Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Dyskusja o artykułach i mediach dot. Wiedźmina 3

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 283
  • 284
  • 285
  • 286
  • 287
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 285 of 756

Go to page

Next Last
N

Naxemar

Forum veteran
#5,681
Jan 27, 2015
P ATROL said:
Rozumiem, że na konsole grę jest robić o niebo łatwiej, ale jednak komputer 4 razy mocniejszy od konsoli mógłby chociaż mieć nieco lepszą grafikę.
Click to expand...
Mylisz się. O niebo łatwiej względem poprzedniej generacji przy czym stało się bardziej przybliżone do PC "przybliżone" na konsolę jest trudniej niż na pieca. Jak cokolwiek liznąłeś z konsol i PC to wiesz że konsole mają ustaloną specyfikacje i kod robi się dla jednolitego sprzętu w którym nic się nie zmieni, co więcej system konsoli jest tak zbudowany że nie wykonuje astronomicznych ilości podprocesów podczas pracy jak to ma w zwyczaju windows. Dlatego zawsze na PC trzeba odrobinę bądź dużo więcej mocy niż na konsolach. Przy Generaji PS3 i X360 było to zniwelowane bo PC poszły do przodu a konsole zostały, a teraz gdy konsole trochę podgoniły to PC'ty no trzeba powiedzieć że czysto current genowe tytuły w 60 fpsach mielą PCty za powyżej 6k w SLI bądź więcej
 
  • RED Point
Reactions: Takethislife
S

selethen

Rookie
#5,682
Jan 27, 2015
Naxemar said:
PC'ty no trzeba powiedzieć że czysto current genowe tytuły w 60 fpsach mielą PCty za powyżej 6k w SLI bądź więcej
Click to expand...
Co za bzdury. Nie mam ochoty na komentowanie całości, bo szkoda mojego cennego czasu, ale z taką demagogią to idź na inne forum, najlepiej na takie, gdzie znajdziesz podobnych sobie konsolowców.
 
N

Naxemar

Forum veteran
#5,683
Jan 27, 2015
Hmmm a jakiś argument ? Ja wyjaśniłem czysto techniczne podejście, sam zawsze miałem High-end PC. Póki co chyba jedną z niewielu tylko current genowych gier jest AC Unity. A jak odpalasz ją na jednej karcie na Ultra w Full Hd w 60 fpsach to gratuluję :)
 
Last edited: Jan 27, 2015
S

selethen

Rookie
#5,684
Jan 27, 2015
@up
Twój post nie zawiera żadnych technicznych informacji, poza twoją własną opinią, niepopartą żadnymi obiektywnymi faktami.
Chętnie uzasadniłbym swoje zdanie, ale nie ma to kompletnego sensu, wystarczy mi przeczytanie twojego posta, aby wiedzieć do jakiego internetowego grona należysz.
Kilka cytatów, które wzbudzają politowanie:
Naxemar said:
konsoli jest tak zbudowany że nie wykonuje astronomicznych ilości podprocesów podczas pracy jak to ma w zwyczaju windows
Click to expand...
Naxemar said:
PC'ty no trzeba powiedzieć że czysto current genowe tytuły w 60 fpsach mielą PCty za powyżej 6k w SLI bądź więcej
Click to expand...
Dodając, co to za dyskusja z człowiekiem, który ma problem z rodzimym językiem w takim stopniu, że jego posty są kompletnie nielogiczne i nieczytelne.
 
F

fanktoy

Banned
#5,685
Jan 27, 2015
Naxemar said:
konsole trochę podgoniły to PC'ty no trzeba powiedzieć że czysto current genowe tytuły w 60 fpsach mielą PCty za powyżej 6k w SLI bądź więcej
Click to expand...
HAHAHAHAH. WYGRAŁEŚ. YOU MAKE MY DAY.



Putin płakał jak czytał.

 
  • RED Point
Reactions: Aurellius.572
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#5,686
Jan 27, 2015
P ATROL said:
Oby grafikę na poziomie konsoli dało się odpalić na podobnym klasą kompie.
Click to expand...
Nie licz na to. Redzi otwarcie mówią, że nie i już. Taka jest aktualnie polityka studia względem graczy pecetowych.

Naxemar said:
Dlatego zawsze na PC trzeba odrobinę bądź dużo więcej mocy niż na konsolach.
Click to expand...
Odrobinę, słowo klucz. Porównanie wydajności gier na poszczególnych platformach dowodzi, że wcale nie trzeba mieć nie wiadomo jakiego pieca, aby dorównać, a nawet przeskoczyć możliwości obecnej generacji konsol. W praktyce już właśnie taki GTX 660/HD 7870 zapewnia nieco lepszą wydajność, zaś GTX 750Ti jest w zasadzie na równi, a niekiedy przebija PS4. I od tej reguły nie ma wyjątku. Nawet Ubisoft ze swoim totalnie spartolonym Unity wpisuje się w ten schemat.. Do poziomu oprawy z konsol i to przy lepszym framerat'cie starcza bowiem wspomniany GTX 750Ti. Ten sam, który w Wieśku jest poniżej absolutnego minimum, co tylko dowodzi w jak marnym stanie znajduje się wersja PC. 60 klatek i ultra to zupełnie inna historia, ale uzyskanie poziomu i wydajności porównywalne do tej z konsol nie jest wcale wielkim wyzwaniem.
 
