Obejrzałem sobie materiał bez kompresji. Moim zdaniem jest nieźle. Na pochwałę zasługuje bardzo dobry ogólny poziom grafiki, świetne modele postaci oraz mimika, wyraźnie poprawiona od czasów W2. Walka, na tyle, na ile można powiedzieć na podstawie nagrania, też prezentuje się obiecująco. Fajnie też wygląda efekt uginania się wszelakiej roślinności pod wpływem wiatru. Co do klimatu, to trudno mi się wypowiedzieć - za bardzo to wszystko poszatkowane. Z tą trawą, to nie rozumiem marudzenia - wg mnie wygląda satysfakcjonująco.
Z niedoróbek to przede wszystkim wszechobecny pop-in oraz notorycznie migocząca powierzchnia wody (oraz okazjonalnie innych powierzchni). To są dwie duże rzeczy do poprawienia. Z jakichś drobiazgów to np. ta nieszczęsna ceglana ściana (zakładam, że to pojedynczy przypadek), czy też dziwny FX krwi, która tryska od strony pożywiającego się gryfa. Przeszkadza mi też odgłos kopyt konia / butów Geralta - na wszystkich trzech rodzajach nawierzchni, po których jedzie koń / biegnie Geralt (twarda skała, śnieg, miękkie podszycie) brzmi on identycznie, co nie powinno mieć miejsca.
No i pozostaje też kwestia wymagań sprzętowych. Nie wiemy dokładnie, jakimi opcjami różni się high od ultra. W3 zapowiada się jako bardzo ładna gra, więc moje oczekiwania są takie, żeby GTX980 - jako najmocniejsza jednoprocesorowa karta na rynku - nigdy nie spadał poniżej 30 w FHD z bardzo wysokimi ustawieniami graficznymi. Przez "nigdy nie spadał" rozumiem trzymanie jakichś 40, może 45 klatek z okazjonalnymi spadkami, ale nigdy poniżej 30 klatek. Przez "bardzo wysokie ustawienia" rozumiem włączone wszystko poza jedynie naprawdę okrutnie obciążającymi funkcjonalnościami jak ubersampling czy tam jakiś AA z szesnastoma przebiegami. Nie oczekuję jakichś cudów, bo wiadomo - gra i ładna, i z otwartym światem. Natomiast jeśli nawet taki mocarz jak 980 będzie się dusić w "tylko" średnio-wysokich, to już trochę przesada