Chyba że to jest filmik na silniku którego nie dosięgło coś na D...
kto wie może za rok? zdecydowali by się na EE? a tam nowy poziom detali czyli legendarne SoD*
*[size=-2]Tylko dla posiadaczy 1180GTX Sli zagwarantowane min 30fps przy maksymalnych detalach[/size]
Tak... typowe - powiedzieć o najmocniejszej karcie graficznej (która jeszcze nie miała oficjalnej premiery), dać ją w SLI i jeszcze dobić 30 klatkami na sekundę (domyślam się, że w Full HD, bo tego nie sprecyzowałeś, a może miałeś na myśli 720p? ). Tak czy inaczej, patrząc ostatnio na gry PS4 typu The Order: 1886 (no dobra, to ciasna korytarzówka) czy Uncharted 4: A Thief's End (to wciąż korytarze ale o ile bardziej rozległe) rozumny człowiek powinien się zastanowić jakie bzdury pisze z tym GTX 1080 (w SLI).
Dla przypomnienia GTX 1080 ma (a przynajmniej deklaruje) moc obliczeniową na poziomie 9 T Flopów, podczas gdy układ graficzny PS4 ma moc rzędu 1,84 (niektórzy mówią, że prawie 2) T Flopów. Przy SLI z GTX 1080 miałbyś (teoretycznie) 18 T Flopów mocy obliczeniowej GPU. Wiem, że nie przełożyło by się to na 100% wzrost wydajności ale (spokojnie szacując) z 50% by się zyskało. A to spokojnie przebiłoby wydajność 7 konsol PS4 zestawionych razem. Przyjmując za wyznacznik to co dokonało Naughty Dog, na tak ograniczonym sprzęcie, nie jestem sobie w stanie wyobrazić co byśmy widzieli w PC z taką konfiguracją (zajawka VGX by dawno przy tym wymiękała).
Fakt, na PC dochodzi kwestia pisania gry pod wiele konfiguracji i sprzętu (oraz współpraca z Windows/DirectX - oby Vulkan to poprawił) ale ilość mocy obliczeniowej jest wręcz nieporównywalnie większa (w zestawieniu z konsolami) i wciąż rośnie.
Wiem, że walnąłem spory offtopic ale po prostu pisanie takich głupot (o "1180GTX Sli" tak w ogóle z błędem, bo zapewne chodziło o 1080, chyba, że to zamierzony "sarkazm" i nawiązanie do karty, której jeszcze nie ma nawet w planach) wyprowadza mnie z równowagi.