Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Do poprawki- komjuniti radzi REDom

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • …

    Go to page

  • 30
Next
First Prev 5 of 30

Go to page

Next Last
Q

qurak

Senior user
#81
Jun 4, 2006
Myślę ze najlepszym rozwiązaniem ze strony CDPR było by pozostawienie fireballa ale nie jako znak Igni(takie rozwiazanie denerwuje fanów ksiązki :p ) ale jako dodatkowy znak, w koncu wszyscy wiemy ze ta gra to sequel ksiazki wiec Geralt mógł opanować coś nowego...
 
A

arczi

Forum veteran
#82
Jun 4, 2006
Nagi_Szopen said:
Dobra koniec tych swar,prosze Arczi nie odpisuj i nie czekaj na info na privie bo dyskusja z takim nieletnim uparciuchem jak ty zaprowadzi nas jak zwykle prosto do dupy.
Click to expand...
tym tekstem udowodniles swoja wyzszosc wiekowa... chodzi o to, ze Geralt zostal osadzony w oryginalnym swiecie, wolnym od orkow, trolli itp. po co dorzucac do niego kule ognia, ktora jest oklepana na wszystkie sposoby. w ten sposob skojarzenia z innymi grami beda nasuwaly sie same...
 
U

username_2059783

Forum veteran
#83
Jun 4, 2006
Mnie fireball nie drażni - poziomów Znaków ma być wiele i nie koniecznie na najniższym ma być coś w rodzaju fireballa. Bezpośrednio odnoszenie Znaków z ksiązki do gry też nie musi byc koniecznie dobrm rozwiązaniem bo Sapkowski pisał książke a nie grę i pisał o rzeczach istotnych z punktu widzenia książki a nie gry - wiele rzeczy jest pominiętych, możne więc rozaząc czy coś mogło by być czy też nie. Z mojego punktu widzenia fireball jak najbardziej mógłby być - nie widzę w num jakiejś drastycznej herezji, bo jeśli tak wszystko rozpatrywać to Quuen nie może chronić przed strzałami czy bełtami bo w książce cmieliśmy tylko przypadek kiedy chronił przed kamieniami i w ten sposób wrzucamy się w ciasny worek. To tyle chyba bo mi sie już znudziło pisać
 
A

aranthar

Forum veteran
#84
Jun 4, 2006
Może teraz poczekajmy na jakieś wyjaśnienie REDowca w sprawie fireball'a, bo narazie nic nie wnosimy mówiąc co komu się podoba i dyskutując o gustach...
 
D

dziadu

Forum veteran
#85
Jun 5, 2006
Wyciąłem Twój post Nowy. Zaśmiecasz już drugi temat jakimiś dziwnymi pretensjami do mnie. Tu jest temat o grze i poprawkach w niej . Priv na pewno już działa więc możesz tam uderzać.
 
U

username_2059747

Forum veteran
#86
Jun 5, 2006
Dwie drobne uwagi odnośnie tutejszych dywagacji:)1. Igni jako fireball. Jak zostało to słusznie zauważone poziomów znaków i możliwości rozwoju będzie całkiem sporo. Wersja z prezentacji to poziom już bardzo zaawansowany i rozwinięty w stronę "fireballowatą", gdyż uznaliśmy to jako fajny element na pokaz. Niemniej w grze IGNI będzie działać też na kilka innych sposobów.2. Odnośnie smug to może rzeczywiście są za mocne. Ocenicie to niedługo na filmie trochę lepszej jakości;) ..Nie wiem tylko czy wyłapaliście fakt, że mają one pewne zastosowanie:)Otóż smuga robi się wyraźniejsza pod koniec ciosu, to jeden z kilku elementów pokazujących, że jesteśmy gotowi wyprowadzić następny cios z sekwencji (obok samej animacji, wyglądu kursora i dźwięku). Niemniej jeszcze to wszystko dokładnie zbalansujemy. Dzięki za cenne opinie, tak swoją drogą:)Pozdrawiam,Michał
 
A

aranthar

Forum veteran
#87
Jun 5, 2006
A będzie można rozwinąć znak Igni w strone "wielkiego płomienia" a nie w "fireballowatą"????
 
D

Daerdin.435

Forum veteran
#88
Jun 6, 2006
Mike said:
Otóż smuga robi się wyraźniejsza pod koniec ciosu, to jeden z kilku elementów pokazujących, że jesteśmy gotowi wyprowadzić następny cios z sekwencji (obok samej animacji, wyglądu kursora i dźwięku). Niemniej jeszcze to wszystko dokładnie zbalansujemy.
Click to expand...
I muszę przyznać, że bardzo się w tym sprawdza. Zdecydowanie ułatwia 'wkliknięcie' się w następny cios.
 
M

MadYarpen

Mentor
#89
Jun 6, 2006
niemniej sa za mocne.
 
