Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Dyskusja o artykułach i mediach dot. Wiedźmina 3

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 295
  • 296
  • 297
  • 298
  • 299
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 297 of 756

Go to page

Next Last
K

Kuboniusz

Rookie
#5,921
Feb 13, 2015
@eustachy_J23 A to fragment wrażeń Łukasza z witchersite.pl (również ogrywał grę na PS4):
Gra nie uświadcza wyczuwalnych spadków klatek animacji, a przynajmniej takich, które w czymś by przeszkodziły bądź utrudniły rozgrywkę w nasyconych dynamiczną akcją momentach.
Click to expand...
To dziwne, bo takie rozbieżności w relacjach tyczą się wszystkich wersji.
 
B

B_l_a_d_y

Rookie
#5,922
Feb 13, 2015
ta jasne
 
N

Nundran

Rookie
#5,923
Feb 13, 2015
Swooneb said:
A walka w W3 się mocno od FPSów różni, i wydaje mi się że dużo będzie zależało od samego poruszania postaci.
Click to expand...
I znów dochodzimy do problemu kamery, która lepiej wie od gracza jak ma się ustawić.
Ale racja, bez możliwości swobodnego jej obracania w czasie walki pad będzie miał przewagę.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#5,924
Feb 13, 2015
Nundran said:
I znów dochodzimy do problemu kamery, która lepiej wie od gracza jak ma się ustawić.
Ale racja, bez możliwości swobodnego jej obracania w czasie walki pad będzie miał przewagę.
Click to expand...
Ma się ustawić tak by przeciwnicy byli widoczni. Pewnie bardzo szybko się można do niej przyzwyczaić o ile nie będzie się bugowała. Pad w walce zręcznościowej oferuje dużo więcej niż myszka i klawiatura.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#5,925
Feb 13, 2015
Swooneb said:
Ma się ustawić tak by przeciwnicy byli widoczni. Pewnie bardzo szybko się można do niej przyzwyczaić o ile nie będzie się bugowała. Pad w walce zręcznościowej oferuje dużo więcej niż myszka i klawiatura.
Click to expand...
Bla, bla. Wstawienie opcjonalnie normalnej i bliskiej kolejny raz jest niesamowitym problemem dla Redów.
 
  • RED Point
Reactions: RockPL.516, wyrwijgnat, PATROL and 4 others
Hostile

Hostile

Mentor
#5,926
Feb 13, 2015
eustachy_J23 said:
Oj jest, chociaż co do sterowania zgoda, to akurat mniejszy problem, bo jakoś sobie nie wyobrażam, by miało być jak z pierwszym DS. Zresztą tamten port stworzono bodaj w dwa tygodnie, a samo studio nie miało żadnego doświadczenia z PC.
Click to expand...
No tak, powinienem dopisać, że nie ma się co martwić, ale jeśli chodzi o interfejs i sterowanie :) Optymalizacja, niestety, swoją drogą :p

Brrr, jak sobie przypomnę DS na PC... Na 24-calowym monitorze maksymalna rozdzielczość (i w sumie jedyna) to 1024x720, zablokowane 30 klatek, brzydkie tekstury z x360, a mimo wszystko gra dodatkowo zarzynała mój komputer kupiony pod Wiedźmina 2. No i beznadziejna obsługa mojego pada (odwrotnie działające analogi, których ustawień nie dało się zmienić) oraz biały kursor myszy na środku ekranu... Nic nie może być gorszego od takiej konwersji... :p
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#5,927
Feb 13, 2015
Kuboniusz said:
To dziwne, bo takie rozbieżności w relacjach tyczą się wszystkich wersji.
Click to expand...
Redaktor Eurogamera mówił, że niektórzy, jak na przykład on po prostu nie są wyczuleni i spadków nie zauważają, chyba że liczba klatek schodzi w okolice wartości jednocyfrowych. I tak on nie widział za to jego koledzy twierdzili, że były spore i upierdliwe. Jak się tak zastanowić to wychodzi, że taka niemożność zaobserwowania dropów jest błogosławieństwem. Sam znam taki przypadek, kolega grając w GTA IV z dropami do 12 klatek zarzekał się, że jest płynnie. Dopiero jak mu frapsa zapuściłem to się zdziwił.

Hostile said:
a mimo wszystko gra dodatkowo zarzynała mój komputer kupiony pod Wiedźmina 2.
Click to expand...
A widzisz, to nie była wcale kwestia optymalizacji. Tylko błędów. DS miał w praktyce bardzo niskie wymagania, a na dropy był prosty fix, tyle że za cholerę nie pamiętam już na czym polegał. Tak czy siak sam miałem dropy do 15 i mniej klatek na HD 7950, po fixie nie było ani jednego a karta się nudziła.
 
