Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Dyskusja o artykułach i mediach dot. Wiedźmina 3

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 357
  • 358
  • 359
  • 360
  • 361
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 359 of 756

Go to page

Next Last
Hostile

Hostile

Mentor
#7,161
Mar 28, 2015
Dalhi said:
Geralt się starzeje ::p już nie jest tak zwinny jak kiedyś.
Wygląda na to że walka będzie wymagała nieco więcej zaangażowania i wprawy od gracza. Dla mnie to dobry znak, koniec z bezmyślnym klikaniem bo Geralt i tak sobie doskoczy do przeciwnika
Click to expand...
Oj, błąd, na grając na Dark Mode to klikanie nie mogło być bezmyślne, ponieważ szybko zakończyłoby się śmiercią ;P Trzeba było myśleć i wybrać odpowiedni moment, aż jeden z przeciwników oddali się od reszty, by błyskawicznie do niego doskoczyć szybkim atakiem, następnie wykończyć ciosem silnym i piruetem oddalić się na bezpieczną odległość, wyczekując kolejnej ofiary :p Było to dynamiczne, płynne i jak dla mnie szalenie satysfakcjonujące :p
 
  • RED Point
Reactions: Mario666
Rustine

Rustine

Mentor
#7,162
Mar 28, 2015
Hostile said:
Oj, błąd, na grając na Dark Mode to klikanie nie mogło być bezmyślne, ponieważ szybko zakończyłoby się śmiercią ;P Trzeba było myśleć i wybrać odpowiedni moment, aż jeden z przeciwników oddali się od reszty, by błyskawicznie do niego doskoczyć szybkim atakiem, następnie wykończyć ciosem silnym i piruetem oddalić się na bezpieczną odległość, wyczekując kolejnej ofiary :p
Click to expand...
Hahaha. Mógłbyś pracować w marketingu, bo opisałeś czynność tak prostą jak spacjaspacjaspacjaspacja, LPMLPMLPM, spacjaspacja w tak pięknych słowach. Walka w dwójce to tylko i wyłącznie uniki, i to zabierające kontrolę, niepłynne i fatalnie wyglądające.
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23, Mengaard and dooot
H

Hugomocnik

Senior user
#7,163
Mar 28, 2015
Dalhi said:
Geralt się starzeje ::p już nie jest tak zwinny jak kiedyś.
Wygląda na to że walka będzie wymagała nieco więcej zaangażowania i wprawy od gracza. Dla mnie to dobry znak, koniec z bezmyślnym klikaniem bo Geralt i tak sobie doskoczy do przeciwnika, nieco bardziej świadomie trzeba panować nad jego poruszaniem się. Jak najbardziej na plus, zobaczymy jak sobie poradzę z tym na padzie bo na klawiaturze i myszce jako emerytowany weteran serii M&B raczej nie byłoby problemu.
Click to expand...
No akurat walka w M&B nie wymaga jakiejś wielkiej zwinności i ogarniania tegoż systemu. Do tej pory system walki w Dark Souls pozostaje dla mnie najbardziej skomplikowany i satysfakcjonujący. Wczoraj odpaliłem tą grę po rocznej przerwie od grania, zabił mnie pierwszy casualowy potwór. Z tego co widać w wywiadach Wiesiek poszedł w tą stronę, dlatego liczę na to, że walka naprawdę będzie sprawiać ogromną przyjemność.

Rustine said:
Hahaha. Mógłbyś pracować w marketingu, bo opisałeś czynność tak prostą jak spacjaspacjaspacjaspacja, LPMLPMLPM, spacjaspacja w tak pięknych słowach. Walka w dwójce to tylko i wyłącznie uniki, i to zabierające kontrolę, niepłynne i fatalnie wyglądające.
Click to expand...
Heh, często niestety nawet piękne i górnolotne słowa w marketingu nie starczają, coś o tym wiem :D
 
