Póki co nie ogarnąłem dodawania własne muzyki do silnika, bo trzeba ją do innego formatu dać chyba, ale na mapie klikasz prawym Sound -> Add Sound Ambient Area/Emitter. Area to obszar w którym dany dźwięk jest odgrywany a emitter to punkt, gdzie najbliżej tego punktu jest najgłośniej a im dalej od niego, to ciszej (w teorii, testowałem tylko area). Jak już ustawisz to na mapie, to w Properties w Sound events klikasz + i następnie klikając czerwony kursor otwiera Ci się lista, z której możesz wybrać dźwięki. Na razie tylko tyle umiem Tobie pomóc.