Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Do poprawki- komjuniti radzi REDom

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
Next
First Prev 27 of 30

Go to page

Next Last
W

weksel

Senior user
#521
Nov 13, 2007
Mi przeszkadzają 2 rzeczy:1. Kamera - czasami potrafi dziwnie się zachowywać - ale w gruncie rzeczy to normalnie w 3/4 gier komputerowych2. Miałem raz pewną dziwną sytuację. Walcząc z potworem wiedźmin zaciął mi się i cały czas robił uniki albo parował uderzenia. Potwór także nie zadwał żadnych obrażeń.Było to o tyle denerwujące, że nie dało się tego w żaden sposób przerwać a poprzedniego save'a miałem z przed jakichś 25 minut.A odnośnie tych świstów miecza, albo mimiki - to akurat jakoś mnie nie drażni. Red i tak odwalił kupę dobrej roboty.
 
M

Medivh2160

Senior user
#522
Nov 13, 2007
Z mojej strony:AMD Turion 64 X2 1.6 Ghz, 1 GB DDR2, ATI Mobility Radeon X1600 128 MB (do 512 HyperMemory)(sterownik 8.251), Windows XP Pro SP2 - Acer Aspire 51121. Większe lokacje wczytują sie strasznie długo (Wyzima Klasztorna, Handlowa, Obrzeża - około 7 minut), jak trzeba wchodzić do domków na 1 dialog, to [wulgarnie],kluczowe postacie powinny w ciągu dnia wyjrzeć przed dom pare razy, albo istotne pomieszczenia powinny ładować się razem z główną mapą.2. Zapisy zajmują dużo miejsca, już raz zawaliły mi dysk do 0, na ostatni zapis chyba brakło, bo skasowało mi połowe ekwipunku i z 10 poziomów doświadczenia,jak zwolniłem miejsce problemu nie było, powinien być jakiś test miejsca i ostrzeżenie, że nie uda sie zapisać stanu gry (miałem to podczas podróży z Bagien na Groblę).3. Przydałyby sie informacje, albo znaczniki bardziej ruchliwych postaci na mapie, szukałem Zoltana bardzo długo, żeby ukończyć Kościanego Pokera Zawodowca,bo koleżka sobie krąży po mieście; inna sprawa, że znikł mi wpis o zakonczeniu zadania (i o szulerze), 2 raz nie moge o tym rozmawiać (nie moge też grać z zawodowcami jak Hierofant).4. Jeszcze do oczekiwania przy wczytywaniu... wchodze do domku, a tam śpią i nie chcą gadać, albo właśnie gdzieś poszli, moge wyjść i wrócić później... marnując 15 minut,wolałbym jednak pomedytować przy kominku, albo zająć jakieś krzesło czy łóżko, tylko że nie ma takiej opcji; każda lokacja powinna zawierać miejsce do medytacji.Można przez to stracić również kilka wątków pobocznych (staram sie wykonać co sie da na danej mapie, zanim ruszę na inną, tracąc niektóre pośrednie dialogi w zadaniach)(2 raz zęba bokserowi nie wybije, a do Wyzimy Klasztornej zbyt szybko w III Akcie sie nie wybrałem, skoro w Handlowej było co robić).Dopisuje sie też do ulepszania, zamiast wymiany miecza na inny, przydałyby sie też nieco częstsze zmiany sprzętu,fani RPG cieszą sie głównie fabułą, ale gracze, najbardziej lubią robić postęp, zdobywać poziomy i zabijać potwory,nowy mieczyk kręci prawie tak jak kolejny poziom i rozbudza na nowo chęć do gry, w końcu trzeba sprawdzić co sie zdobyło ;D.Segregacja ekwipunku też niezły pomysł, ikonki są małe, czasami szukanie czegoś (szczególnie jak trzeba wyrzucić) to spory kłopot...
 
