Siema, moby można dodawać na kilka sposobów:
1) Encounter - Tworzysz na danej warstwie encounter area. Wchodzisz do "Prosperites" stworzonej area. Zjeżdzasz na sam dół i masz tam CEncounter. Szukasz rubryczki AreaType i ustawiasz np. Territorial Area. Następnie przechodzisz niżej do Monster Entries. Klikasz, pojawia ci się zielony plus. Klikasz go i mozesz ustawić jak dużo różnych potworków będzię się tam pojawiało. Powiedzmy że na potrzeby tutoriala dodajesz tylko jednego. Pojawia ci się mała tabelka z 0 po lewej stronie i z NULL po prawej. Klikasz na NULL a następnie na czerwony trójkącik po prawej stronie i wybierasz Monster Entry. Pojawia Ci się tabelka danego potworka i jego ustawienia. W Entity Template wsadzasz entity template wybranego przez Ciebie moba z katalogu game/monsters/. Poniżej masz najróżniejsze ustawienia, ale tych tłumaczył już nie będę bo ich nazwy są wystarczająco jasne.
Encounter działa tak, że jak wchodzisz na daną area to pojawiają się moby.
2) Spawner działa tak, że od samego uruchomienia moby mogą być widoczne. Klikasz prawym przyciskiem na mapie, wybierasz gameplay i tam spawner. Jeżeli nic ci się nie pojawiło to w ustawieniach wyświetlania zaznacz Sprites. W ustawieniach danego spawnera znowu masz entity template, którego już tłumaczyć nie muszę. I masz też pozostałe ustawienia, ale polecam rozkminiać je metodą prób i błędów.
3) Community - W taki sam sposób w jaki wstawia się npc na mapę. Zostało to już w miarę wytłumaczone w video tutorialach Webber'a :
https://www.youtube.com/watch?v=knqO4l4zBlI Wystarczy, że będziesz postępował podobnie, tylko zamiast ludzików wstawiał potwory.
Generalnie polecam eksperymentować, bo metodą prób błędów można się nauczyć najwięcej.