Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Do poprawki- komjuniti radzi REDom

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
Next
First Prev 29 of 30

Go to page

Next Last
D

djfurio

Senior user
#561
Jan 26, 2008
Poruszając wątek mieczy to mnie bardzo zdziwiły te kolce zwrócone do środka znajdujące się na głowni miecza , który występuje w intrze a potem w grze. taki patent bardzo utrudniałby walkę mieczem, a wręcz momentami ją uniemożliwiał bo wiedzmin podciął by sobie taką zabawką przez przypadek żyły :)
 
F

festulf

Senior user
#562
Feb 16, 2008
Jeśli o mieczu mowa, to dwa zastrzeżenia co do modelu:1. Geralt "obcina" sobie włosy tym mieczykiem, a włosy przechodzą przez miecz jak przez masło :)2. To samo dzieje się, gdy u boku nosimy topór (1 akt roxx), miecz przechodzi przez topór, nachodzą na siebie modele...
 
L

loginjakiegoniema

Senior user
#563
Feb 17, 2008
Szkoda, że sloty na pierścienie się marnują. Poza paroma miejscami w grze - nie ma z nich większego pożytku. A szkoda - możnaby zrobić dwie klasy pierścieni - unikaty, które służą np. temu co Sygnet Straży Miejskiej, i poozostałe, które mogą np. wzmocnić działanie znaku, lub rozwinąć jakąś umiejętność.
 
K

kurak

Senior user
#564
Feb 17, 2008
BLACK said:
Szkoda, że sloty na pierścienie się marnują. Poza paroma miejscami w grze - nie ma z nich większego pożytku. A szkoda - możnaby zrobić dwie klasy pierścieni - unikaty, które służą np. temu co Sygnet Straży Miejskiej, i poozostałe, które mogą np. wzmocnić działanie znaku, lub rozwinąć jakąś umiejętność.
Click to expand...
Pierścień Naturalnego Pancerza +4 ? ;D
 
U

username_2067601

Senior user
#565
Feb 19, 2008
orkisz said:
Co więcej uważam, że z małymi poprawkami + dołożeniem paru umiejętności powinna wyjść część II.Tak samo jak Prince of Persa itp.
Click to expand...
Uoj. Mam nadzieję, że masz na myśli oryginalnego PoP (istotnie, dwójka była genialną kontynuacją) bo w trylogii Ubisoftu "dwójka" była IMHO fatalną pomyłką (zarówno jeśli chodzi o scenariusz jak i fabułę).
 
K

KatBozejZiemi

Forum veteran
#566
Feb 22, 2008
Ja mam taką cichą nadzieję, że ta opcja auto-loot która ma być dodana będzie konfigurowalna, bo o ile w przypadku roślin to się bardzo przyda, o tyle nie bardzo mi się uśmiecha zbierać wszystko z beczek, skrzyń i tym podobnych pojemników i potem ciągle wywalać śmieci.
djfurio said:
Poruszając wątek mieczy to mnie bardzo zdziwiły te kolce zwrócone do środka znajdujące się na głowni miecza , który występuje w intrze a potem w grze. taki patent bardzo utrudniałby walkę mieczem, a wręcz momentami ją uniemożliwiał bo wiedzmin podciął by sobie taką zabawką przez przypadek żyły :)
Click to expand...
A to że w kilku finiszerach łapie za klingę mimo że to ci się w oczy nie rzuciło?
 
M

melanz

Senior user
#567
Feb 22, 2008
mnie troche draznia walki. niby sa widowiskowe ale za duzo w nich salt (jakby Geralt byl skoczkiem-akrobata)i brak buttona skoku (kiedy chcemy skok , odskok, salto)no i finischery (im wiecej przeciwnikow tym krotsze powinny byc)potworow za duzo i za slabi (lepiej by wygladalo jakby byli w mniejszych ilosciach ale za to bardziej wymagajacy)pozatym gra na jakies 90%
 
T

Teer1

Forum veteran
#568
Feb 22, 2008
Co do poprawienia? Ja bym sugerował wywalenie z jaskiń i katakumb wszelakich świec, świeczek, kaganków, pochodni, chyba że w tychże podziemiach znajdują się ludzie. Bo kto inny miałby niby to zapalać? - Potworom światełka nie są do niczego potrzebne. Świeczki i podobne powinny też gasnąć po jakimś czasie (kilku godzin gry), jeśli zlikwidowaliśmy wszystkich ludzkich mieszkańców lochów w których się znajdują, a odwiedzamy lokację po raz wtóry...Jakoś mi nie pasują do klimatu gry świeczki zapalane przez wampiry czy ghoule...
 
