все-таки каким же девственным, наивным и недальновидным я был. эффект Волкера как он есть. тогда я и представить себе не мог на что способны эти поляки
А резве ты не был прав конкретно в этом случае? Механики полируют чтобы они лучше вписывались в баланс, у ловушек убрали абилки поганого синего цвета из мтг, волчья яма не уничтожает карту до срабатывания абилки, змеиная ловушка не отменят спелл, как раз самые бесючие карты изменили. Воскрешения теперь возвращают только карту не дороже 9 провизии. Сейчас ты согласен с тем, что эти механики нужно выпилить полностью из игры? Или сейчас гвинт настолько плох, что это уже не важно, и суть только в каком-либо положительном отзыве от тебя в прошлом?
Удалять механики, которые имеют винрейт уровня дна, оправдывая это мифическим балансом, это точно полировка баланса (фор зе грейтер гуд). Да, мое любимое занятие, акцентировать внимание на вещах, которые каждый интерпретирует и вертит как хочет, но не сможет объяснить что значит этот самый баланс.
Удалять механики, которые имеют винрейт уровня дна, оправдывая это мифическим балансом, это точно полировка баланса (фор зе грейтер гуд). Да, мое любимое занятие, акцентировать внимание на вещах, которые каждый интерпретирует и вертит как хочет, но не сможет объяснить что значит этот самый баланс.
Это зазорно любить игру в которой ты провел немало часов? Да и что бы высказаться здесь, не обязательно признавать целиком и полностью игру идеальной. Не существует игры на 100% удовлетворяющей 100% запросов играющих.
На десяток, перефразирую, - "искусственных отзывов" будет несколько искренних.
Fioiltarna;
То что в игре есть пагубные механики, развитие которых нужно прекратить:
1. Засады.
2. Воскрешения.
3. Увеличение изначальной силы.
4. Прямое получение КА.
NewRager ;
Если эти "пагубные механики" выпилить из игры, то во что мы играть будем?? Просто кидать ванильные карты с цифрами?? Львинная доля балдежа в игре исчезнет.
В гвинте многие проблемы ПРЕУВЕЛИЧЕНЫ. Просто разрабам нужно еще немного времени, чтобы отполировать механики до идеального состояния.
NewRager на свой же пост;
ахахахах, челик, что за бред ты пишешь)) ты не знаешь о чем говоришь
Я спросил не видит ли сейчас он логичности в своих словах, а поэм пришел, и просит меня объяснить в чем разница между полировкой механики и удалением ее. Блен.
Вам надо устроиться к ним в команду - на место отвечающего за экономические показатели.
Блестелки за бабки ( за 6 месяцев ) - это теперь контент в онлайн играх, оказывается
Скорее, это очень странно, любить игру - на которую разрабы положили бибу и полностью слили.
Хотя, тут всегда была очень специфическая аудитория, то что тут творилось все это время ( и в игре ) - такого больше нигде не увидишь
Тем и интересен этот наркоманский-ситком.
Он тебя спросил, что такое "баланс", что же это за сокровенное слово, о котором тут постоянно говорят...
Но никто до сих пор так и не объяснил, что это
Он тебя спросил, что такое "баланс", что же это за сокровенное слово, о котором тут постоянно говорят...
Но никто до сих пор так и не объяснил, что это
Вот значение из википедии, если с этим трудности. Игровой баланс — в играх (спортивных, настольных, компьютерных и прочих) равновесие между персонажами, командами, тактиками игры и другими игровыми объектами. Игровой баланс — одно из требований к «честности» правил. Особенно баланс важен для многопользовательских игр.
В компьютерных играх это баланс между числами, описывающими различные характеристики в игре — такие, как сила повреждения (damage), скорость бега, скорость постройки единиц и многое другое. Этот баланс во многом определяет сложность, интерес и плавность игрового процесса.
Игровой баланс — одна из самых сложных сторон игростроения. Разработчик игры приводит игру к состоянию баланса, меняя игровые характеристики в ходе бета-тестирования. Но окончательно баланс сетевой игры оттачивается в течение некоторого времени после выхода самой игры, так как это сложный процесс подгонки самых незначительных отклонений от сбалансированного значения. После выпуска новой версии баланса разработчик предлагает установить патч.
P.S. Деда рельно не хватает.
Fioiltarna;
То что в игре есть пагубные механики, развитие которых нужно прекратить:
1. Засады.
2. Воскрешения.
3. Увеличение изначальной силы.
4. Прямое получение КА.
Зачем ты копируешь его цитату, тем более не полностью? Я молчу о том что она 2-ох годичной давности и давно потеряла как актуальность, так и качество какого либо аргумента.
Я спросил не видит ли сейчас он логичности в своих словах, а поэм пришел, и просит меня объяснить в чем разница между полировкой механики и удалением ее. Блен.
По балансу не я начал говорить, но сейчас ты удобно соскочил на тему раковых механик, которые нужно убивать в зародыше, не проблема, я могу и об этом поговорить.
В упоминаемом тобой цитате речь шла о прекращении развития механики, то есть душим рак в зародыше. Для начала нужно определить почему рак стал раком, может что-то косвенно влияет, а не в лоб нарекать всё раком? Судя по твоей логике, если абилки синего цвета из МТГ так поганы, почему до сих пор эти "пагубные" механики по прежнему вводят в игру, на протяжении уже многих лет и даже намека на то что их будут душить нету? Возвращаясь к косвенному влиянию, условное воскрешение без грибов является просто механикой воскрешения, что не несет за собой особой опасности. Из этого выходит что виноваты в основе грибы (белая сила), а не само воскрешение.
Засады это вообще смешная тема, особенно когда суть механики изменилась в разы (джва года прошло, ау), количество карт уменьшилось, ввелась дополнительная рандомность из-за отсутствия тушки на столе.
нет смысла обсуждать то что было раньше и к чему мы пришли. самое главное что гвинт не умер и потихоньку встает с колен. на релизе ведьмака4 гвинт вполне вероятно уничтожит хс и всех-всех-всех. через 4 года я скину этот коммент в курилку