Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA)
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA)
INNE GRY
Menu

Register

Dragon Age

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • …

    Go to page

  • 68
Next
First Prev 2 of 68

Go to page

Next Last
J

Jaro1503

Senior user
#21
Mar 27, 2014
"Dragon Age: Inquisition będzie miało czterdzieści zakończeń".
http://gamezilla.komputerswiat.pl/newsy/2014/13/dragon-age-inquisition-bedzie-mialo-czterdziesci-roznych-zakonczen
A tutaj kolejny wysyp informacji.
http://www.gram.pl/news/2014/03/27/dragon-age-inkwizycja-nowe-szczegoly.shtml
 
Last edited: Mar 27, 2014
P

Psyhe

Forum veteran
#22
Mar 27, 2014
Ja już wiem jak te czterdziesci "różnych" zakończeń bedzie wyglądać ;)
 
M

maritimus

Forum veteran
#23
Mar 29, 2014
gregmastergruda said:
Ja już wiem jak te czterdziesci "różnych" zakończeń bedzie wyglądać ;)
Click to expand...
Pewnie z grubsza tak, jak w DA:O. Co wcale tak źle nie rokuje.
 
E

__ecroscope

Rookie
#24
Mar 29, 2014
"Dragon Age: I want to be Skyrim"

Aż jestem zaskoczony, jak bardzo nie interesuje mnie ta gra. Po chemioterapii pt. „Mass Effect 3” moje ciało chyba wreszcie wydaliło Carcinoma Biowaris. Szkoda tylko, że przy okazji zginęło tyle zdrowych narządów i komórek nerwowych. Trailer serwuje dodatkowe catharsis - tj. oczyszczające wymioty i biegunkę swoją totalną beznadziejnością. Grafika, a precyzyjnie kierunek artystyczny (bo nie mówię o jakości, która nie jest zła) wygląda jak mariaż klimatów Disneya z porno, chociaż w tym drugim - pomimo bloom’u i pstrokatych kolorów - jest na co popatrzeć. No i te wielkie, mało przytulne interiory ze screenów wyglądają dziwnie znajomo: zupełnie jakby były przygotowane pod materializujących się z powietrza, mysich dziur i jam ciała fal przeciwników.

Reasumując: szykuje się iście epicko!
 
Last edited: Mar 29, 2014
Nars

Nars

Moderator
#25
Mar 29, 2014
Aż musiałem zgiąć kark w pokorze, pod ciężarem rzetelności tej treściwej krytyki.
 
E

__ecroscope

Rookie
#26
Mar 29, 2014
Ano, imię Rzetelny sam sobie wybrałem przed bierzmowaniem.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#27
Mar 29, 2014
Jeśli chodzi o styl graficzny, to mi nie pasuje on w ogóle i wyolbrzymienie @lonerunnera wcale nie odbiega wg mnie za bardzo od rzeczywistości :p.
Grą interesuję się mało, czasem trafię przypadkiem na jakiś screenshot czy coś przeczytam. W DA:O bawiłem się nieźle przez kilkanaście godzin, mimo niezbyt lubianej przeze mnie konwencji heroicowej. Z tych nowinek zaciekawiło mnie to:
Będą trzy rodzaje kół dialogowych: jedno związane z tonem wypowiedzi, drugie związane z dokonywanymi wyborami oraz koło pozwalające na wyrażanie emocji.
Click to expand...
Brzmi ciekawie. Jakaś nowość. Zastanawiam się, czy to będzie tylko taki bajerek, powodujący, że postać gracza wykona co najwyżej inną animację, ale reakcje NPCów się nie zmienią, czy będzie miało rzeczywisty wpływ na rozgrywkę.

maritimus said:
Pewnie z grubsza tak, jak w DA:O. Co wcale tak źle nie rokuje.
Click to expand...
A, tak, to było całkiem-całkiem. Podobał mi się epilog w tej grze, a jak potem sprawdzałem na Wiki, ile jest kombinacji, to byłem pod wrażeniem :). Fajne też było to, że różne były początki historii, w zależności od typu postaci. Niestety, "środek", czyli "mięsko", strasznie na tym ucierpiał, bo tak to się wlokło, że #orany.
 
M

maritimus

Forum veteran
#28
Mar 30, 2014
Yngh said:
A, tak, to było całkiem-całkiem. Podobał mi się epilog w tej grze, a jak potem sprawdzałem na Wiki, ile jest kombinacji, to byłem pod wrażeniem :). Fajne też było to, że różne były początki historii, w zależności od typu postaci.
Click to expand...
Generalnie DA:O było dość liniowe - owszem, same początki (tytułowe? Origins) były niepowtarzalne (bodaj 6 czy 7 wariantów), i trochę wpływały na pojedyncze "duże" questy (w skrócie, powroty), ale poza tym nieliniowość była minimalna, a różne kluczowe decyzje raczej "wychodziły" dopiero w owym "wielokombinacyjnym" epilogu. Chociaż muszę przyznać, że niektóre efekty bywały zaskakujące - np. w Orzammarze raczej nie czujemy się chętni popierać Bhelena (a już szczególnie), ale ostatecznie okazuje się on bardziej światłym władcą.

