tym tekstem udowodniles swoja wyzszosc wiekowa... chodzi o to, ze Geralt zostal osadzony w oryginalnym swiecie, wolnym od orkow, trolli itp. po co dorzucac do niego kule ognia, ktora jest oklepana na wszystkie sposoby. w ten sposob skojarzenia z innymi grami beda nasuwaly sie same...Nagi_Szopen said:Dobra koniec tych swar,prosze Arczi nie odpisuj i nie czekaj na info na privie bo dyskusja z takim nieletnim uparciuchem jak ty zaprowadzi nas jak zwykle prosto do dupy.
I muszę przyznać, że bardzo się w tym sprawdza. Zdecydowanie ułatwia 'wkliknięcie' się w następny cios.Mike said:Otóż smuga robi się wyraźniejsza pod koniec ciosu, to jeden z kilku elementów pokazujących, że jesteśmy gotowi wyprowadzić następny cios z sekwencji (obok samej animacji, wyglądu kursora i dźwięku). Niemniej jeszcze to wszystko dokładnie zbalansujemy.
Są różne zboczeniaGofer31 said:Z Aurory zostalo wyciagniete juz wszystko co sie dalo. Watpie aby grafika wlosow byla poprawiona. Z reszta...Bez przesady, nie bedziesz sie przeciez gapil na te wlosy przez cala gre ;/.
Nie wiem w jakim stopniu naszpikowano aurorę efektami graficznymi, ale efekt "przemakającego ubrania" - że się tak wyrażę - na pewno byłby wykonalny. Przykładem może być Splinter Cell Chaos Theory. Kto grał, ten wie jak to wyglądało. Mały szczegół, a cieszy.iwonex said:Pytanie: czy deszcz będzie miał wpływ na naszego pupila? (np. jego ubiór/poruszanie się/wygląd)?
Chodzi Ci o pierwszą misję? Nie wiem czy nie zauważyłeś, ale tam ten efekt utrzymywał się cały czas (od początku do końca misji), co nie jest dziwne przy takiej burzy. Ale już w łaźni (chyba 8 misja - nie pamiętam dokładnie), kiedy wchodziłeś do gęstej pary ubranie nadal pozostawało suche.Pono Jr said:Nie wiem w jakim stopniu naszpikowano aurorę efektami graficznymi, ale efekt "przemakającego ubrania" - że się tak wyrażę - na pewno byłby wykonalny. Przykładem może być Splinter Cell Chaos Theory. Kto grał, ten wie jak to wyglądało. Mały szczegół, a cieszy.