Zgadza, się że Adrenalina stanowi ograniczenie. Ale karty z adrenaliną dają dodatkowy bonus dla mnie WSZYSTKIM INNYM KARTOM, oprócz tej
No nie daje bo np Gerd przy Adrenalinie wręcz daje rywalowi 1 pkt a nie ,że zadaje mu rany
Podobnie jest w KP gdzie karta przy Adrenalinie 3 sie blokuje
Ogólnie to KP ma talię pod spam Wiedżminów i Adepta Szkoły Wiedźmina ciężko usunąc. Z drugiej strony jak się go usunie to sypie się cały koncept talii. I tu NG ma najlepszą kontrę na tę kartę i cały Spam
Nie widziałem jeszcze nikogo kto by grał Gryfem
Potwory dostały dwie bardzo mocne karty - Wij .Dobrze ustawiona talia gdzie jest kilka innych opcji wygrania niż tylko bezustanne pochałanie Wija jest naprawdę trudna do pokonania. A jeśli uda sie skopiować Wija to już w ogóle ciężko to skontrować
Kościej w kombinacji z Idarranem to też zabójcza talia bo pod koniec rundy czasem ma się dodatkowe 15-16 pkt z pokrzepienia
ST- na początku podobała mi się ta talia oparta na przesuwaniu ale jak ktoś tu wspomniał jest słabsza od Precyzyjnego Uderzenia czy Wzmacnianiu Driad.
Syndykat - talia oparta na truciu ma niszczycielską moc i aż dziwne ,ze mało ktoś narzeka na to ale pewnie dlatego ,że prawie nikt tym nie gra. Tu nawet lokacja przerzuca trucizne z własnej jednostki na rywala. Nawet Driady nie mają tyle oczyszczeń w talii by się uratować
Choć w sumie ta talia też nie generuje sama dużo pkt więc pewnie wszelkie spamy mogą być dla tej talii trudne do pokonania
NG - Fajna opcja oparta na różnicy kart pomiędzy taliami. Kolgrim po trafi naprawdę w ostatnie 3 rundy sporo urosnąć ale przede wszystkim NG ma mnóstwo kart na nowe talie rywali. I tu chyba jest duży plus. Niemniej samo wrzucenie Warrita plus Alchemika do zwykłej talii opartej na Balu lub Taktyce mocno wzmacnia
Skellige - z jednej strony Armaghad jest bardzo mocny a Niedźwiedz naprawdę potrafi wyłączyć kompletnie Vysotte z Jaskierem ale z kolei ma kiepsko z kontrami na Wija ( przy odrobinie szczęścia Niedzwiedziem można zmusić rywala do używania 3 konsumpcji lidera i wtedy w 2 i 3 R trzeba po prostu eliminować Oślizgi i inne takie) czy na spam Adeptów Wiedźmina w KP. Poza tym należy pamiętać ,że Armaghad toczy pojedynek dopiero po tym jak karta uruchomi akcje wynikającą z Rozmieszczenia
Choć np Mentor Szkoły Niedźwiedza daje więcej wzmocnienia niz Kolgrim często przez 3 tury