W

witas

Senior user
#523
Nov 13, 2007
kilka kolejnych uwag, byc moze ktos juz to napisal, ale temat jest tak szeroki, ze powtorzenie napewno nie zaszkodzi ;)1) W 4 akcie czesto sie zdarza ze z rosliny o nazwie Han, zamiast ziola han zbieram berberke.2) Kilka razy zdarzylo mi sie tez, ze Geralt nie chcial zucic zadego znaku, dopiero schowanie i wyjecie miecza pomoglo, ale w walce nie da sie tego zrobicwiec nie bylo ciekawie.3) Chcialbym zeby opisy niektorych umiejetnosci, czy cech mieczy byly dokladniejsze np. jest takie ulepszenie znaku Igni, ktore zwieksza szanse na podpalenie,ale tylko w polaczeniu z ciosem specjalnym ktoregos stylu, no dobrze ale to kiedy mam rzucic znak, przed, po, w trakcie? Podobnie ulepszenie miecza srebrnego"zwieksza wrazliwosc na srebro 15%" i o co chodzi? czy to jest to samo co obrazenia +15%? Dotej pory bylem przekonany ze potwor albo jest wrazliwy albo nie.4)Jak juz wczesniej pisano, BARDZO przydala by sie mozliwosc ustawienia zeby gra zapisywala stan gry na innym dysku niz C:, albo znaczace zmniejszenie ich objetosci5)Na koniec taka pierdolka, brakuje mi troche mozliwosci spojrzenia w gore w trybie izometrycznym, w widoku znad ramienia mozna, w 'F1' tez by sie przydalo ;)pozatym (i kilkoma innymi wczesniej wspominanymi rzeczami) jest super :D
 
F

Fincham

Senior user
#524
Nov 13, 2007
witas said:
2) Kilka razy zdarzylo mi sie tez, ze Geralt nie chcial zucic zadego znaku, dopiero schowanie i wyjecie miecza pomoglo, ale w walce nie da sie tego zrobicwiec nie bylo ciekawie.
Click to expand...
Chodzi Ci o to, że nie można podczas walki schować broni? TAB i schowana.
 
M

MadYarpen

Mentor
#525
Nov 15, 2007
Dobra, napiszę o tym we właściwym temacie, moze się powtórzę, ale to nawet lepiej, większe prawdopodobieństwo że jakiś czerwony zobaczy.BLOKOWANIE SIĘ GERALTA W CZASIE WALKI! Jak przeciwników jest sporo to na najwyższym poziomie trudności to jest prawdziwy wrzód na dupie, irytuje niemiłosiernie. Właśnie nie mogę przeżyć sytuacji w szpitalu w V akcie, bo co chwila nie mogę wyskoczyć z okrążenia.
 
W

walentyn

Senior user
#526
Nov 15, 2007
Hmm...Poczytałem sobie ludki parę stronek wstecz i dobiły mnie te posty o "jedzeniu i piciu". Drażni was 30 sekundowy save, ale nie będzie was drażnił głód co 4 godziny gry, pragnienie i sikpauzy ? Może jeszcze polowania? ;p A jak nie będzie zwierzyny to po 4 dniach w puszczy "pan Gerwant" będzie wcinał korzonki xD Przesadzacie.A co do innych pomysłów to profile albo możliwość nazywania save'ów.
 
N

nocny.945

Forum veteran
#527
Nov 15, 2007
Walentyn - co do tych korzonków to są oczekiwania na grę "survival RPG".Też chciałbym taką grę. Co ciekawe bardzo dużo jest/było podobnych oczekiwań wobec mojej ulubionej gry, czyli Gothica. Widziałem na forach poświęconych tej grze podobne wpisy jak tutaj odnośnie Wiedźmina. .Gdy powstawał G3 na forach poświęconych tej grze mnóstwo było takich wpisów, że jedzenie... że spanie... że polowanie... itp.Wszystko jednak rozbija się o możliwości kompów i nieprawdopodobną mnogość aspektów (fizycznych, społecznych i innych) do ogarnięcia. :)
 
Bimbolus

Bimbolus

Senior user
#528
Nov 16, 2007
nocny said:
Walentyn - co do tych korzonków to są oczekiwania na grę "survival RPG".Też chciałbym taką grę. Co ciekawe bardzo dużo jest/było podobnych oczekiwań wobec mojej ulubionej gry, czyli Gothica. Widziałem na forach poświęconych tej grze podobne wpisy jak tutaj odnośnie Wiedźmina. .Gdy powstawał G3 na forach poświęconych tej grze mnóstwo było takich wpisów, że jedzenie... że spanie... że polowanie... itp.Wszystko jednak rozbija się o możliwości kompów i nieprawdopodobną mnogość aspektów (fizycznych, społecznych i innych) do ogarnięcia. :)
Click to expand...
Chyba nie masz racji. Takie aspekty jak jedzenie pojawiały się już w czasach gdy komputery były tysiąc razy wolniejsze, np. Dungeon Master , grze sprzed 14 lat. Na pewno nie jest to kwestia możliwości komputerów. Można takie rzeczy wprowadzać bez problemu , tylko czy rzeczywiście zwiększą one atrakcyjność rozgrywki? Moim zdaniem nie. Bo kiedy już będą pojawi pokusa i potrzeba wprowadzenia magicznych sakw z nieskończoną ilością prowiantu :p , albo czapki niezasypiajki negującej potrzebę spania. Myślę że rozsądniej jest pominąć to w grze i założyć że bohater jakoś sobie radzi ze zdobywaniem pożywienia.
 