  • RED Point
Reactions: Naxemar
N

Naxemar

Forum veteran
#5,687
Jan 27, 2015
Przecież X1 iPS4 były przestarzałe w dniu premiery, ja to wiem, ale widzę że nie na twoje nogi me progi więc spoko :)

@eustachy_J23 dokładnie toteż podkreśliłem min. 1080p Ultra 60fps. Sam będę prawdopodobnie składał na nowo PC'ta jak wyjdzie nowy desktopowy intel, może wtedy poczuję różnicę.

Prawda jest też taka że stare konsole trzymały devów na łańcuchu optymalizacyjnym który teraz został "zerwany" hah. Ale DX11 i bajery graficzne też się przyczyniają do wymagań wiadomo.

Dla mnie się liczy to że W3 pośmiga płynnie na tym High i tak pewnie będę miał 2 kopie na PC i PS4 bo lubię sam mieć porównanie. Youtub niszczy wszystko :)
 
Last edited: Jan 27, 2015
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#5,688
Jan 27, 2015
Naxemar said:
Prawda jest też taka że stare konsole trzymały devów na łańcuchu optymalizacyjnym który teraz został "zerwany" hah. Ale DX11 i bajery graficzne też się przyczyniają do wymagań wiadomo.
Click to expand...
Ja bym powiedział, że raczej rozpieściły. Różnice między PC, a starymi konsolami w pewnym momencie stały się bardzo duże, tak bardzo, że nie trzeba się było specjalnie starać, a i tak wszystko działało bardzo fajnie. W rezultacie tak się deweloperzy odzwyczaili od konieczności optymalizowania, że najwyraźniej zapomnieli jak to się robi. I to pomimo faktu, że podobno, z uwagi na znaczne podobieństwo obecnych konsol do blaszaków konwersje między platformami miały być łatwiejsze niż kiedykolwiek.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#5,689
Jan 27, 2015
Bo ludzie liczyli, że skoro to konsole mają być tak podobne do piecyków i że pc ma teraz przewagę od samego początku i przewaga ta będzie tylko rosła, to gry będą projektowane najpierw na pc i później po odpowiedniej obróbce przenoszone na konsole. A tu się okazuje, że jest całkowicie odwrotnie. Nie dość, że to wersje konsolowe są wzorcem, to jeszcze przenoszone są na pc zwykle bez żadnej obróbki. Zaleta stała się kolosalną wadą. W czasach poprzedniej generacji odmienność konsol powodowała, że twórcy musieli niejako chociaż częściowo zajmować się każdą platformą z osobna. Teraz już mogą zrobić jeden build na wszystkie platformy nie próbując nawet dopasować gry do wymagań i warunków poszczególnych systemów.
 
  • RED Point
Reactions: RockPL.516, Sentak and Mengaard
D

dooot

Rookie
#5,690
Jan 27, 2015
Socjalizm nawet ogarnął branżę gier. Illuminati.
 
dani168

dani168

Mentor
#5,691
Jan 27, 2015
W zalinkowanym przeze mnie wywiadzie z Mateuszem Tomaszkiewiczem, który jest lead quest designerem, powiedział on, że w grze, kiedy ostatnio sprawdzał, było zaimplementowanych ok. 208 questów. Potem powiedział, że od tego czasu jeszcze trochę dołożyli. Głównych questów ma być ok. 70-80.
 
  • RED Point
Reactions: RockPL.516, Wroobelek, Solan7 and 8 others
D

dikajos88

Senior user
#5,692
Jan 27, 2015
Heh. Czasem nie mogę wyjść z podziwu jak ludzie potrafią być zawistni i negatywni. Nieuprzejmi dla siebie nawzajem. Nawet tu, na forum, gdzie wszyscy kochamy Wiedźmina, znajdą się osoby wykłócające się wzajemnie o głupoty.

Zagram w Wiedźmina na xboxone i wiedziałem to od dawna. Zagwarantuje mi płynną grę bez ścinek bez "ucinania kurze złotych jaj" (Siara). Będę miał 100% tego, co pecetowcy. No poza tym futrem dla tej nvidii, czego i tak podobno 95% graczy nie uświadczy. Najważniejsze jest jednak to, że nie rozumiem jak można się obrażać o takie głupoty. Gdzieś będzie 5 klatek na sekundę lepiej? I dlatego ty czujesz się "lepszy" i chcesz udowadniać, ze racja jest "twojsza"? Obrastasz w piórka? No bez żartów.

Moją główną motywacją przy wyborze konsoli było to, że przez parę ładnych lat pogram w tytuły na bardzo wysokim poziomie i nie będę musiał się martwić, czy to już pora na obniżenie jakości grafiki na niską. Rozwój pecetów jest w tej chwili na tyle szybki, że niezależnie za ile kasy złożę kompa, ten jest przestarzały już pół roku później. Bo na prawdziwego potwora mnie nie stać.