Lyesmyth

Lyesmyth

Senior user
#569
Mar 2, 2008
Dodałbym opcje porządkowania kufra karczmarzachodzi o to że jak nawrzucam tam wszystkei składniki alchemiczne to sie straszliwy syf robipare kliknięć i można by wzystko uporządkowac, neistety ta opcja u karczmarza nie działa :(a to naprawde wkruzające jest kiedy ma się 8 poziomych lini składników alchemicznych, i pokolei podświetlamy każdy by było wiadome czy to albede, nigredo czy rubedo
 
S

szmik

Senior user
#570
Mar 3, 2008
1. Zmniejszyć drastycznie czas respawnu ziół.W pewnych miejscach można wejść do domu, wyjść i ziółka już urosły. :(Niestety nie wiem jaki mechanizm jest tutaj użyty, np. czy do respawnu mierzy się czas gry (wtedy nie ma problemu z implementacją, np. takie ziółko raz na tydzień a inne raz na 3 dni) czy tylko wydarzenia typu wejście/wyjście lub dzień/noc?Jedyny problem jaki mam to skąd wykupić wszystek alkohol ;) 2. Dodać pochwy na miecze lub cokolwiek co je na tych plecach przytrzymuje (rzemyk, sznurek).Niestety podejrzewam, że to taki mały bajer z którego implementacją byłyby kłopoty :( czyli gra niewarta świeczki.3. Poprawić AI do gry w kości... albo przynajmniej wystopniować jakoś w zależności od stawki i poziomu.To frustrujące gdy mam trójkę czwórek, przeciwnik trójkę piątek a mimo to bierze i rzuca przypadkowe kości ni w p..ę, ni w oko. Pieniędzy i bez tego jest mnóstwo.Nie lubiłem gry w Pazaak (oczko) w KoTORze, ale tam przynajmniej AI było bardzo dobre. Tymczasem tutaj odwrotnie, miło się gra, ale grać się odechciewa po kilku partiach. Gram tylko tyle aby posunąć questa z kośćmi do przodu. :(4. Poprawić wskaźniki wskazujące przedmioty... najlepiej gdyby odpowiedni napis podświetlał się/zmieniał kolor po najechaniu kursorem.5. Możliwość trzymania pochodni i broni jednocześnie.Jeśli broń jest oburęczna to dawałoby karę do trafień.
 
F

Firnomir

Forum veteran
#571
Mar 3, 2008
szmike said:
1. Zmniejszyć drastycznie czas respawnu ziół.W pewnych miejscach można wejść do domu, wyjść i ziółka już urosły. :(Niestety nie wiem jaki mechanizm jest tutaj użyty, np. czy do respawnu mierzy się czas gry (wtedy nie ma problemu z implementacją, np. takie ziółko raz na tydzień a inne raz na 3 dni) czy tylko wydarzenia typu wejście/wyjście lub dzień/noc?Jedyny problem jaki mam to skąd wykupić wszystek alkohol ;)
Click to expand...
Ziółka są obecnie OK.
 
V

vegs

Senior user
#572
Mar 3, 2008
1. Niebotycznie irytuje mnie to, że nie można rzucać znaków, zwłaszcza aard i igni, w biegu. Było to uciążliwe zwłaszcza w jaskini Królowej Kikimor. Może warto byłoby to zmienić?2. Zdarza się, że wystarczy mały ruch, a kamera zaczyna skakać i dostaję oczopląsu lub przesuwa się w taki sposób, że nie mogę kliknąć myszką i pójść np. w przód. Wolę do Wiedźmina używać właśnie myszki, a nie klawiatury, więc mnie to skakanie kamery trochę wkurza.3. Wspomniane wyżej noszenie jednocześnie w łapach pochodni i miecza. Problem wyskakuje zwłaszcza, gdy ktoś zapomniał przygotować sobie Kota, a samą pochodnią efektywnie sobie nie powalczysz;). Niby można nią zadać parę ran, ale i tak efektywniejszy jest miecz ;).
 