N

nocny.945

Forum veteran
#529
Nov 16, 2007
Lucek - sam "pasek głodu" to oczywiście nie problem dla kompów. Jednak moja wypowiedź nie dotyczyła tylko tego.Chodzi o to aby nie zagubić gdzieś zwykłej grywalności. Poza tym wprowadzenie jakiejś symulacji rodziłoby pytania dlaczego nie ma symulacji innych zachowań i odczuć naszego bohatera :) Jeśli wprowadzisz taki "pasek głodu" to zaraz znajdą się ludzie którym nie pasuje to, że nie ma "pasków napełnienia pęcherza", "pasków chuci", "pasków znudzenia", "pasków przejedzenia", "pasków symulacji całego życia", itp :) Aby nie przypominało to Simsów to wszystkie te paski oczywiście powinny mieć fabularne uzasadnienie :) Aby to wszystko nabrało surviwalowego klimatu powinna być ogromniasta mapa, której przejście zajęło by kilka realnych dni :)Taka gra kiedyś powstanie i oby była udana bo chętnie w nią zagram :)Ale obecnie RPGi mają to nieszczęście że sugerują symulację całego życia naszego bohatera i takie też bywają oczekiwania wobec tych gier, ale niestety obecny stan techniki kompowej na to nie pozwala :)
 
Bimbolus

Bimbolus

Senior user
#530
Nov 16, 2007
nocny said:
Lucek - sam "pasek głodu" to oczywiście nie problem dla kompów. Jednak moja wypowiedź nie dotyczyła tylko tego.Chodzi o to aby nie zagubić gdzieś zwykłej grywalności. Poza tym wprowadzenie jakiejś symulacji rodziłoby pytania dlaczego nie ma symulacji innych zachowań i odczuć naszego bohatera :) Jeśli wprowadzisz taki "pasek głodu" to zaraz znajdą się ludzie którym nie pasuje to, że nie ma "pasków napełnienia pęcherza", "pasków chuci", "pasków znudzenia", "pasków przejedzenia", "pasków symulacji całego życia", itp :) Aby nie przypominało to Simsów to wszystkie te paski oczywiście powinny mieć fabularne uzasadnienie :) Aby to wszystko nabrało surviwalowego klimatu powinna być ogromniasta mapa, której przejście zajęło by kilka realnych dni :)Taka gra kiedyś powstanie i oby była udana bo chętnie w nią zagram :)
Click to expand...
W takim razie wiedzę że częściowo się zgadzamy, bo dla mnie najważniejsza jest grywalność i nie chciałbym jej stracić przez wprowadzenie tych wszystkich aspektów życia o których pisałeś. Zresztą jeśli kiedyś powstałaby taka gra , z "paskami", głodu, chuci , znudzenia itd. to wątpię czy chciałoby mi się w nią grać , myślę że raczej zająłbym się zaspokajaniem własnego głodu, chuci i znudzenia i byłoby to o niebo ciekawsze ;D Gra powinna oferować to czego nie można albo trudno doświadczyć w rzeczywistości, a jedzenie spanie i pier..... z pewnością do takich rzeczy nie należą.
nocny said:
Ale obecnie RPGi mają to nieszczęście że sugerują symulację całego życia naszego bohatera i takie też bywają oczekiwania wobec tych gier, ale niestety obecny stan techniki kompowej na to nie pozwala :)
Click to expand...
Czy ja wiem? Moim zdaniem nie sugerują, a ja mimo że określiłbym się jako miłośnik cRPG, nigdy nie miałem oczekiwań by symulowały one wszystkie aspekty życia bohatera, bo to byłoby bez sensu. To tak jak w filmie przygodowym poświęcić większość czasu na pokazywanie jak bohater załatwia swoje potrzeby fizjologiczne (śpi, je i wydala), i duchowe (czyta albo słucha muzyki) a tylko znikomy fragment na to co jest esencją takich filmów. Kto by to oglądał?
 
