi. Tego jakoś z książek nie pamiętam.>_>
Click to expand...
Znaczy trza pójść do apteka i kupić Lecitina alb jeszcze raz przeczytać
 
A

arczi

Forum veteran
#35
May 31, 2006
szczerze mowiac tez troszke inaczej wyobrazalem sobie styl walki wiedzminskiej. lepiej on wygladal na making off niz w akcji. te dzikie kopniaki, ciosy w locie, no i matrix... Geralt to nie Bruse Lee, nie rzucal sie raczej z kopytami do przodu. choc to juz zapewne wizja samych tworcow, i tak nie jest zle. najwazniejsze sa teraz te smugi...
 
U

username_2060399

Senior user
#36
May 31, 2006
Arczl, a jak sobie wyobrażałeś? Geralt to nie Bruce lee...fakt Geralt to ktoś o wiele szybszy i zwinniejszy A jeżeli to ktoś superzwinny i szybki to dlaczego ma być sztywny jak kloc i z finezją rzeźnika? Te ciosy z making off to są ciosy typowo ludzkie, w żaden sposób niezwykłe... To ma być wiedźmin? :)
 
A

arreat

Senior user
#37
May 31, 2006
Smugi sa paskudne dlatego ze .. ZASŁANIAJĄ! Tak, dokładnie, zasłaniają co jest za klingą i dodatkowo jestesmy zdezorientowani CO SIE STAŁO? :DAnimacje przejściowe- wiem że tu moze byc podobne jak z Lara Croft:Legends, ze demko jest tworzone na szybko i nie wystepuja wszystkie animacje, ale:lucznik byl na wzgorzu.. wiedzmin zaczal mieczykiem wymachiwac aby mogl wyprowadzic wiekszosc sekwencjii... leci strzala i nagle miecz skacze i znajduje sie w sekwencjii odbijania... ee teleport ręki czy co?? :]Chodzi o to ze miecz byl w prawej rece na wysokosci glowy wiedzmina, i nagle znalazl sie przed twarza wiedzmina, blokujac strzale...AI:Łucznik- nie moi państwo, właśnie nie łucznik walcząc z wiedźminem musi go jak najszybciej zabić- nie ucieknie wiedźminowi więc wali póki może, ya? :]
 
K

KatBozejZiemi

Forum veteran
#38
May 31, 2006
Geno said:
Znaczy trza pójść do apteka i kupić Lecitina alb jeszcze raz przeczytać
Click to expand...
Taaaaaak? To powiedz w którym miejscu Geralt zmieniał się w Trinity i robił salto w przód z kopnięciem. Albo gdzie leciał prosto na jakiegoś typa bezmyślnie machając mieczem. Fireball to juz NC.
 
G

Gwindor123

Forum veteran
#39
May 31, 2006
fireball to jest poprostu któryś ze znaków ;p wiec fireball'a mi sie prosze nie czepiac ;] pozatym... gdzie ty widziałeś, że machał bezmyślnie?? ;p machał tak, żeby odbić ewentualna strzałe... ;p a to, że kopał i bił bylo w ksiażce... może nie było mowy o jakiś saltach czy cuś, ale o uzywaniu nog i piesci owszem ;]
 
U

username_2059783

Forum veteran
#40
May 31, 2006
Gerrard_W said:
Geno said:
Znaczy trza pójść do apteka i kupić Lecitina alb jeszcze raz przeczytać
Click to expand...
Taaaaaak? To powiedz w którym miejscu Geralt zmieniał się w Trinity i robił salto w przód z kopnięciem. Albo gdzie leciał prosto na jakiegoś typa bezmyślnie machając mieczem. Fireball to juz NC.
Click to expand...
Sherlocku przewroty,kopniaki i dobijanie było to raz po drugie gdyby ograniczyć się do tego co wyłącznie jest w książce to gra była by dosyć biedna miejscami , trzeba trochę miejsca zostawić na inwencję...BTW Jak się myślnie leci na jakiegoś typa machając mieczem? W grze?
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • …

    Go to page

  • 30
Next
First Prev 2 of 30

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.