K

khay

Senior user
#573
Mar 5, 2008
Przejrzałem cały wątek i nie znalazłem o tym słowa.Dość częsta to przypadłość cRPGów, ale niezmiennie psuje mi przyjemność z rozgrywki - otóż informację od NPCów "daj mi troszkę czasu" niezmiennie zignorować można. Starczy wyjść z lokacji, wrócić, a już miecz/ lustro/ receptura są gotowe... Wiem, sam siebie w ten sposób oszukuję ;) - ale byłoby cudnie, gdyby REDom udałoby się dodać jakieś testy "czasowe". Skoro NPCe żyją wg pewnych czasowych reguł, może i to jest wykonalne...? Niech ten tekst "wróć za parę godzin" istotnie zmusza nas do czekania, a nie do obejrzenia drzwi z obu stron.PozdrawiamKhay
 
F

festulf

Senior user
#574
Mar 5, 2008
Tak przy okazji, miło byłoby móc zatrzymać grę podczas rozmowy.
 
A

Alkman

Senior user
#575
Mar 7, 2008
Na początek może powtórzę, co drażni większość z nas, mianowicie:-za dużo klonów (żebrak, pucybut, leśny dziadek, ogrodnik i Król Rybak wyglądają dokładnie tak samo !) Więcej modeli pliiiz -opcja automatycznego chowania miecza - fakt, w niektórych sytuacjach należałoby schować miecz, np. w rozmowie z neutralnym, w przypadku braku zagrożenia. Ale to raczej gracz powinien stwierdzić, czy już czas schować oręż, czy jeszcze sobie z nim pobiegać. Bo jak czasem chcę atakować, a mi tu wiedźmak po chamsku chowa miecz, to mnie szlag trafia i żywotność do -500 spada ;) I dlaczego na filmikach Geralt ma wyciągnięty miecz, a zaraz po tym w grze już nie ? - czemu nie można walczyć dwoma rodzajami broni naraz ? Rozumiem, że np miecz stalowy, topór itp są za ciężkie, ale kto by nie chciał powalczyć np zestawem srebrny+pochodnia albo srebrny+sztylet posmarowany Jadem wisielców ? Albo zdobyć umiejętność rzucania sztyletem, np.+50% szansa trafienia przeciwnika w rzucie ? Dla mnie byłby to wypas totalny :) Wtedy dopiero miałoby sens stosowanie innej broni niż miecz. Żeby wiedźmin nie był skazany na porażkę, jeśli nie użyje miecza.-co za mądry wymyślił tego gościa, który mści się za ubitych strażników i jest niepokonany ? że niby Geralt z Rivii, Biały Wilk, nie powinien się obawiać ghuli, zjadarek, cmentarów, wiwern itd tylko jakiegoś hycla, ten jest bardziej niebezpieczny niż wszelkie potwory ??? Śmiech na sali...Ok, niech będzie wymagającym przeciwnikiem(jak na człowieka), ale nic ponadto. Nawet Bonhart nie był taki kozak. Od siebie jeszcze dodam:przydałoby się jeszcze trochę dialogów i komentarzy na temat zachowania Wiedźmina, np. gdy ten biega z wyciągniętym mieczem (ponieważ opcję chowania miecza Redzi oczywiście wyrzucą ;) )typu "ej, kogo zamierzasz tym zarżnąć ?!" "gdzie mi tu z mieczem do chałupy włazi?! a butów wytrzeć nie łaska?!" albo gdy Geralt się schla w trupa "kumie, wiecie co gorsze od komornika z poczuciem misji ?! Urżnięty wiedźmin hehehe", "znów się upił, ladaco"- niech postacie po np 3 wygranej grze w kości odmawiają gry, wymawiając się np tym ,że już forsy nie mają albo mówiac, że oszukujemy. Bo, zaiste, obecnie lepiej grać w kości i zbierać na kurtkę niż latac po zlecenia za marne 200 orenów :p-Fisstech - jedna wielka niewykorzystana. Właściwie przydaje się tylko w II akcie i tylko w jednym celu. A przecież ten narkotyk mógłby dawać jakieś bojowe możliwości ! Np jego zażycie mogłoby być jak ruletka: raz wciągniety dawałby niewrażliwość na ból i szybsze ataki (jak np. po alkoholu), a innym razem by tylko zatruwał albo ogłuszał. Tyle moje uwagi, na koniec życzę Redom, żeby nigdy nie tracili takiego polotu, z jakim tworzyli moją obecnie ulubioną grę. Zdrowie Redów :beer:
 