Last edited: Feb 13, 2015
  • RED Point
Reactions: Hostile
Swooneb

Swooneb

Mentor
#5,928
Feb 13, 2015
Rustine said:
Bla, bla. Wstawienie opcjonalnie normalnej i bliskiej kolejny raz jest niesamowitym problemem dla Redów.
Click to expand...
Nie mam nic przeciwko wyboru kamery, tylko trzeba wszystko zrobić tak żeby do siebie pasowało i ze sobą współgrało. Sam jeszcze nie wiem czy będę grał na PC czy PS4 ale wiem że na 90% będę grał na padzie.
 
N

Nundran

Rookie
#5,929
Feb 13, 2015
Swooneb said:
Pad w walce zręcznościowej oferuje dużo więcej niż myszka i klawiatura.
Click to expand...
Gdyby pozwolono mi swobodnie obracać kamerą w czasie walki, mógłbym sam przy pomocy bardzo szybkich ruchów myszy zauważać przeciwników. Na padzie takie rozwiązanie się nie sprawdzi, ponieważ zmiana położenia kamery wymaga tam więcej czasu. Stąd zapewne inteligentna kamera w Wiedźminie. Jak dla mnie może zostać, bo ułatwia grę na padzie. Tylko niech zaimplementują jeszcze rozwiązanie, które nie utrudni gry na K+M.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#5,930
Feb 13, 2015
Nundran said:
Gdyby pozwolono mi swobodnie obracać kamerą w czasie walki, mógłbym sam przy pomocy bardzo szybkich ruchów myszy zauważać przeciwników. Na padzie takie rozwiązanie się nie sprawdzi, ponieważ zmiana położenia kamery wymaga tam więcej czasu. Stąd zapewne inteligentna kamera w Wiedźminie. Jak dla mnie może zostać, bo ułatwia grę na padzie. Tylko niech zaimplementują jeszcze rozwiązanie, które nie utrudni gry na K+M.
Click to expand...
Walka z kilkoma przeciwnikami już w W2 sprawiała czasem problemy(gdy się nie miało prawie wymaxowanej postaci ofc), a tutaj przeciwnicy mają dużo lepsze AI i gdy będą atakować grupami to będą starali się otoczyć Geralta, więc teoretycznie gdyby miał przyczepioną kamerę do pleców to mógłby mieć gracz jeszcze większe problemy z tymi przeciwnikami.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#5,931
Feb 13, 2015
eustachy_J23 said:
Pocieszające jest to, że testy trwają ponoć 24h na dobę.
Click to expand...
No. To jest dobre. To znaczy nie zazdroszczę im, ale podejście należy pochwalić.
Tak powinno być, jechać z koksem 24h.

REDzi mają wiele do zyskania, nawet bardzo wiele, bo gra może być absolutnym hiciorem. Ale chyba więcej do stracenia, w razie technologicznej wtopy.
 
Last edited: Feb 13, 2015
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#5,932
Feb 13, 2015
Swooneb said:
Nie mam nic przeciwko wyboru kamery, tylko trzeba wszystko zrobić tak żeby do siebie pasowało i ze sobą współgrało.
Click to expand...
Jeśli coś tu nie działa to właśnie ta inteligentna kamera. Nawet na samym początku nowego gameplaya, starannie przecież spreparowanego widać jak wariuje. Któryś z dziennikarzy zauważył, że czasem pokazuje zupełnie nie to co powinna. Statyczna (z moda) w W2 sprawuje się dla mnie idealnie, nawet na padzie nie mam z nią problemów, więc to jakoby nie miała zdać egzaminu w trojce ze względu na system walki to mit nie mający podstaw. Możliwość wyboru w tym względzie to dla mnie mus.

Jeszcze jedno, podobno na konsolach, gdy dochodzi do walki mamy do czynienia z drastycznymi spadkami klatek, nawet poniżej 20. Być może winna jest kamera, która odjeżdżając automatycznie pokazuje nam znacznie więcej, gpu musi tym samym więcej przemielić i w efekcie wydajność leci.

Daniel Abatemarco said:
No. To jest dobre. To znaczy nie zazdroszczę im, ale podejście należy pochwalić.
Tak powinno być, jechać z koksem 24h.
Click to expand...
No, testerzy wykonują niewolniczą robotę, co na pewno pozwoli grę w znacznym stopniu odrobaczyć. Nie wiem natomiast czy prace nad optymalizacją również trwają na okrągło, ale powinny.
 
