Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Dyskusja o artykułach i mediach dot. Wiedźmina 3

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 292
  • 293
  • 294
  • 295
  • 296
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 294 of 756

Go to page

Next Last
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#5,861
Feb 5, 2015
bezi663 said:
Szykujcie się na wyzwanie w Wiedźmin 3: Dziki Gon - gra będzie trudna!
http://www.ppe.pl/news-33758-szykujcie_sie_na_wyzwanie_w_wiedzmin_3__dziki_gon___gra_bedzie_trudna_.html

Z wywiadu z projektantem pozycji Philippem Weberem można dowiedzieć się, że nadchodzący Wiedźmin pod względem poziomu trudności będzie bardziej wymagający od Skyrima, lecz łatwiejszy od Dark Souls, jednak na poziomie "hardcorowym" nawet od niego trudniejszy. Walka została tak skonstruowana, by ciągle była odczuwalna i przyciągała uwagę - "wejście" w rozgrywkę i mechanikę nie będzie zbytnio trudne, ale korzystnie z niej w praktyce będzie wyzwaniem, tym bardziej, że w grze nie ma skalowania poziomu przeciwników.
Click to expand...
To ja podziękuję za mroczny poziom w W3, z tego co czytam to będzie to coś jak nagła śmierć w W2. Zginiesz i koniec gry :p Wolałbym żeby ten mroczny był jakiś mega trudny ale nie że zgon = koniec gry, tym bardziej przy tak rozległej grze... Przegram jakieś 50h i wystarczy że się trafi jakiś bug w wyniku którego stracę życie i to nie będzie miłe xD
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#5,862
Feb 5, 2015
rafal12322 said:
To ja podziękuję za mroczny poziom w W3, z tego co czytam to będzie to coś jak nagła śmierć w W2. Zginiesz i koniec gry :p Wolałbym żeby ten mroczny był jakiś mega trudny ale nie że zgon = koniec gry, tym bardziej przy tak rozległej grze... Przegram jakieś 50h i wystarczy że się trafi jakiś bug w wyniku którego stracę życie i to nie będzie miłe xD
Click to expand...
Wszystko zależy od tego jak trudny będzie trudny. Ja z W2 mrocznego nie polubiłem, nie dlatego że był trudny, a dlatego że po skompletowaniu mrocznych setów ekran się robił czarnobiały. Ja bym wolał by pozostał jaki jest, kary za trzymanie mieczy mrocznych bez setu były fajne :p

Na arenie jeszcze odkryłem że zbroje na mrocznym są tylko ozdobami, nieważne jaką masz, i tak jak cię ktoś trafi to giniesz.
 
  • RED Point
Reactions: Koreon
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#5,863
Feb 5, 2015
rafal12322 said:
To ja podziękuję za mroczny poziom w W3, z tego co czytam to będzie to coś jak nagła śmierć w W2. Zginiesz i koniec gry
Click to expand...
Ano, gra się zbuguje, padniesz trupem i koniec. Poziom "mroczny" powinien być faktycznie trudny, a tak będzie nie tyle ciężki, co stresujący. Zero finezji, nici z metody prób i błędów, stosowania różniastych technik, bo gra wymusza zachowawcze podejście na jak najmniejszym ryzyku, inaczej koniec gry. Bezsens totalny. Poziom trudny powinien być rzeczywiście trudny, a takie cuś to niestety pójście na łatwiznę. Hard pomiędzy Skyrimem a Dark Souls oznacza w praktyce, że ten "hard"będzie tylko z nazwy. Niestety dwa dotychczasowe Wiedźminy mają ten problem, że trudnymi nie są wcale, zanosi się na to, że trojka pozostanie wierna tradycji. Meh...

HuntMocy said:
No chyba że coś się zmieniło
Click to expand...
Oby nie, nagła śmierć niech sobie będzie, ale gdzieś obok, nie ma co tego trybu ubierać w fatałaszki najwyższego poziomu trudności.
 
Last edited: Feb 5, 2015
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#5,864
Feb 5, 2015
Z tego co pamiętam to poziom mroczny ma być po prostu tym najtrudniejszym, nagła śmierć jest natomiast rozważana. No chyba że coś się zmieniło :p
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#5,865
Feb 5, 2015
Też tak myślałem, że mroczny będzie jako ten najtrudniejszy poziom ale czytając co piszą w tym artykule
http://www.ppe.pl/news-33758-szykujcie_sie_na_wyzwanie_w_wiedzmin_3__dziki_gon___gra_bedzie_trudna_.html
To wychodzi że właśnie mroczny będzie taką nagłą śmiercią. W W2 miało to jakiś sens bo gra była stosunkowo krótka a tutaj przy tak rozległej grze taki tryb wydaje mi się bez sensu.
„Mroczny poziom trudności jest tym, co pasjonuje wiele osób w naszej firmie. Bo oni chcą prawdziwego wyzwania. Jeśli umrzesz pięć minut przed zakończeniem, to jest to równoznaczne z końcem gry.”
Click to expand...
 
froget67

froget67

Mentor
#5,866
Feb 5, 2015
Czyli trudny będzie taki obecnie typowy, czyli przekładając na oldschool poniżej normalnego poziomu trudności.

