Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Dyskusja o artykułach i mediach dot. Wiedźmina 3

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 185
  • 186
  • 187
  • 188
  • 189
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 187 of 756

Go to page

Next Last
Q

Qyzu_

Rookie
#3,721
Sep 18, 2014
Rustine said:
Jeszcze niedawno wypowiadali się, że czegoś takiego nie będzie, bo to nie pasuje do Geralta. Nie mogą mieć jednej wersji?
Click to expand...
A moźe tu chodzi o zabijanie niewinnych, ale w formie wyboru w queście? Mamy możliwość skazać kogoś na śmierć mimo iż to nie on jest sprawcą większego zła...
No a jeśli będzie się dało zabijać/atakować każdego niczym w GTA, szczerze mówiąc nie przeszkadza mi to, jeśli będą tego konsekwencje. No i czasami się to może naprawdę przydać. Na przykład w W1 Berengara chciałem załatwić dużo wcześniej, ale fabuła mi na to nie pozwalała. A teraz ten problem by zniknął.
 
Last edited: Sep 18, 2014
Rustine

Rustine

Mentor
#3,722
Sep 18, 2014
Qyzu' said:
A moźe tu chodzi o zabijanie niewinnych, ale w formie wyboru w queście?
Click to expand...
Tak daleko idąca odpowiedź przy prostym pytaniu jest świetna z punktu widzenia PR-u.
 
M

Mengaard

Rookie
#3,723
Sep 18, 2014
Czasami mam wrażenie, że oni chyba zaczynają opowiadać o CyberPunku, dlatego zawsze dwie różne wersje mamy.
 
  • RED Point
Reactions: SoundtrackToYourEscape, SMiki55, maciekka09 and 2 others
Rustine

Rustine

Mentor
#3,724
Sep 18, 2014
Qyzu' said:
Na przykład w W1 Berengara chciałem załatwić dużo wcześniej, ale fabuła mi na to nie pozwalała. A teraz ten problem by zniknął.
Click to expand...
Nie ma takie opcji. Nie pozwolą Ci zabijać postaci potrzebnych w fabule, a ludzi bez historii i udziału w rozgrywce.
 
Q

Qyzu_

Rookie
#3,725
Sep 18, 2014
Rustine said:
Nie ma takie opcji. Nie pozwolą Ci zabijać postaci potrzebnych w fabule, a ludzi bez historii i udziału w rozgrywce.
Click to expand...
Zabijanie takich nie ma najmniejszego sensu. Konsekwencje też byłyby bezsensowne, bo polegałyby co najwyżej na wkurzeniu się miejscowych, strażników lub generalnie byłby zły słuch o Geralcie. Dobrze jakby konsekwencje były bardziej związane z fabułą i to byłoby możliwe za wyjątkiem postaci niezbędnych do ukończenia wątku głównego. Taki Berengar spokojnie mógłby zostać zabity, więc jest możliwe, że w przypadku niektórych osób by pozwolili ;p
 
AndrewXRW

AndrewXRW

Forum veteran
#3,726
Sep 18, 2014
Marcin Momot said:
Część z nich będzie - nie zmienia to jednak faktu, że linkowane utwory to kiepskiej jakości ripy. Natomiast tak, jak wspomniał wcześniej Marcin w Dzikim Gonie znajdzie się kilka dobrych godzin muzyki - to, co jest w sieci, to bardzo mała jej część
Click to expand...

Kolega @adventus tak się starał, gdy je nagrywał.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek
Solan7

Solan7

Forum veteran
#3,727
Sep 18, 2014
Wystarczy mi że w grze znajdzie się Kaer Morhen Valley, Old Sea Keep i Witcher's Path. Te pozostałe "karczemne" kawałki są takie sobie. Oczywiście mówię o utworach o których nie wiemy czy znajdą się w W3. Bo np. The Godling brzmi świetnie :D
 
C

ClockworkO

Rookie
#3,728
Sep 18, 2014
Można wiedzieć z jakiego powodu mój post z materiałem został usunięty z właściwego wątku?

Za to wpisy bez żadnych materiałów jak były tak są. Ciekawe.
 
Last edited: Sep 18, 2014
AndrewXRW

AndrewXRW

Forum veteran
#3,729
Sep 18, 2014
ClockworkO said:
Można wiedzieć z jakiego powodu mój post z materiałem został usunięty z właściwego wątku?
Za to wpisy bez żadnych materiałów jak były tak są. Ciekawe.
Click to expand...
Może dlatego, że wywiad, który podałeś jest z zeszłego roku?
 