G

guardian1982

Senior user
#531
Nov 16, 2007
Oczywiscie ze glod/choroby to czesc RPGa, jesli ktos pamieta wybitny Betrayal at Krondor to wie ze nie dosc, ze zarcie bylo niezbedne do gry, moglo sie nawet zepsuc i grozic zatruciem (ale nadal bylo jadalne), postacie potrzebowaly snu, a w razie choroby mozna bylo pic ziolka, szukac uzdrowiciela lub po prostu przeczekac majac obnizone statystyki. Bronie trzeba bylo regularnie ostrzyc aby utrzymac ich jakosc, podobnie cieciwy do lukow i kusz.I patrzcie ze mimo tego calego "omg kosmosu niepotrzebnych rzeczy" nic nie zawadzalo, gra byla RPGiem do szpiku kosci i krecila niemilosiernie.Smucenie jak to kazdy bedzie chcial czuc ze jego bohater musi siku jest wlasnie tym - smuceniem xP
 
Bimbolus

Bimbolus

Senior user
#532
Nov 16, 2007
Guardian1982 said:
I patrzcie ze mimo tego calego "omg kosmosu niepotrzebnych rzeczy" nic nie zawadzalo, gra byla RPGiem do szpiku kosci i krecila niemilosiernie.
Click to expand...
Dlatego że te wszystkie elementy nie były celem samym w sobie, za to były bardzo dobrze wyważone, podkreślone akurat na tyle żeby nie odwracać za bardzo uwagi od tego co w grze najważniejsze. W wiedźminie dodanie kwestii zdobywania pożywienia, spania jedzenia i picia moim zdaniem zepsułoby grę. I tak pewne kwestie są przecież przerysowane: książkowy Geralt nie spotykał na każdym kroku dziesiątków potworów. Jego starcia z potworami były rzadkie i bardzo trudne. Często kurowanie się kosztowało go więcej niż zarobił na potworach, co wypominała w jednym z opowiadań jego luba Yenefer.
 
U

username_2062029

Senior user
#533
Nov 16, 2007
Wkurza mnie to że gdy np mam w quick slotcie puszczyka i jakółke i tworze nowego p. i j. to one sie jakos dziwnie grupuja. Po 2 i 3 jakolki i puszczyki i jakies wieksze grupy po 6 w tym po 1 w slocie. Dziwne to i wkurzajce bo nie da sie tych grup jednego rodzaju mikstury polaczyc. Tak jakby sie czyms roznily w skladzie i musza byc osobno.
 
L

Llordus

Senior user
#534
Nov 16, 2007
ViPKiNG said:
Wkurza mnie to że gdy np mam w quick slotcie puszczyka i jakółke i tworze nowego p. i j. to one sie jakos dziwnie grupuja. Po 2 i 3 jakolki i puszczyki i jakies wieksze grupy po 6 w tym po 1 w slocie. Dziwne to i wkurzajce bo nie da sie tych grup jednego rodzaju mikstury polaczyc. Tak jakby sie czyms roznily w skladzie i musza byc osobno.
Click to expand...
Bo sie roznia. Obecnoscia czynnika dodatkowego - albedo rubedo i nigredo, jesli niczego nie pomieszalem. Moze byc jeszcze czwarta grupa - nie zawierajaca zadnego z nich, czyli eliksir zwykly bez dopalacza.
 
W

walentyn

Senior user
#535
Nov 16, 2007
Jak chcecie mieć symulacje survivalu to proszę bardzo, The Sims. Ma chyba nawet wyjść część o tematyce bezludnej wyspy czy coś. Polowanie jako mini gierka, czyli nic koniecznie niezbędnego-jak najbardziej. Ale pełny pęcherz? omG. Wyobraźcie sobie sytuację. Nasz główny bohater dochodzi do bossa po długiej przeprawie przez puszczę, głodny-obniżone staty, spragniony-obniżone staty, niepociupciał-obniżone staty itd itp. Żeby temu zapobiec co robimy? Imprezkę na chwile przed atakiem na bossa! Pojemy, popijemy ew. inne przyjemności. Muzyczka, nastrój, boss, końcówka fabuły i tylko jeden mankament-po wcześniejszej imprezce na cześć przywrócenia staystyk, mamy pełen pęcherz. Omg, znowu obniżone staty? Trzeba wczytywać save'a albo odlać się w trakcie walki ^^? Po prostu czasami nie warto komplikować rozgrywki. Ani to epickie ani przydatne,a nawet jeśli się spodoba na początku to po jakimś czasie wszyscy będą na to narzekać. Mało nam potrzeb fizjologicznych w życiu realnym ? Ja osobiście gram żeby uciec od świata rzeczywistego, a nie dążę do tego żeby prawdziwe życie przeniosło się na ekrany komputerów skutkiem czego będę miał to samo po obu stronach szybki.
 
