Aktuell kann man in Ranked nicht mehr gegen Monster spielen, denn fast jeder abused dort die Fähigkeit der 'Ätherischen Erscheinung'.
Ich weiß nicht, was 'CDPR' sich dabei gedacht hat. Man muss ehrlich fragen, waren die Entwickler angetrunken, als sie das durchgewunken haben? Denn auch als Spieler ohne Pro-Rang-Erfahrung erkennt man normalerweise beim alleinigen Durchlesen schon, dass diese Karte echt übermächtig ist.
Mit dem letzten Hotfix sind zwar die Rekrutierungskosten der Ätherischen Erscheinung von 8 aui 9 angehoben worden, doch auch wenn die Kosten auf 12 angesetzt würden, würde es am grundlegenden Problem nichts ändern. Denn das wirkliche Problem der Karte ist ihr Zusammenspiel mit der Anführerfähigkeit "Früchte Ysgiths".
"Früchte Ysgiths" besagt, dass zu Beginn jedes Zugs des Spielers ein Stärke-1-Egel mit Gedeihen ins Spiel gebracht werden kann, sofern kein weiterer Egel sich unter der Kontrolle des Spielers befindet. Zusammen mit der Ätherischen Erscheinung ist das einfach Irrsinn!!
Es ist ja nicht so, dass die Monsterfraktion nicht schon unzählige Möglichkeiten hätte, Ratten und Krabbspinnen-Drohnen als Futter für die Erscheinung zu generieren, aber da muss man als Spieler wirklich selbst noch was tun. Mit den Egeln der "Früchte Ysgiths" wird das Ganze jedoch zum Selbstläufer... Dämon -> Egel -> Dämon -> Egel -> Dämon -> Egel in einer Tour, weil die Anführer-Fähigkeit jedes Mal neu aktiviert werden kann. Sowas geht mit keiner anderen der 41 Anführer-Fähigkeiten.
Es kann doch nicht sein, dass ich mit dem Ausspielen einer einzigen Karte, die nicht mal besonders hohe Rekrutierungskosten hat, bis zu 40 Spielpunkte zum Nulltarif generieren kann, während danach ganz normal die Effekte der weiteren ausgespielten Karten angewendet werden! (Dass diese Monster-Spieler meistens dann auch noch Caranthir spielen, um das Ausbreiten der Erscheinungen über mehrere Runden zu forcieren, davon fang' ich erst gar nicht jetzt an...)
In der jetzigen Form kann man gegen Monster-Spieler, die diese Dauer-Kombo ständig anwenden, kaum gewinnen.
Die "Früchte Ysgiths" müssen daher schleunigst reformiert werden, um wenigstens auf dieser Ebene dem Treiben etwas Einhalt zu gebieten. Es ist ja purer Irrsinn, dass man eine gratis Fähigkeit bis zu 10mal hintereinander (oder sogar öfter, wenn man die Partie mit Mata oder Stregobor noch weiter in die Länge zieht) überhaupt aktivieren kann.
Wenn man sich ansieht, wie andere Anführer-Fähigkeiten aufgebaut sind, gibt es zwei passable Möglichkeiten zur Anpassung:
A) Man erhält pro Zwischenrunde eine bestimmte Menge an Ladungen, wie oft man die Fähigkeit einsetzen kann. Die Anführer-Fähigkeit, die aktuell die höchste Ladungszahl hat, ist Nilfgards "Kaiserliche Formation", nämlich 4. Als könnte man auch die "Früchte Ysgiths" auf 4 Anwendungen pro Zwischenrunde begrenzen.
B) DIe Fähigkeit bekommt einen Timer ähnlich wie "Ansturm" oder "Königliche Inspiration", also dass sie nur noch jeden zweiten Zug aktiviert werden kann.
So oder so, in der aktuellen Version macht die Dauer-Kombo aus 'Ätherischer Erscheinung' und "Früchte Ysgiths" die Spielbalance kaputt...
Ich weiß nicht, was 'CDPR' sich dabei gedacht hat. Man muss ehrlich fragen, waren die Entwickler angetrunken, als sie das durchgewunken haben? Denn auch als Spieler ohne Pro-Rang-Erfahrung erkennt man normalerweise beim alleinigen Durchlesen schon, dass diese Karte echt übermächtig ist.
Mit dem letzten Hotfix sind zwar die Rekrutierungskosten der Ätherischen Erscheinung von 8 aui 9 angehoben worden, doch auch wenn die Kosten auf 12 angesetzt würden, würde es am grundlegenden Problem nichts ändern. Denn das wirkliche Problem der Karte ist ihr Zusammenspiel mit der Anführerfähigkeit "Früchte Ysgiths".
"Früchte Ysgiths" besagt, dass zu Beginn jedes Zugs des Spielers ein Stärke-1-Egel mit Gedeihen ins Spiel gebracht werden kann, sofern kein weiterer Egel sich unter der Kontrolle des Spielers befindet. Zusammen mit der Ätherischen Erscheinung ist das einfach Irrsinn!!
Es ist ja nicht so, dass die Monsterfraktion nicht schon unzählige Möglichkeiten hätte, Ratten und Krabbspinnen-Drohnen als Futter für die Erscheinung zu generieren, aber da muss man als Spieler wirklich selbst noch was tun. Mit den Egeln der "Früchte Ysgiths" wird das Ganze jedoch zum Selbstläufer... Dämon -> Egel -> Dämon -> Egel -> Dämon -> Egel in einer Tour, weil die Anführer-Fähigkeit jedes Mal neu aktiviert werden kann. Sowas geht mit keiner anderen der 41 Anführer-Fähigkeiten.
Es kann doch nicht sein, dass ich mit dem Ausspielen einer einzigen Karte, die nicht mal besonders hohe Rekrutierungskosten hat, bis zu 40 Spielpunkte zum Nulltarif generieren kann, während danach ganz normal die Effekte der weiteren ausgespielten Karten angewendet werden! (Dass diese Monster-Spieler meistens dann auch noch Caranthir spielen, um das Ausbreiten der Erscheinungen über mehrere Runden zu forcieren, davon fang' ich erst gar nicht jetzt an...)
In der jetzigen Form kann man gegen Monster-Spieler, die diese Dauer-Kombo ständig anwenden, kaum gewinnen.
Die "Früchte Ysgiths" müssen daher schleunigst reformiert werden, um wenigstens auf dieser Ebene dem Treiben etwas Einhalt zu gebieten. Es ist ja purer Irrsinn, dass man eine gratis Fähigkeit bis zu 10mal hintereinander (oder sogar öfter, wenn man die Partie mit Mata oder Stregobor noch weiter in die Länge zieht) überhaupt aktivieren kann.
Wenn man sich ansieht, wie andere Anführer-Fähigkeiten aufgebaut sind, gibt es zwei passable Möglichkeiten zur Anpassung:
A) Man erhält pro Zwischenrunde eine bestimmte Menge an Ladungen, wie oft man die Fähigkeit einsetzen kann. Die Anführer-Fähigkeit, die aktuell die höchste Ladungszahl hat, ist Nilfgards "Kaiserliche Formation", nämlich 4. Als könnte man auch die "Früchte Ysgiths" auf 4 Anwendungen pro Zwischenrunde begrenzen.
B) DIe Fähigkeit bekommt einen Timer ähnlich wie "Ansturm" oder "Königliche Inspiration", also dass sie nur noch jeden zweiten Zug aktiviert werden kann.
So oder so, in der aktuellen Version macht die Dauer-Kombo aus 'Ätherischer Erscheinung' und "Früchte Ysgiths" die Spielbalance kaputt...