C

chariot

Forum veteran
#576
Mar 7, 2008
-Fisstech - jedna wielka niewykorzystana. Właściwie przydaje się tylko w II akcie i tylko w jednym celu. A przecież ten narkotyk mógłby dawać jakieś bojowe możliwości ! Np jego zażycie mogłoby być jak ruletka: raz wciągniety dawałby niewrażliwość na ból i szybsze ataki (jak np. po alkoholu), a innym razem by tylko zatruwał albo ogłuszał.
Click to expand...
Pomysł zupełnie nie trafiony. Wiem, że Ciri po zażyciu Fisstechu doznawała euforii (i można by to przełożyć na mechanikę). Nie chciał bym jednak, by narkotyk, symbol raczej negatywny stawał się kolejnym wspomagaczem do walki. Jest dobrze jak jest.Ja już o tym pisałem:Ustawić by znaki można było używać raz na 30 sekund. Nie był by to ciężki skrypt a sprawiłby, że grało by się wreszcie wiedźminem a nie czarodziejem. (Pisze tak bo w tej chwili najsilniejsza opcja to wiedźmin czarodziej). Nie muszę chyba przypominać, że znaki były tylko DODATKIEM do walki mieczem. Gra niestety umożliwia inny system.
 
A

Alkman

Senior user
#577
Mar 7, 2008
Chariot, nie chodziło mi do końca o to, żeby był wspomagaczem typu "jestem ćpun-wiedźmin i mam +100% ataku, jestem niepokonany", nie. Miałem na myśli, to, tak jak napisałeś, może być euforia, np. szybsze ataki i uniki, ale np. gorsza precyzja i problemy w składaniu znaków. Bo to, że na razie wiedźmin po zażyciu tylko padakę zalicza, też nie jest moim zdaniem dobre (co za złota młodzież Temerii się tym nawala, jeśli jedyny pozytywny efekt, to gleba przez godzinę???). Niech Fisstech wywołuje różne efekty, tak jak u narkomanów (no i pamiętajmy, że wiedźmiński organizm może inaczej reagować niż u zwykłego człowieka), również w zależności od tego czy "towar" jest czysty czy nie ;)Niech raz wiedźmak glebę zaliczy, innym razem niech się zatruje, ale uodporni na ból (jak po alkoholu), a innym razem niech nawet zginie (takie świństwo niedobre ]:-> ), żeby się gracz zawahał, czy wciągnąć, czy nie.
 