Z gier wydanych w tamtym roku prawdziwie trudne były tylko chyba z tych szerzej znanych Obcy Izolacja i Evil Within i odbiło się to na obu tytułach natychmiast na recenzjach prasy i użytkowników,
Jeżeli Dziki Gon ma mieć niezłe recenzje (metascore celują 90% i wyżej) to można zapomnieć o wysokim poziomie trudności,
Normalny poziom będzie niemal samograjem, a trudny trochę "trudniejszym" tylko na początku,

Na poziom trudności Gothiców niema co liczyć.
Ja bym chciał bez żadnych stopni trudności a jeden odgórnie narzucony i kropka. ale wiem że to nie przejdzie, bo zaraz masa się oburzy i wyleje pomyje że gra za trudna, a nikt nie pomyśli że jest coś takiego jak mechanika gry i trzeba grać według tego.

Takie moje zdanie.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#5,867
Feb 6, 2015
frog67 said:
Czyli trudny będzie taki obecnie typowy, czyli przekładając na oldschool poniżej normalnego poziomu trudności.
Click to expand...
Jeśli to z mrocznym się potwierdzi to tak. No i pupa blada będzie nie wyzwanie. Ja rozumiem, że normal i easy jakieś przesadnie ciężkie nie są, ale hard powinien być z założenia problematyczny, trudny że hej, jak na to nazwa wskazuje. Nagła śmierć powinna być opcjonalna na każdym z poziomów trudności. Ot, dodatek taki.
 
froget67

froget67

Mentor
#5,868
Feb 6, 2015
Można też zrobić łagodniejszą odmianę hardcora niż nagła śmierć bo zawsze może się zdarzyć jakaś ftopa nie zaplanowana.
-Za każdy zgon tracimy exp i po jednorazowym wypadku raczej mało nas zaboli, ale po 3-4 zgonach może gra się nam tak skomplikować iż niemal misja neimożliwa.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#5,869
Feb 6, 2015
frog67 said:
Można też zrobić łagodniejszą odmianę hardcora niż nagła śmierć bo zawsze może się zdarzyć jakaś ftopa nie zaplanowana.
-Za każdy zgon tracimy exp i po jednorazowym wypadku raczej mało nas zaboli, ale po 3-4 zgonach może gra się nam tak skomplikować iż niemal misja neimożliwa.
Click to expand...
Nagła śmierć nie jest obowiązkowa przecież :p
 
froget67

froget67

Mentor
#5,870
Feb 6, 2015
Swooneb said:
Nagła śmierć nie jest obowiązkowa przecież :p
Click to expand...
No tak ale co dla mnie było najgłupsze, raz nie ukończyłem przez buga, a za drugim razem wyłożyłem się na QTE

(a ja strasznie nienawidzę QTE bo najczęściej na klawiaturze odwalają taką fuszerkę iż nie widać co mamy wcisnąć vide: Tomb Raider żeby daleko nie szukać)
Dlatego nagła śmierć nie jest idealna jako tryb gry, zgon przez buga skutecznie mnie zniechęcił do ponowienia próby.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#5,871
Feb 6, 2015
frog67 said:
No tak ale co dla mnie było najgłupsze, raz nie ukończyłem przez buga, a za drugim razem wyłożyłem się na QTE

(a ja strasznie nienawidzę QTE bo najczęściej na klawiaturze odwalają taką fuszerkę iż nie widać co mamy wcisnąć vide: Tomb Raider żeby daleko nie szukać)
Dlatego nagła śmierć nie jest idealna jako tryb zgon przez buga skutecznie mnie zniechęcił do ponowienia próby.
Click to expand...
Teraz QTE nie będzie, i oby z bugami nie było problemów :p Ja może spróbuje NŚ jak już przejdę grę kilkukrotnie ;p
 
T

tommiyacht

Forum veteran
#5,872
Feb 6, 2015
ja tam zaczne na normalu. Grunt to sie nie zniechęcić za szybko a i tak pewnie na początku nie bedzie łatwo. Brak skalowania przeciwników robi swoje.
 
Q

Qyzu_

Rookie
#5,873
Feb 6, 2015
Ja tradycyjnie spróbuję na trudnym, a jak nie dam rady to najwyżej przełączę na normal. Z recenzji dziennikarzy wynika, że normal też jest dość wymagający, przynajmniej na początku. Mam nadzieję, że to nie dlatego, że nie ogarniają na trudniejszych :D

eustachy_J23 said:
Nagła śmierć powinna być opcjonalna na każdym z poziomów trudności. Ot, dodatek taki.
Click to expand...
O, to by było ciekawe rozwiązanie. Wtedy może nawet bym się skusił na tą nagłą śmierć na łatwiejszym, bo na trudnym jednak za duże ryzyko. Ale generlanie nie przepadam za tą opcją, bo zawsze może się coś przyciąć i całe granie na marne pójdzie.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#5,874
Feb 6, 2015
@theta77 @Marcin Momot moglibyście coś więcej napisać odnośnie tego artykułu http://www.ppe.pl/news-33758-szykujcie_sie_na_wyzwanie_w_wiedzmin_3__dziki_gon___gra_bedzie_trudna_.html ?
Czy mroczny poziom rzeczywiście będzie takim odpowiednikiem nagłej śmierci z W2 czy może będzie to ostatni z tych najtrudniejszych poziomów a poziom w którym śmierć = koniec gry będzie dopiero wprowadzony?
 
