Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Dyskusja o artykułach i mediach dot. Wiedźmina 3

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 236
  • 237
  • 238
  • 239
  • 240
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 238 of 756

Go to page

Next Last
Nars

Nars

Moderator
#4,741
Dec 7, 2014
maritimus said:
Tylko że "low" w tym terminie zakłada niski poziom, czy wręcz nieobecność elementów nadnaturalnych czy obcych ras. Tutaj dobrym przykładem jest np. Saga Lodu i Ognia. A w Wiedźminlandzie przecież mamy do czynienia zarówno z magią, jak i elfami, krasnoludami itd. Zatem wręcz przeciwnie, jest to przykład high fantasy. W szerokim rozumieniu - bo popadamy tutaj w szufladkowanie, które niekoniecznie jest sensowne.
Click to expand...
Dlatego, jak wspomniałem w swojej wypowiedzi definicje są na tyle rozmyte, że ciężko cokolwiek jednoznacznie stwierdzić. Wiedźmin ma elementy High przemielone przez typowo Low'ową narrację, momentami filtruje tez z horrorem. Jednak osią wydarzeń są relacje między"ludzkie" i problemy żywcem przeniesione ze świata realnego, magia występuje, ale nie jest wszechmocna, a inne rasy są odmitologizowane.

Nie wspominając o tym, że w analogii do Pieśni Lodu i Ognia zapomniałeś wspomnieć o Smokach, Innych (Inni nie są martwi. Są dziwni, piękni, jak lodowe elfy czy coś takiego, są innym rodzajem życia, nieludzcy, wytworni, niebezpieczni. - by GRRM). Dzieciach Lasu, Gigantach, wchodzeniu w ogień bez obrażeń itp.

Także wciąż uważam, ze jeśli mamy się bawić w jakiekolwiek szufladkowanie, to Wiedźmin jest Low fantasy z elementami Dark i High
 
  • RED Point
Reactions: trane95, Kuboniusz and Crushon
C

Crushon

Rookie
#4,742
Dec 7, 2014
Wieśniak, który ukrywa się w chacie, przygryzł wargę. Pokażcie mi grę z taką mimiką. Ciężko jest coś powiedzieć o grafice- trailer składa się z samych cutscen, imo wcale nie gorszych od cutscen z SoD. Znawcą nie jestem, powtarzam teraz to co usłyszałem, a słyszałem gdzieś, że teraz te wyglądają gorzej od prawdziwej gry. Ostatnia gra, którą kupiłem był Tomb Raider, więc samemu ciężko mi to określić. Może to jednak być prawda (DA:I)

Zaraz pewnie znajdą się głosy, że na siłę staram się udowodnić, że downgradu nie ma, ale prawda jest taka, że z prawdziwego gameplaya na tym trailerze nie było nic, a to właśnie te sceny zachwycały w SoD (i mimika), przynajmniej mnie.
 
C

ceadmil

Forum veteran
#4,743
Dec 7, 2014
Wrzuciłby ktoś ten trailer bez kompresji na jakiś inną stronkę niż mega.co.nz? Zawsze mam tam straszliwe prolbemy by cokolwiek pobrać a ta wersja na gamersyde chyba jakaś okrojona jest :c (200mb)

E: a co do drugiej kontrolowanej postaci to Marcin wyraźnie powiedział, że to ONA. Więc raczej Jeże, Jaskry i Lamberty odpadają :p
 
PATROL

PATROL

Moderator
#4,744
Dec 7, 2014
Nie jest okrojona, wygląda bardzo podobnie. Stosunek .mov do .mp4 zawsze taki jest.
 