D

dantean

Senior user
#578
Mar 11, 2008
hyhy, to ja się dopiszę:1) Petardy - bezużyteczne. FIX: gdyby była możliwość uczynienia pewnych potworców odpornych i to znacznie na magię, tak żeby tylko petardami można by coś przeciw nim zdziałać. ALBO, rozwinięcie drugiego drzewka talentów z petardami tak żeby można było sobie wiedźmina albo znakowca albo sapera utworzyć :D2) Hazard - zrypane AI graczy, za łatwo kaska wpływa, wystarczy zmienić lokację (wejść i zaraz potem wrócić np do karczmy) żeby zapas forsy się na hazardziście zrespawnował. FIX: PRIMO, poprawcie AI, tak żeby nie przerzucało się głupio (np ma dwie pary a ja jedną, mimo to AI gracz rzuca). SECUNDO: Respawn forsy u hazardzisty raz na kilka dni. TERTIO: jeśli nie możecie (nie umiecie ?? - wjeżdżam Wam na ambicje :p) napisać porządnego AI dla hazardzistów, to chociaż spowodujcie że będą oszukiwać. QUATRO: Jeśli faktycznie AI by zaczeło oszukiwać to można by dodać brązowy talent do drzewka "zręczne palce", umożliwiający przerzucenie jednej kości na rozgrywkę, poza kolejnością (wiecie, tak pod stołem :D)3) Alchemia - pomysł super, wykonanie ciutes szwankuje. PRIMO: zbyt wiele składników zawiera podwójne substancje, wywalcie drugi składnik tak gdzieś z 70% z nich. Dodajcie (nie wiem czy engine na to pozwoli) randomizacje składników, tzn żeby np TYLKO jeden na kilka sztynaćców zawierał i Vitriol i Rubedo. Zmniejszcie ilość wypadających składników z potworców, tak żeby zawsze wypadały jeden czy dwa podstawowe, a tylko raz na jakiś czas ten lepszy (czyli podwójny). Talent w drzewku powinien zwiększać szansę wypadnięcia lepszego składnika góra o 15%.4) Handel - no cóż to raczej propozycja do upgradu gry. Nie podoba mi się za bardzo to, że Geraltowi zawsze płacą grosze, a w czym nasz wiedźmin był dobry? W negocjacji ceny :). Bo otóż nasz wilk naraża się, zbiera krew ghuli, jaja Vivern a co dostaje? 1 orena za fiolkę. Tu taka minigierka nasuneła mi się na myśl. Rozpoczynamy gadkę z handlarzem i dostajemy nowe opcje dialogowe, ot takie pierdoły, o pogodzie, stanie umysłu króla z możliwością przejścia do opcji targowania się, (kwestie mogą być nawet zerżnięte z książki). I w zależności jak by nam poszło z "ugadaniem" kupca moglibyśmy podbić/obniżyć cenę. Albo jeśli komuś by się to znudziło to oczywiście standardowy przycisk handlu (kupujesz/sprzedajesz jak leci). Oczywiście teksty od targowania powinny być losowo wybierane na każdą taką rozmowę i powinny inaczej skutkować na różnych handlarzy. Fajnie by było gdyby handlarz nas zapamiętał po takiej rozmowie i łaskawiej (bądź mniej przychylnie, w razie porażki) na nas patrzył gdy zaczniemy z nim handele :)5) Walka - takie moje propozycje: przycisk skoku - jak do konieczności obiegania KAŻDEGO płotka można się przyzwyczaić ale klepać w klawichy (bądź myszką) i to raczej mniej skutecznie niż bardziej, w trakcie walki jest upierdliwe. A tak załatwiamy wszystko wdepnięciem jednego przycisku od skoku i jednego kierunkowego i Geralt sam nam wiruje lub skacze. Przycisk BLOKOWANIA, obecnie gra pokutuje za Aurore, turowość walk aż wali po oczach (te wspaniałe napisy UNIK nad łebkiem białego). A tak omijając automatyczne unikanie, podnosimy trudność gry i wprowadzamy odpowiedni timing podczas walk, już nie tylko klikanie "myszom" (w sumie dość bezmyślne) ale i zblokowanie w odpowiednim momencie bo inaczej Geralt obrywa po łbie ( a powinien obrywać i to boleśnie - taki karniak za nie uwagę) :), Blokowanie mogłoby zostać dodane w CZWARTYM poziomie trudności gry (na bazie moda orkisza)
 