Last edited: Feb 6, 2015
Szincza

Szincza

Moderator
#5,875
Feb 6, 2015
Choć założenie trybu, jakim jest Nagła Śmierć bardzo mi się podoba, to ciężko się nie zgodzić że ma to sens wyłącznie w przypadku, kiedy gra nie jest zabugowana.
Dlatego też dziwnym wydaje mi się, że rzeczony tryb pojawi się od razu.

Dziwnym, bo nie znam ani jednej gry z otwartym światem (szczególnie, jeśli chodzi o RPGi) które w terminie wydania, a i jeszcze długo po, były absolutnie wolne od dokuczliwych błędów.

Jeżeli gra będzie dopieszczona i REDania dość szybko będzie eliminować błędy, to powinno się to udać. Przynajmniej ja bym chciał taki poziom trudności w grze zobaczyć.

@theta77 Jakieś słowo w tej kwestii, skoro już tu jesteś?
 
Last edited: Feb 6, 2015
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#5,876
Feb 6, 2015
Nagła śmierć to raczej tryb dla osób, które ukończyły już grę wielokrotnie, zdążyły poznać na wylot i szukają dodatkowego wyzwania. Do tego czasu ewentualne błędy zostaną poprawione ;)
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#5,877
Feb 6, 2015
Nie żebym reklamował CD-Action, ale nowy numer trza chyba będzie kupić.
6 stron o Wiedźminie 3
View attachment 10226
Plakat:
View attachment 10227
I jeszcze Thorgal audiobook:
[video=youtube;ZzXa_-Cpxb4]https://www.youtube.com/watch?v=ZzXa_-Cpxb4[/video]
Nieźle kur..... znaczy..........ach........ zamyśliłem się......
;)
 

Attachments

  • CDA_3_2015_okladka_4bhy.jpg
    CDA_3_2015_okladka_4bhy.jpg
    132.9 KB Views: 15
  • CDA_03_2015_plakat_Wiedzmin_4bhy.jpg
    CDA_03_2015_plakat_Wiedzmin_4bhy.jpg
    115 KB Views: 26
Last edited: Feb 6, 2015
  • RED Point
Reactions: Hostile, AndrewXRW, Sentak and 1 other person
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#5,878
Feb 6, 2015
@Daniel Abatemarco, i jeszcze dają Risena 2 ;) Aczkolwiek w tekście o Wieśku nie spodziewałbym się wielu rewelacji. Berlin w swoim materiale mówił, że on przygotował materiał bardziej sceptyczny, a kolega z redakcji bardziej fanbojski i ten właśnie znajdzie się w magazynie.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#5,879
Feb 6, 2015
HuntMocy said:
@Daniel Abatemarco, i jeszcze dają Risena 2 ;) Aczkolwiek w tekście o Wieśku nie spodziewałbym się wielu rewelacji. Berlin w swoim materiale mówił, że on przygotował materiał bardziej sceptyczny, a kolega z redakcji bardziej fanbojski i ten właśnie znajdzie się w magazynie.
Click to expand...
Szkoda, że nie oba. Ten sceptyczny też by się przeczytało.
Z drugiej strony Berlin, fakt, pisze fajnie, ale to koleś, który jara się mangą. Do mnie kompletnie nie przemawia ta stylistyka. Ot taka trochę wynaturzona dziecinada.
Coś w ten deseń.
Więc z uwagi na powyższe, nie wiedziałbym właściwie jak się odnieść, do jego wrażeń na temat Wiedźmina.
A patrząc przez pryzmat mangi, to byłyby raczej ,,wrażenia'' - w cudzysłowie właśnie.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#5,880
Feb 6, 2015
@Daniel Abatemarco, materiał Berlina jest do obejrzenia na YT ;)

Daniel Abatemarco said:
Z drugiej strony Berlin, fakt, pisze fajnie, ale to koleś, który jara się mangą. Do mnie kompletnie nie przemawia ta stylistyka. Ot taka trochę wynaturzona dziecinada.
Click to expand...
Typowa opinia osoby, która widziała parę urywków czy obrazków w internecie :p Ale to nie temat do takich rozmów ;)

ed

@Daniel Abatemarco, mało widziałeś, ale tak jak mówiłem, to nie temat do takich rozmów, jest temat dedykowany ;)
 
Last edited: Feb 6, 2015
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 292
  • 293
  • 294
  • 295
  • 296
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 294 of 756

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.