Raczej nie. RDR powstawał o wiele dłużej i w o wiele większych bólach niż którekolwiek GTA. Mało osób pamięta, ale development tej gry zaczął się zanim studio odpowiedzialne za nią kupił Rockstar (czy tam TakeTwo, nie pamiętam już), kod już wtedy był opłakanym stanie i dopiero po tym przejęciu z pomocą zasobów ludzkich i finansowych R* udało się doprowadzić ją do porządku i wydać. Ale o konwersji nie było ponoć nawet jak myśleć, bo trzeba by ją robić praktycznie od zera.Myślisz dlaczego silnik GTA V przepisywano od nowa prawie całkiem na 8 generacje i PC ? Właśnie z powodu tego że nie można było zrobić prostej konwersji, a raczej z taką grafiką i optymalizacją już ludzie by tego nie przyjęli, już fail był przy GTA 4 na PC
Nie sądzę, żeby nowy Wiedźmin był nawet blisko tego rodzaju problemów. Wtedy naprawdę realistyczna stałaby się kolejna obsuwa.