E

Eri94_user70

Forum veteran
#90
Mar 6, 2007
Ja mam sugestie , prośbę , radę i o co to jeszcze może byc ; pMam tu na myśli postac Wiedźmina , wiem ze do finałowej wersji jeszcze kawałek i właśnie dlatego to pisze... Bardzo rzuciły mi sie w oczy jego włosy wtapiające się w ramiona ...Miałbym nadzieje , że w finałowej wersji będzie to poprawione , ponieważ często przyjdzie nam ogladac główną postac a naprawdę nieładnie to wygląda :DI dużym plusem byłoby wyeliminowanie tego błęduKtoś zapewne rzuci hasło , że się czepiam ... I ma racje , ale recenzenci tez będą ; p
 
G

gofer31

Forum veteran
#91
Mar 6, 2007
Z Aurory zostalo wyciagniete juz wszystko co sie dalo. Watpie aby grafika wlosow byla poprawiona. Z reszta...Bez przesady, nie bedziesz sie przeciez gapil na te wlosy przez cala gre ;/.
 
J

jiti

Forum veteran
#92
Mar 6, 2007
Gofer31 said:
Z Aurory zostalo wyciagniete juz wszystko co sie dalo. Watpie aby grafika wlosow byla poprawiona. Z reszta...Bez przesady, nie bedziesz sie przeciez gapil na te wlosy przez cala gre ;/.
Click to expand...
Są różne zboczenia
 
E

Eri94_user70

Forum veteran
#93
Mar 6, 2007
Ja wychodze z założenia że najwazniejsza jest w sumie postac ... Nie murek na drodze nie kwiatek w lesie , nie głaz na pustkowiu , ale postac bo to ją będziemy najczęściej oglądac a to naprawdę się rzuca w oczy ... Tak jak w gothicu cały czas musiałem patrzec jak mój łuk przenika przez tarcze... To tyle :D
 
I

iwonex

Ex-moderator
#94
Mar 6, 2007
Nie wiem czy ktoś poruszał te kwestie...jak tak to sorry, niedoczytałam(forum już zaśmiecone niestety...)Czy zauważyliście na filmikach, gdzie geralt biega/chodzi (zwłaszcza ten technology schow) że trochę nogi mu się ślizgają...jak biegnie to jest pięknie, ale jak zwalnia/zaczyna biegnąć to stopy mu po podłożu minimalnie "płyną"...I czasem jak stoi to ma niekompletną stopę...(zwłaszcza jak nierówny teren/lekkie wzniesienie)... (widać to na tym samym filmiku...)Pytanie: czy deszcz będzie miał wpływ na naszego pupila? (np. jego ubiór/poruszanie się/wygląd)?
 
PonoJr

PonoJr

Forum veteran
#95
Mar 7, 2007
iwonex said:
Pytanie: czy deszcz będzie miał wpływ na naszego pupila? (np. jego ubiór/poruszanie się/wygląd)?
Click to expand...
Nie wiem w jakim stopniu naszpikowano aurorę efektami graficznymi, ale efekt "przemakającego ubrania" - że się tak wyrażę - na pewno byłby wykonalny. Przykładem może być Splinter Cell Chaos Theory. Kto grał, ten wie jak to wyglądało. Mały szczegół, a cieszy.
 
E

Eri94_user70

Forum veteran
#96
Mar 7, 2007
To by było piękne ... Jeszcze krew na ubraniach po zabitych przeciwnikach ! xd
 
M

mattus

Senior user
#97
Mar 7, 2007
I cągła potrzeba chodzenia do pralni......
 
J

jiti

Forum veteran
#98
Mar 7, 2007
Pono Jr said:
Nie wiem w jakim stopniu naszpikowano aurorę efektami graficznymi, ale efekt "przemakającego ubrania" - że się tak wyrażę - na pewno byłby wykonalny. Przykładem może być Splinter Cell Chaos Theory. Kto grał, ten wie jak to wyglądało. Mały szczegół, a cieszy.
Click to expand...
Chodzi Ci o pierwszą misję? Nie wiem czy nie zauważyłeś, ale tam ten efekt utrzymywał się cały czas (od początku do końca misji), co nie jest dziwne przy takiej burzy. Ale już w łaźni (chyba 8 misja - nie pamiętam dokładnie), kiedy wchodziłeś do gęstej pary ubranie nadal pozostawało suche.
 
R

radus_keles

Forum veteran
#99
Mar 7, 2007
Czyli tylko skin ma misje inny? ;] Co do mokrego ubrania może nie ma co sie bawic, ale wtapiające się włosy w plecy denerwują, szczególnie w przerywnikach. Taa jak juz mówimy o krwi i innych głupotach to może dac bajer że jak Geralt dostanie strzała to ta zostanie dopuki ten jej nie "wyrwie" sobie heeh
 
P

Patryk1228

Forum veteran
#100
Mar 7, 2007
Z najnowszych screenów wynika, że problem "wtapiający się włosów" został zażegnany.
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • …

    Go to page

  • 30
Next
First Prev 5 of 30

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.