Last edited: Feb 13, 2015
  • RED Point
Reactions: wyrwijgnat, grakus20, sebogothic and 5 others
M

michalek12345

Forum veteran
#5,933
Feb 13, 2015
Pewnie testerzy mają zmiany gdzie praca nad grą jest teraz 24/7 . System czterobrygadowy jest najlepszy bo sam w takim pracuje :) kiedyś widziałem zdjęcie bodajże testerów techlandu - wokół komputera góra puszek coli , cipsów i napojów energetycznych .
 
Shavod

Shavod

Wordrunner
#5,934
Feb 13, 2015
Nundran said:
Gdyby pozwolono mi swobodnie obracać kamerą w czasie walki, mógłbym sam przy pomocy bardzo szybkich ruchów myszy zauważać przeciwników. Na padzie takie rozwiązanie się nie sprawdzi, ponieważ zmiana położenia kamery wymaga tam więcej czasu. Stąd zapewne inteligentna kamera w Wiedźminie. Jak dla mnie może zostać, bo ułatwia grę na padzie. Tylko niech zaimplementują jeszcze rozwiązanie, które nie utrudni gry na K+M.
Click to expand...
Ale przecież było mówione, że można swobodnie obracać kamerę.
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#5,935
Feb 13, 2015
eustachy_J23 said:
Nic dziwnego, że na tym tle pecetowa wersja zdała się redaktorom CDA bardzo płynna
Click to expand...
Na jakim tle? Przecież MacAbra ogrywał wyłącznie wersję PeCetową, to do czego miałby porównywać wrażenia z gry?
Ogólnie opinie są tak rozbieżne, że w zasadzie nie wiadomo co o tym sądzić. Tak samo, jak z faktycznymi wymaganiami.
 
  • RED Point
Reactions: Sentak and dooot
M

Master_Dandelion

Forum veteran
#5,936
Feb 13, 2015
Wiedźmin 3 będzie przełomowy, dlatego będzie miał mało bugów i będzie dobrze zoptymalizowany:)
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#5,937
Feb 13, 2015
Wroobelek said:
Na jakim tle? Przecież MacAbra ogrywał wyłącznie wersję PeCetową, to do czego miałby porównywać wrażenia z gry?
Click to expand...
I nawet nie zerknął zerknął w stronę konsol, chociaż większość z zaproszonych nie omieszkała tego zrobić? Choćby po to żeby mieć punkt odniesienia? Szczególnie, że redaktorowi wypada sprawę należycie zbadać? Wątpię.

Master_Dandelion said:
Wiedźmin 3 będzie przełomowy, dlatego będzie miał mało bugów i będzie dobrze zoptymalizowany
Click to expand...
Heh, to faktycznie byłaby redefinicja i to nie tyle gatunku co gier w ogóle. Bo to co się ostatnio wyrabia w segmencie AAA przechodzi wszelkie pojęcie.
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#5,938
Feb 13, 2015
"Już bezpieczniej czuję się w lesie..." Z takim opisem pojawił się ten obrazek na oficjalnej stronie Wiedźmina na FB.
Może Geralt rzeczywiście tak mówi do siebie, w tym momencie........
View attachment 10475
 

Attachments

  • 10565174_1563658330544374_2255745406639853338_n.jpg
    10565174_1563658330544374_2255745406639853338_n.jpg
    122.9 KB Views: 13
Rustine

Rustine

Mentor
#5,939
Feb 13, 2015
Daniel Abatemarco said:
Może Geralt rzeczywiście tak mówi do siebie, w tym momencie........
Click to expand...
Chyba nic nie dała ta strona o przecinkach.
Co do screena, to ja będę się czuł w lesie po prostu lepiej. Może będą tam mniej jaskrawe kolorki.
 
  • RED Point
Reactions: Sentak, Koreon, Esterhazy and 2 others
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#5,940
Feb 14, 2015
eustachy_J23 said:
I nawet nie zerknął zerknął w stronę konsol, chociaż większość z zaproszonych nie omieszkała tego zrobić? Choćby po to żeby mieć punkt odniesienia?
Click to expand...
Czy grając samemu skupiasz uwagę na tym samym, co w przypadku oglądania czyjejś rozgrywki? Tym bardziej, że raczej MacAbra nie wstawał ze swojego stanowiska by podejść do kogoś i stojąc za nim filować jak on gra. Jeśli już, to jedynie mógł zerknąć przez chwilę na czyjś monitor i to z niezbyt korzystnego kąta.
Jeżeli ty podjąłbyś się porównania tych dwóch doświadczeń pomimo ich wątpliwej porównywalności, to Ci winszuję. Podobnie, jak "redaktorom", którzy to robią.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 295
  • 296
  • 297
  • 298
  • 299
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 297 of 756

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.