Koniec końców nie mogę się doczekać Wiedźmina, a różnice w jakości tych kilku wersji będą minimalne. Na tyle, że moje oko zapewne tego nie wychwyci, więc mnie to nie obchodzi. A z "łowców klatek" mam po prostu ubaw. Wierzę REDom, że będę świetnie bawił się niezależnie od tego, którą wersję wybiorę.

A jeśli idzie o liczbę questów to jestem troszkę zdziwiony. Ani na plus ani na minus, po prostu zdziwiony. 70 questów na 208 to główna linia. Sporo chyba :)
 
dani168

dani168

Mentor
#5,693
Jan 28, 2015
Sporo, zważywszy, że miało być po 50 głównych i pobocznych.
 
F

fffb

Rookie
#5,694
Jan 28, 2015
Po pięćdziesiąt głównych i pięćdziesiąt pobocznych to miało być godzin gry, i nic w tej kwestii się nie zmieniło. :)
 
M

maritimus

Forum veteran
#5,695
Jan 28, 2015
Daniel Abatemarco said:
Czyli tak jak myślałem, i nie tylko ja: Równanie wersji PC w dół do konsol, jest właściwie pretekstem do zakupu Xone i PS4. (...) Przecież to jest jakaś masakra. No i jak sie tu nie wkurzyć..............
Click to expand...
Pomijając to, że W3 i tak ma wysokie wymagania na PC - ja cały czas czekam na informacje, jak ww. "równanie w dół" miałoby się przełożyć na gameplay - tzn. poza kwestiami graficznymi. NPCów byłoby więcej mniej? Questy lepsze? Mapa większa? Nie, treściowo gra byłaby ta sama.
 
dani168

dani168

Mentor
#5,696
Jan 28, 2015
Masz rację. Coś mi się pomyliło :)
 
N

Naxemar

Forum veteran
#5,697
Jan 28, 2015
Crach an Craite said:
Po pięćdziesiąt głównych i pięćdziesiąt pobocznych to miało być godzin gry, i nic w tej kwestii się nie zmieniło. :)
Click to expand...
Zmeieniło bo w wywiadzie powiedzieli że tak ostrożnie podchodząc do tematu to na spokojnie robiąc główne i tylko część pobocznych zakniemy się w ponad 100h
 
M

maritimus

Forum veteran
#5,698
Jan 28, 2015
Naxemar said:
Zmeieniło bo w wywiadzie powiedzieli że tak ostrożnie podchodząc do tematu to na spokojnie robiąc główne i tylko część pobocznych zakniemy się w ponad 100h
Click to expand...
Ja tam jestem trochę sceptyczny (świat z map mi wygląda na mniejszy, niż się spodziewałem), ale nie jakoś mocno (bardziej z 70-80 niż ponad 100) - zresztą może już podświadomie staram się "tłumić hajp". Ale najważniejsze, że jakość questów zapowiada się bardzo wysoko - ręcznie wykonane, nieliniowe, przede wszystkim - ciekawe. Do tego sporo cutscenek z interaktywnymi dialogami. Szalenie podoba mi się wspominana w kilku relacjach zmiana z "dojrzałości" na dojrzałość - mniej mizoginizmu i wulgaryzmów.

Wolę nawet tylko z 40-50 godzin takiej soczystej, miodnej zabawy, niż ostatni Dragon Age, w którym na 130 godzin właściwej "krwistej" fabuły było na jakieś może 20 godzin, i w pewnym momencie (konkretnie: przed ostatnią misją, gdy z jednej strony chciało się ją zrobić, a z drugiej "zaliczyć" brakującą eksplorację) gra się conieco nużyła. Póki co, jedyny zapychacz, jaki się zapowiada w W3, to zbieranie ziółek. Zupełnie nieobowiązkowy, ale tacy obsesjonaci jak ja zapewne nie będą się mogli często powstrzymać...

No i do tego replayability - im więcej nieliniowości (również drobnej, poprzez różne drogi/efekty questów pobocznych), a mniej powtarzalnych zapychaczy, tym większa szansa, że szybko będę miał ochotę na powtórkę.
 
Last edited: Jan 28, 2015
N

Naxemar

Forum veteran
#5,699
Jan 28, 2015
maritimus said:
No i do tego replayability - im więcej nieliniowości (również drobnej, poprzez różne drogi/efekty questów pobocznych), a mniej powtarzalnych zapychaczy, tym większa szansa, że szybko będę miał ochotę na powtórkę.
Click to expand...
No to prawda :D jak mam ochotę na powtórkę to zaczynam znów ale zawsze się kończy tak że robię tak samo jak za pierwszym razem z drobnymi korektami :D
 
_almansur_

_almansur_

Forum veteran
#5,700
Jan 28, 2015
ClockworkO said:
GameSpot- wrażenia z handsON (od 16:50) : http://www.gamespot.com/videos/dying.../2300-6423138/
Click to expand...
Fajnie opowiada, zwracając uwagę na to co jest i było zawsze w sumie najważniejsze w grach od CDP: "...the quality of the stuff you do..."
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 283
  • 284
  • 285
  • 286
  • 287
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 285 of 756

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.