Last edited: Sep 18, 2014
  • RED Point
Reactions: ClockworkO
C

ClockworkO

Rookie
#3,730
Sep 18, 2014
AndrewXRW said:
Morze dlatego, że wywiad, który podałeś jest z zeszłego roku?
Click to expand...
Nie wiem jak to zrobiłem :)
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#3,731
Sep 19, 2014
To że enpece nie będą nietykalni nie oznacza zaraz, że będzie można ich wybijać na pęczki, a o tym mowa w wywiadzie, nie zaś o swobodnym zabijaniu. Również to, że nieśmiertelnych w grze nie ma (lub jest ich niewielu) zostało powiedziane całkiem niedawno, tak więc to żadna nowość.
A zważywszy z jakim rodzajem gry mamy do czynienia jest to dobra, rozsądna decyzja imo.
Trzeba uważać, gdzie i jak się macha mieczem czy rzuca znaki, bo można uszkodzić postronnych i tak być powinno. Jednocześnie też jeśli enpec polezie do lasu i napatoczy się na stado wilków czy wkurzonego misia, to jeśli nie będzie wystarczająco szybko uciekał to zostanie z niego niewiele, a nie że postronna osoba może zostać zaatakowana przez monstra, zwierzęta czy ludzi, tylko jeśli jest to uwzględnione w zadaniu i oparte na skryptach. Czynnik losowy w grach z otwartym światem też jest istotny, bo sprawia, że ów świat żyje, a w większości wywiadów czy relacji pojawia się, w odniesieniu do Wiedźmina, sformułowanie "żyjący świat", co zobowiązuje.
Dobrze też, że wreszcie nie będzie można bezkarnie kraść. Niby było wiadomo od dawna, ale o kościanym pokerze też wiedzieliśmy od dawna, że będzie. A nie będzie.
Zatem dobrze, że mamy coś w rodzaju potwierdzenia.

Rustine said:
Nie ma takie opcji. Nie pozwolą Ci zabijać postaci potrzebnych w fabule, a ludzi bez historii i udziału w rozgrywce.
Click to expand...
No, to akurat byłoby niezbyt mądre, ale może nasi towarzysze wreszcie okażą się śmiertelni w sytuacjach, w których będą nam towarzyszyć. Bo motyw z Zoltanem z W2, gdzie ten robił mi za żywą tarczę, jako że krabopająk, nie mógł go nawet tknąć był słaby, by nie powiedzieć dobitniej.
Okazywało się nagle, że krasnolud nie mutant jest lepiej predysponowany do walki z monstrami niż zawodowy zabójca tychże.

Nie wiem co myśleć odnośnie paska toksyczności. Czy to, że go nie ma znaczy, że toksyczność również wcięło, mam nadzieję, że nie, bo momentami można odnieść wrażenie, że eliksiry i w ogóle alchemia są tu na doczepkę , byle tylko były. Oby to nie była prawda.
No i mam nadzieję, że faktycznie da się wejść do wielu budynków, również w takim Novigradzie. Na gameplayach bodaj tylko jeden z miał przejrzyste szyby, za którymi coś się znajdowało i był to zamtuz, w którym Geralt spotyka się z Dijkstrą. Cała reszta ma czarne, idealnie nieprzejrzyste okna. To oczywiście jeszcze niczego nie przesądza, ale budzi obawy czy aby Novigrad nie jest przypadkiem miastem atrap na wzór serii AC, a to by było bardzo słabe.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55, Iskelet, Mengaard and 2 others
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#3,732
Sep 19, 2014
eustachy_J23 said:
[...] Bo motyw z Zoltanem z W2, gdzie ten robił mi za żywą tarczę, jako że krabopająk, nie mógł go nawet tknąć był słaby, by nie powiedzieć dobitniej.
Okazywało się nagle, że krasnolud nie mutant jest lepiej predysponowany do walki z monstrami niż zawodowy zabójca tychże.
Click to expand...
Uwierz, albo nie - do tej chwili walczyłem z nim jak lew, by przypadkiem Zoltanowi krzywdy nie zrobił. W życiu bym nie wpadł na to, że można go użyć jako żywej tarczy. Serio.

eustachy_J23 said:
Nie wiem co myśleć odnośnie paska toksyczności. Czy to, że go nie ma znaczy, że toksyczność również wcięło, mam nadzieję, że nie, bo momentami można odnieść wrażenie, że eliksiry i w ogóle alchemia są tu na doczepkę , byle tylko były. Oby to nie była prawda.
Click to expand...
W tej chwili już niewiele jest w stanie mnie zdziwić. Nawet to, że pod wpływem fali hejtu REDzi stwierdziliby, iż "ponieważ wielu graczom nie przypadł do gustu pomysł z samoregenerującymi się eliksirami, alchemia jako taka zostaje z gry usunięta. Zbalansowane tworzenie i używanie eliksirów wprowadzone zostanie soon wraz z ER W3".
 