N

necromessiah

Senior user
#536
Nov 16, 2007
DavidLaser said:
DavidLaser said:
lokacje wczytuja się dośc długo (było juz o tym) jednak nie przeszkadzałoby mi to gdyby mnie nie wywalało do pulpitu. Tak myśle ,że gdyby mozna było potworowi/człowiekowi/komikowiek np. uciąć głowę to byłoby bardziej realistycznie. W końcu Geralt ma całkiem spore brzytwy ;).
Click to expand...
no i można. używaj finisherów.
Click to expand...
a głowy po finisherach odpadają??? jakos nie zauważyłem...
 
G

guardian1982

Senior user
#537
Nov 16, 2007
Oczywiście że odpadają, i to całkiem często, jedyne co trzeba to prać się z ludźmi, berghastom głowy nie utniesz xP
 
N

necromessiah

Senior user
#538
Nov 16, 2007
zwracam honor - po ludziom rzeczywiście opadają ;). A potworom???
 
D

dekompres0r

Senior user
#539
Nov 16, 2007
dla mnie takie zmiany:1. przechowalnia w piątym akcie w Starej Wyzimie2. poprawa walki na pięści (po wciśnięciu w odpowiednim momencie nic się nie dzieje, pomijam już że "ręka z celowniczkiem" prawie wcale nie działa3. możliwość nazywania sejwów i wyłączenia autosejwu (może zostać w bardzo ważnych momentach np pod koniec/początek aktów)4. osłabienie znaku Igni który jest zbyt silny5. poprawienie grupowania puszczyka (u mnie jako jedyny się nie chce grupować)6. zacinanie się w trakcie walki gdzie nie można już po tym wyprowadzić ciosu (trzeba wyjąć/schować miecz lub jakoś daleko uciec)7. rozwiązania jakoś kwestia z "ograbianiem" czyiś domów (nikt sie nie sprzeciwia jak zabieramy mu dobytek z domu 8) )8. więcej miejsc do medytacji! (szczególnie w "miastach")na razie tyle. dopiszę więcej jak jakoś sobie wszystko przemyślę
 
U

username_2062029

Senior user
#540
Nov 16, 2007
Llordus said:
Llordus said:
Wkurza mnie to że gdy np mam w quick slotcie puszczyka i jakółke i tworze nowego p. i j. to one sie jakos dziwnie grupuja. Po 2 i 3 jakolki i puszczyki i jakies wieksze grupy po 6 w tym po 1 w slocie. Dziwne to i wkurzajce bo nie da sie tych grup jednego rodzaju mikstury polaczyc. Tak jakby sie czyms roznily w skladzie i musza byc osobno.
Click to expand...
Bo sie roznia. Obecnoscia czynnika dodatkowego - albedo rubedo i nigredo, jesli niczego nie pomieszalem. Moze byc jeszcze czwarta grupa - nie zawierajaca zadnego z nich, czyli eliksir zwykly bez dopalacza.
Click to expand...
Teraz zauważyłem ta różnice, ale i tak grupują się po 10 jednego rodzaju (tylko po 10!!!) To powinno zostać poprawione, zajmuje miejsce którego po wejsciu na bagna i tak jest malo na te wszystkie "skarby" natury ;) To bym poprawił Redzi (chyba ze zrobiliscie to specjalnie w jakimś celu ) Oczywiście chodzenie w TPP, wylaczenie automatycznego chowania broni podczas zwiedzania niebezpiecznych obszarów (Jaskinie, Krypty) i mozliwość wyłączenia autosave (w tym 3 nadpisujace sie wkolo quick savy). Reszta jest CYMESIK!! Ja oceniam gre 10/10 bo choć sa te małe problemy to gra zassysa jak dobrej marki odkurzacz i wypluwa po 6 godzinach gry o zupelnie innej porze dnia badz nocy :D. Jesteście wielcy.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
Next
First Prev 27 of 30

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.