Yngh said:
Niestety, "środek", czyli "mięsko", strasznie na tym ucierpiał, bo tak to się wlokło, że #orany.
Click to expand...
Owszem, dlatego na drugi gameplay skusiłem się dopiero po paru latach, kupując w steamowej zniżce Ultimate Edition. No i trochę zrobiłem go pod kątem DA:I (potem powtórzyłem sobie DA2 z save'm z DA:O - bądź co bądź mamy spotkać zarówno Szarego Strażnika, jak i Hawke, czyli podwójnie "siebie" - doświadczenie dość ciekawe).

A zatem niby potencjał replayability mizerny - ale przecież zrekompensowany przez objętość gry. "Stockowa" wersja jak pamiętam, zajęła mi jakieś 65 godzin, a Ultimate (z wszystkimi dodatkami, ale już bez rozgrywania dodatkowych "początków" - bo te przerobiłem z ciekawości na początku pierwszego playu) dokładnie 99 godzin. Jak na grę fabularną, a na dodatek pozbawioną elementu grindu (ze spawnami itd.) - to wartość więcej niż przyzwoita. Sam nie kojarzę podobnie długiego tytułu. Może stare BG czy Torment... ale obstawiam, że byłyby porównywalne.

Bardzo jestem ciekaw długości DA:I. Obstawiam coś pomiędzy DA:O a DA2 - bliżej licząc na jakieś 50-60 godzin. Gdyby było poniżej 40 - byłbym mocno rozczarowany. Chyba, że nieliniowość będzie naprawdę spora, ale znając Bioware - obstawiam elementy czysto kosmetyczne.

Yngh said:
Brzmi ciekawie. Jakaś nowość. Zastanawiam się, czy to będzie tylko taki bajerek, powodujący, że postać gracza wykona co najwyżej inną animację, ale reakcje NPCów się nie zmienią, czy będzie miało rzeczywisty wpływ na rozgrywkę.
Click to expand...
Tak w sumie było już w DA2, gdzie zależnie od kwestii mieliśmy albo wybór (tak/nie), albo ton wypowiedzi (gdzie właściwie prawie zawsze wybierało się "sarkastyczny/złośliwy", bo był najzabawniejszy i najlepiej napisany).

W sumie tutaj wchodzimy na "czarno-biały" (gdzie opłaca się konsekwentnie być draniem ALBO aniołem), a zarazem "paskowy" system reputacji i relacji - dość typowy dla Bioware, a niekoniecznie dobry, czasem nawet wyśmiewany.. A od tego jeden krok do elementów romansowych...
 
Last edited: Mar 30, 2014
E

__ecroscope

Rookie
#29
Mar 30, 2014
maritimus said:
Generalnie DA:O było dość liniowe - owszem, same początki (tytułowe? Origins) były niepowtarzalne (bodaj 6 czy 7 wariantów), i trochę wpływały na pojedyncze "duże" questy (w skrócie, powroty), ale poza tym nieliniowość była minimalna
Click to expand...
Bo zrobienie gry nieliniowej wymaga nie lada planowania, a co za tym idzie kompetentnych scenarzystów. Studio, które od ponad dekady stosuje ten sam schemat na gry nie wynajdzie nagle koła w tej dziedzinie. Zresztą umiejętności planowania Bio dobitnie obrazuje misja samobójcza z ME2 – czyt. robimy kosmiczną operę mydlaną obcy-człowiek-kogut-jaki-tego-powód i w środku dajemy opcję zabicia 90% postaci, CO może pójść nie tak? Sam pomysł był oczywiście fajny, ale umieszczenie go w części drugiej zakrawało na narracyjne samobójstwo, którym się zresztą okazało.
Aczkolwiek trzeba uczciwie przyznać, wziąwszy pod uwagę fakt, jak niewiele jest gier z porządnym CQC, że DA:O nie poradziło sobie z tym najgorzej. Moje zarzuty wobec tej gry tyczą się raczej innych jej aspektów.

maritimus said:
Jak na grę fabularną, a na dodatek pozbawioną elementu grindu (ze spawnami itd.)
Click to expand...
Czy zabijanie całych stad przeciwników aż tak bardzo różni się od biegania po spawnach? Bo sorry, ale jeśli chodzi o fillerwoe potyczki to ciężko znaleźć dla DA konkurenta, przewyższa je chyba tylko DA2. Podczas segmentu z Orzammarem – wypełnionego godzinami walk bez postoju – wspiąłem się na szczyty swojej cierpliwości. Świetne były też sytuacje ala wchodzę do sieni w Denerim, i ląduję nie w czyjejś chałupie, ale gigantycznej sieci pomieszczeń wypełnionych hordami zbójów.
 