C

Crushon

Rookie
#4,745
Dec 7, 2014
Może to będzie coop :p
 
K

Koreon

Rookie
#4,746
Dec 7, 2014
Crushon said:
Może to będzie coop :p
Click to expand...
Coś takiego jak w pierwotnej wersji Gothica 3 i podobnego do drugiej wersji Gothica 1? W niektórych zadaniach możemy przejmować kontrole/grać z innym graczem jako jeden z kumpli Beziego? Bo na stały Coop (jeździmy se po świecie z Lambertem raczej nie ma co liczyć. Potrzeba by było 2 razy więcej dialogów, nowe skrypty, animacje...
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#4,747
Dec 7, 2014
ceadmil said:
Wrzuciłby ktoś ten trailer bez kompresji na jakiś inną stronkę niż mega.co.nz? Zawsze mam tam straszliwe prolbemy by cokolwiek pobrać a ta wersja na gamersyde chyba jakaś okrojona jest :c (200mb)

E: a co do drugiej kontrolowanej postaci to Marcin wyraźnie powiedział, że to ONA. Więc raczej Jeże, Jaskry i Lamberty odpadają :p
Click to expand...
Jeśli nie planujesz robić screenów .png, to wersja z gamersyde w zupełności wystarczy. To tylko niecałe dwie minuty materiału.
A żeńska forma odnosiła się do słowa "postać", a nie płci tej postaci. Ta postać.
 
A

anorax_7

Rookie
#4,748
Dec 7, 2014
To nie jest żaden downgrade ani wina kompresji, grafika jest taka jaka była tylko po prostu spora cześć tekstur jest w tragicznej rozdzielczości co mnie bardzo dziwi, zważywszy na to, że za 3 miesiące premiera(no chyba, że to znowu nie była aktualna wersja). Niestety, ale mogło by to potwierdzać wypowiedzi ,,domniemanych pracowników'' cdp red, że się nie wyrabiają z robotą i wcale nie jest tak pięknie :/
 
Rustine

Rustine

Mentor
#4,749
Dec 7, 2014
anorax_7 said:
To nie jest żaden downgrade ani wina kompresji, grafika jest taka jaka była tylko po prostu spora cześć tekstur jest w tragicznej rozdzielczości
Click to expand...
To wina LOD, Caranthir ma normalną teksturę na SoD.
 
C

ceadmil

Forum veteran
#4,750
Dec 7, 2014
Może i faktycznie coś źle zrozumiałem. Tylko się zastanawiam jak to będzie rozwiązane. Jeżeli ta postać będzie przez nas kontrolowana przez dłuższy czas niż te w W2, to w pewnym momencie wchodząc w rozmowę z Geraltem będziemy tak naprawdę rozmawiali sami ze sobą, co będzie rozwiązaniem raczej słabym. Podobnie jeżeli będziemy kontolować tę postać wszędzie poza dialogami z Geraltem, nagle odzyskuje samoświadomość?
Już dziwna była sytuacja w najnowszej grze "gra o tron", gdzie prowadzimiy 3 postaci i w pewnym momencie jeden z naszych bohaterów pytany jest co sądzi o innej kontrolowanej przez nas osobie. Bo co, sami siebie mamy komplementować?
 
Szincza

Szincza

Moderator
#4,751
Dec 7, 2014
ceadmil said:
Już dziwna była sytuacja w najnowszej grze "gra o tron", gdzie prowadzimiy 3 postaci i w pewnym momencie jeden z naszych bohaterów pytany jest co sądzi o innej kontrolowanej przez nas osobie. Bo co, sami siebie mamy komplementować?
Click to expand...
Bez przesady. Masz jakiś wpływ na charakter tych postaci, ale w znacznej mierze są one jednak predefiniowane.
 
C

ceadmil

Forum veteran
#4,752
Dec 7, 2014
szincza said:
Bez przesady. Masz jakiś wpływ na charakter tych postaci, ale w znacznej mierze są one jednak predefiniowane.
Click to expand...
Niby tak, ale lekki zgrzyt to u mnie wywołało. Tym bardziej, że ja jako gracz lubię się wczuwać w postać, nawet jak jej charakter jest predefiniowany, to w tym momencie poczułem się jakbym mówił sam o sobie. Jeżeli w W3 to my będziemy kształtować charakter tej postaci to takich sytuacji może być więcej. Już nie wspominając, że interakcje, jak na przykład dialogi, mogą być niezręcznie dziwne.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#4,753
Dec 7, 2014
@Crushon do mimiki i gry emocji w przerywnikach to nawet ja nie miałem zaostrzeń - jest po prostu pięknie. Najbliższą grę która próbowała się tak bawić z emocjami na twarzach "wirtualnych aktorów" był Half-Life 2. Ale to inne czasy i technologia.