S

superfly86

Senior user
#579
May 1, 2008
hm jest tutaj gdzies temat z propozycjami do dodania np. w patchach czy EK ?Jak narazie przeszedlem prolog, jestem w wyzimie.To co mi sie podoba to takie polskie klimaty, teksty i w ogole. Jak narazie to to czego mi brakuje to jakies hm np. kregi albo teleporty zeby z miast mozna bylo sie przenosic w kluczowe miejsca i do miast teleportowac sie w razie potrzeby, cos jak w gothicu czy diablo i w innych grach, wiadomo, za duzo lazenia.Pozatym wiedzmin nie ma sprintu.Nie ma takze automatycznego porzadkowania plecaka zeby wszystko sie pogrupowalo. Troche malo rzeczy mozna wrzucic do plecaka i drzewko umiejetnosci takie jak na poczatku nie jest zbyt przejrzyste i nalezy do niego sie przyzwyczaic.Na poczatku trudno sie przyzwyczaic do stylu walki bo ikonka sie zmienia 2 razy i nie wiadomo w ktorym momencie kliknac, fajnie byloby gdyby mozna jak w KOTORze samemu na pauzie wybierac ciosy i kombinacje. ale ta gra poprostu jest inna :). Brakuje tez przeskakiwania przez obiekty i interaktywnosci z obiektami np. krzesel nie mozna przesuwac, trawa sie nie ugina.Bojka w karczmach moglaby miec wiecej ciosow, a nie zawsze przeciwnik kladzie sie w odpowiednia strone po uderzeniach.Tak samo brakuje troche animacji, czasami wiedzmin jakby sie slizgal, a przy chowaniu miecza jest przeskok.Moznaby dodac kilka animacji wyciagania i chowania broni.Brak sortowania sejwow i mozliwosci nadawania im nazw.Denerwuje mnie takze doczytywanie kiedy wejdziemy obojetnie do jakiego domu, - brakuje animacji przy otwieraniu skrzynek- brak mozliwosci wlamywania sie,- czasem rozmowcy nie zaczynaja gadac dopoki nie klikniemy, tylko gestykulująDodatki:- w walkach, grach w kosci itp dodac przycisk przed nimi aby obstawic max stawke a nie ze mam sobie zgadywac kiedy gosciu sie w koncu zgodzi...- wiecej losowych gadek dla zwyklych cywilow, nawet nie musza byc glosy podlozone (tak jak np. w falloucie bylo)- wieksza czcionka np. przy trafianiu, w ogole moglyby byc jakies ladniejsze napisy, moze jakas pomalowana ladnie czcionka, grafika...- moze czasami jakies efektowne zwolnienia, przy dobrych trafieniach np. krytycznych albo obroty kamery wokol przeciwnika po rozwaleniu go,- mod chuck norris gdzie wiedzmin bedzie prowadzil wojne 10 dniowa na kopniaki z polobroty z samym chuckiem ;Pto chyba wszystko co narazie zauwazylemNowe:- to ze pochodnie mozna wyciagac tylko jak sa dostepne bronie (tryb walki to żal), to że nie można pochodni z bronia biala trzymac tez nie jest fajne, - oprocz tego "kota" powinien byc np. zwoj lub czar swiatla jak w gothicu, no zeby nie byc ograniczonym w nocy ze np. na silniejsze potwory musimy wyciagac miecz a tu ciemno jak w d...- smiesznei wyciaga pochodnie jak jakis pistolet ;/ i ten dzwiek- przydalyby sie walki na miecze z ludzmi (np. pojedynki) z mozliwoscia parowania, blokowania itp nie tylko automatyczne stosowanie wiedzminskich styli- po pijaku wiedzmin moglby miec jakis smieszny styl pijackiego wiedzmina (ogladal ktos film Pijany smok ?:p po nachlaniu robi sie bardziej potezny ^_^ )- po co sie pokazuja zamkniete drzwi jak nie mozna wejsc... do budynkow ?
 
S

superfly86

Senior user
#580
May 9, 2008
- w pokerze na koncu nie jes pokazane kto co miał, i czym wygrał. Rysunki nie sa rzeczywiste nie pokazuja rzeczywistej wyrzuconej liczby oczek. Poza tym czemu to sie nazywa poker jak to jest normalna gra w kości w oczko- przydalaby sie mozliwosc zmiany trudnosci w trakcie granej gry- nie mozna zobaczyc parametrow broni lezacych na ziemii- obrazenia znikaja zbyt szybko,Po co zielonym kolorem są oznaczone jakieś dzieci (biedne czy cos tam) skoro nie mozna z nimi pogadać, podobnie z zamknietymi drzwiami po co wyswietlane jak nie mozna nic z nimi zrobic.Rosliny ktore zabijamy dla oda - po walce nie są podpisane gdy z jednej mozemy cos zabrac.Przydaloby sie automatyczne porzadkowanie plecaka i ukladanie rzeczy wg kategorii,W ogole to zmienilbym czcionke w dzienniku na jakas ladniejsza bardziej czytelna. Jak np. w gothicu czy oblivionie.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
Next
First Prev 29 of 30

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.