Last edited: Mar 30, 2014
M

maritimus

Forum veteran
#30
Mar 30, 2014
lonerunner said:
Czy zabijanie całych stad przeciwników aż tak bardzo różni się od biegania po spawnach? Bo sorry, ale jeśli chodzi o fillerwoe potyczki to ciężko znaleźć dla DA konkurenta, przewyższa je chyba tylko DA2. Podczas segmentu z Orzammarem – wypełnionego godzinami walk bez postoju – wspiąłem się na szczyty swojej cierpliwości. Świetne były też sytuacje ala wchodzę do sieni w Denerim, i ląduję nie w czyjejś chałupie, ale gigantycznej sieci pomieszczeń wypełnionych hordami zbójów.
Click to expand...
Fakt, walki było w cholerę, i czasem nużyła - tym bardziej, że z czasem człowiek wpadał na idealną kombinację i drużynę. Np. u mnie: wojownik, złodziej i dwóch magów. Złodziej pod stealthem bada teren (np. otwiera drzwi i "wyświetla" wrogów), wojownik ustawia się kawałek za nim, a magowie robią zestaw: wzmocnienie czarów, glif odpychania, i te dwa obszarowe czary (elektryczny i lodowy), które połączone i wzmocnione tworzyły sporą burzę. Połowa starć kończyła się za zamkniętymi drzwiami, "na odległość".
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#31
Apr 3, 2014
Nowy screen z Dragon Age 3, wygląda to naprawdę dobrze :)

 
E

__ecroscope

Rookie
#32
Apr 3, 2014
Wygląda jak Skyrim, no ale marka DA nigdy nie grzeszyła oryginalnością.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#33
Apr 3, 2014
@lonerunner Z tego co pamiętam, na wstępnym etapie prac nawet powiedzieli, że przeanalizują fenomen Skyrima i wyciągną z tego wnioski ;). Ale jedno trzeba oddać - ten SS nie jest tak cukierkowy i przesiąknięty bloomem jak te poprzednie. Tutaj kolorystyka jest bardziej stonowana, bliżej realizmu.
 
Last edited: Apr 3, 2014
E

__ecroscope

Rookie
#34
Apr 3, 2014
Yngh said:
nawet powiedzieli, że przeanalizują fenomen Skyrima i wyciągną z tego wnioski ;).
Click to expand...
Czytałem, aczkolwiek nie sądziłem, że potraktują to aż tak dosłownie…
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#35
Apr 3, 2014
@HuntMocy wygląda ładnie i tak... nie DragonAge'owato ;) ...

Ale zapewne do premiery poprawią kontrast i podbiją kolory :teeth:.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#36
Apr 3, 2014
Kto wie jak ta gra ostatecznie będzie wyglądać. Do tej pory pokazali kilka filmów, sporo screenów oraz szkiców i na każdym materiale wygląda to trochę inaczej, widać że wciąż eksperymentują.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#37
Apr 3, 2014
Ale niemal z każdym udostępnionym materiałem wygląda lepiej. Jeśli początkowo prezentowała się przeciętnie, teraz nabiera piękna.
Ciekawe tylko czy tak naprawdę to EA nas (nieco) nie nabiera :p ...
 
Y

Yngh

Forum veteran
#38
Apr 3, 2014
Bullshoty to poniekąd branżowy standard. Nie zdziwiłbym się, gdyby gra wyglądała tak dobrze tylko na obrazkach, a przecież w tym wypadku obrazki to też nie jest nic szczególnie powalającego. Pod względem jakości grafiki jest wg mnie przeciętnie. Nie źle. Przeciętnie. Zresztą, ani DA:O, ani DAII grafiką nie powalały. Tyczy się to i samej technicznej jakości, jak i stylu graficznego moim zdaniem.
 
E

__ecroscope

Rookie
#39
Apr 3, 2014
Jakość grafiki to najmniejszy problem ostatnich „dokonań” Bio, zresztą ich gry nigdy nie były brzydkie (podobnie jak szczególnie piękne).

Ich najlepiej wyglądające gry to zdecydowanie ME1 i ME2, co było efektem bardziej stylu niż jakości oraz naturalności, z jaką Unreal Engine renderuje krajobrazy sci-fi:
Zaprezentowane screeny DA:I nie powalają ani klimatem, ani jakością.
 
M

maritimus

Forum veteran
#40
Apr 4, 2014
lonerunner said:
Jakość grafiki to najmniejszy problem ostatnich „dokonań” Bio, zresztą ich gry nigdy nie były brzydkie (podobnie jak szczególnie piękne).
Click to expand...
Akurat DA2 było zwyczajnie brzydkie - szczególnie "dzięki" wyjątkowej szpetocie Kirkwall, ogólnym "meh" pozostałych lokacji, oraz absurdalnej powtarzalności tychże.

lonerunner said:
Ich najlepiej wyglądające gry to zdecydowanie ME1 i ME2, co było efektem bardziej stylu niż jakości oraz naturalności, z jaką Unreal Engine renderuje krajobrazy sci-fi:
Click to expand...
Moim zdaniem jednak najładniejszy (oczywiście jak na tamte czasy) był Baldur's Gate 2. Ale zgodzę się, że ME2 zasługuje na wysokie miejsce - to notabene rzadki przypadek, gdy środkowa część trylogii jest zarazem (pod prawie każdym względem) najlepszą.
 
Last edited: Apr 4, 2014
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • …

    Go to page

  • 68
Next
First Prev 2 of 68

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.