Last edited: Sep 19, 2014
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#3,733
Sep 19, 2014
A za toksyczność nie miały odpowiadać te pseudomutageny? To one podobno miały mieć wpływ na zdrowie Geralta. Jednego takiego nawet używał, Kamienna Skóra czy jakoś tak.
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#3,734
Sep 19, 2014
@raison d'etre - miały, ale czy jeszcze mają? Możesz mi zrobić listę tego, co było zapowiadane i jest pewne?
Wiem - ładna grafika, ciekawa historia, zakończenie trylogii. Ale "Coś więcej"?
 
Szincza

Szincza

Moderator
#3,735
Sep 20, 2014
http://www.gameswelt.tv/the-witcher-3-wilde-jagd/e3-2014-video-interview-mit-peter-gelencser,40585

Peter potwierdza, że będzie można wchodzić do większości domostw. A jeśli nie - to z reguły dlatego, że jest to jakoś uzasadnione, na przykład konstrukcja jest zawalona, zniszczona itp.

Okazuje się też, że od pory dnia zależne będzie nie tylko występowanie niektórych rodzajów potworów i aktywność ich specjalnych zdolności, ale także dostępność poszczególnych questów.
No i Novigrad = mało walki, dużo gadania. Ale to chyba było oczywiste.
 
  • RED Point
Reactions: Rybakus, eustachy_j23, SMiki55 and 9 others
Szincza

Szincza

Moderator
#3,736
Sep 22, 2014
http://fextralife.com/interview-the-witcher-3-devs-answer-your-questions-gameplay-video/

W tym wywiadzie padają ciekawe słowa, które mogą stanowić temat do spekulacji.
Otóż redaktor pyta Milesa Tosta, czy Geralt będzie w stanie dosiąść innego stworzenia, niż "stary, nudny koń".
Miles, jakże by inaczej, odpowiada że nie może zdradzić zbyt wielu szczegółów, w znacznej mierze dlatego, że jego działka to level design. Ale mówi też - parafrazuję - że mogą znaleźć się w grze powiązane z fabułą wydarzenia, które nam to umożliwią, choć nie w tak oczywisty sposób.

Osobiście twierdzę, że to coś w rodzaju chwilowego lotu na Saesenthessis.

Padło też pytanie od community, czy w związku z przeniesionymi save'ami każdy kogo śmierć była opcjonalna w W2 wystąpi w zwieńczeniu serii tylko na zasadzie cameo [Cameo - rola gościnna, krótki występ znanej postaci].
Miles odpowiada - znów parafraza - że w kwestii przenoszenia zapisów z poprzedniej gry niektóre wątki rozwinięto do ekstremum, inne zaś wyłącznie napomknięto. Całość konstatuje jednak słowami, że nie CDP RED nie chce, by nowi gracze czuli, że tracą coś nie grając w poprzednie odsłony.

I znów - ja liczę na to, że wątek Roche/Iorveth zajmie w grze spory kawałek i właśnie to podciągnął bym pod owe "ekstremum".
 
S

shasiu

Forum veteran
#3,737
Sep 22, 2014
Będzie Pukacz XD Jak nic pijany Pukacz :p

A o tym że pojawią się Iorveth/Roche już od dawna wiadomo, więc pewnie powrócą również wątki z nimi związane, no i najprawdopodobniej Letho.
 
  • RED Point
Reactions: Fifu
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#3,738
Sep 22, 2014
Czekam na zawody w krasnoludzkim ekstremalnym sporcie, czyli ujeżdżaniu dzikich górskich muflonów. Dla pukacza terenu by nie wystarczyło, w kilka minut obiegłby cały obszar.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55, robert70r and Fifu
Szincza

Szincza

Moderator
#3,739
Sep 22, 2014
shasiu said:
A o tym że pojawią się Iorveth/Roche już od dawna wiadomo, więc pewnie powrócą również wątki z nimi związane, no i najprawdopodobniej Letho.
Click to expand...
Wiem, że wiadomo. To były moje trzy grosze co oznacza to "extreme".
Nie wiadomo natomiast, jak bardzo ich wątki zostaną rozwinięte - stąd te przypuszczenia.
 
Chodak

Chodak

Forum veteran
#3,740
Sep 22, 2014
Osobiście bardziej liczę na pijanego pukacza niż na lot na smoku. Ten ostatni jakoś mi do Wiedźmina nie pasuje. :)
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 185
  • 186
  • 187
  • 188
  • 189
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 187 of 756

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.