Że posłużę się starym materiałem z konferencji Microsoftu:

Gify robione z kiepskiej jakości wideo.


Czy przykładem z najnowszego trailera:

Obraz spowolniony.

 
Last edited: Dec 7, 2014
  • RED Point
Reactions: Jaro1503, ceadmil and Koreon
K

Krzysiek_KKKK

Rookie
#4,754
Dec 7, 2014
Mnie najbardziej kupuje z tego wszystkiego zmarszczone czoło.
 
  • RED Point
Reactions: Daniel_Abatemarco
J

Jaro1503

Senior user
#4,755
Dec 7, 2014
Trzeba przyznać, ze twarze postaci są bardzo szczegółowe.:D
 
Esterhazy

Esterhazy

Forum veteran
#4,756
Dec 7, 2014
Crushon said:
Wieśniak, który ukrywa się w chacie, przygryzł wargę. Pokażcie mi grę z taką mimiką.
Click to expand...
IwaN said:
Najbliższą grę która próbowała się tak bawić z emocjami na twarzach "wirtualnych aktorów" był Half-Life 2. Ale to inne czasy i technologia.
Click to expand...
Czyżby panowie w L.A. Noire nie grali?
 
Nars

Nars

Moderator
#4,757
Dec 7, 2014
Esterhazy said:
Czyżby panowie w L.A. Noire nie grali?
Click to expand...
L.A. Noire strasznie mnie od siebie odpychało, wyglądało to jak ultrarealistyczne twarze przyklejone do reszty odstającego jakością modelu.

View attachment 8231
 

Attachments

  • robo1-1.jpg
    robo1-1.jpg
    65.8 KB Views: 6
Last edited: Dec 7, 2014
  • RED Point
Reactions: maciekka09, sebogothic and zi3lona
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#4,758
Dec 7, 2014
Esterhazy said:
Czyżby panowie w L.A. Noire nie grali?
Click to expand...
Czyżby Pan w L.A. Noire nie grał? :huh:

Wg mnie mimika w L.A. Noire może wygląda świetnie, ale odstaje od reszty gry. Aktorzy nagrywają swoje kwestie na siedząco, więc jak postać stoi, jest w ruchu to te twarze dziwnie wyglądają. Poza tym ta technika jest dość kosztowna i nie do każdej gry się nadaje. Fajnie, że przechwytuje jednocześnie twarz i głos, więc osobno dubbingu nagrywać nie trzeba, ale przez to postacie musiałyby posiadać zbliżony wygląd do aktorów podkładających im głos. Ponadto ruchy ust postaci pasują tylko do wersji angielskiej, a co z dubbingami innych wersji językowych?
To z pewnością nie jest technika do zastosowania w rozbudowanym erpegu. Już wolę by za mimikę odpowiadał jakiś stosowny system. Zadowala mnie to co do tej pory zobaczyłem w W3. Mimika wygląda naturalnie, no i nie będzie problemu z synchronizacją ust postaci do każdej wersji językowej.
 
Last edited: Dec 7, 2014
  • RED Point
Reactions: nocny.945
Szincza

Szincza

Moderator
#4,759
Dec 7, 2014
Czyżby panowie mieli problem z czytaniem?

Chodziło wyłącznie o mimikę i emocje na twarzach, a wy tu wyjeżdżacie z kukiełkowymi postaciami, od których ta mimika odstawała - co swoją drogą jest prawdą, ale nijak się ma do tego, do czego odniósł się @Esterhazy
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#4,760
Dec 7, 2014
@szincza - A co tam było do zrozumienia? Jedno lakoniczne pytanie? To jak prezentuje się sama mimika to jedno, ale ważne też jak jest osadzona w grze. Co mi po ultranaturalnej mimice skoro w grze prezentuje się ona co najmniej dziwnie?
 
  • RED Point
Reactions: nocny.945
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 236
  • 237
  • 238
  • 239
  • 240
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 238 of 756

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.