Last edited: Mar 28, 2015
Hostile

Hostile

Mentor
#7,164
Mar 28, 2015
Rustine said:
Hahaha. Mógłbyś pracować w marketingu, bo opisałeś czynność tak prostą jak spacjaspacjaspacjaspacja, LPMLPMLPM, spacjaspacja w tak pięknych słowach. Walka w dwójce to tylko i wyłącznie uniki, i to zabierające kontrolę, niepłynne i fatalnie wyglądające.
Click to expand...
Fakt, turlające się uniki fatalnie wyglądały, dlatego zastąpiłem je piruetami z twojego moda (z animacjami od Flasha) :p A o tych piruetach wiele (dobrego) można powiedzieć, ale na pewno nie to, że są niepłynne i wyglądają fatalnie :)


I tak, nie sztuką jest spamować spacją i przeplatać ją raz na jakiś czas LPM i PPM, ale w W2 trzeba było to robić z przynajmniej odrobiną pomyślunku, by np. przypadkiem nie nadziać się plecami na szpony stojącego w pobliżu nekkera :p
 
Last edited: Mar 28, 2015
  • RED Point
Reactions: Maganus
A

albireoima

Forum veteran
#7,165
Mar 28, 2015
dani168 said:
- Potwory to istoty terytorialne.: Przestaną cię śledzić kiedy opuścisz ich teren
Click to expand...
Mam nadzieję, że będzie to lepiej zrobione niż w W2, gdzie jeśli znało się granicę terytorium, to można to było wykorzystać żeby ułatwić sobie walkę.
Ja bym rozwiązał to tak, że terytorium byłoby podzielone na 3 strefy, pierwsza (najmniejsza) gdy gracz będzie się w niej znajdował, to potwór będzie go atakował, druga w której to czy potwór zaatakuje zależało by od odległości potwora od gracza (im dalej od strefy pierwszej tym ta odległość byłaby mniejsza), natomiast jeśli potwór byłby w trybie ataku to nie wycofywałby się, i trzecia w której potwór sam by nie atakował gracza (ale jakby go gracz zaatakował to przechodziłby do ataku), natomiast jeśli wcześniej już był w trybie ataku to kontynuacja ataku byłaby zależna od odległości od gracza (jeśli byłby dalej to by się wycofywał), przy czym odległość ta malałaby wraz ze wzrostem odległości od strefy drugiej.
 
Shavod

Shavod

Wordrunner
#7,166
Mar 28, 2015
@Hostile Ciosy z doskoku będą w grze, tyle że tym razem wykonuje się je poprzez przytrzymanie przycisku szybkiego ataku, czyli będziesz miał nad nimi większą kontrolę.
 
  • RED Point
Reactions: Hostile and dooot
Hostile

Hostile

Mentor
#7,167
Mar 28, 2015
Acha, chyba że tak. Nie widziałem ich póki co w grze, więc się zacząłem obawiać :p

BTW: Jeszcze jedna sprawa co do systemu walki: bardzo mi się spodobało to, że w przedostatnim gameplayu pokazano coś w rodzaju wigoru z W2, ale u przeciwników. Tzn. są oni w stanie blokować ciosy Geralta, póki ten pasek nie zejdzie do zera, wtedy dopiero zaczynają tracić HaPeki. Super, wreszcie coś przypominającego szermierkę, starcia miecz w miecz, a nie wyłącznie chlastanie przeciwników mieczem, aż padną. Pierwszy raz coś takiego widziałem w Prince of Persia podczas walki z grubym strażnikiem, zarówno on, jak i gracz miał możliwość blokowania ciosów i trzeba było wyczekać na odpowiedni moment na cios, a samemu nie popełnić błędu (czasami takie wymiany ciosów trwały po kilkanaście sekund):


Mam tylko nadzieję, że na trudniejszym poziomie walki bardziej skomplikowane i ciężej będzie się przedrzeć przez obronę przeciwnika (np. będzie atakował i kontrował, a podczas tego pasek wigoru będzie mu się odnawiał) oraz że pojawią się też bardzo trudni przeciwnicy, z którymi będziemy prowadzić wyczerpujące pojedynki 1 na 1 :)
 
P

paku93

Rookie
#7,168
Mar 28, 2015
Hostile said:
Ech, wielka szkoda, w W2 uwielbiałem te ciosy z doskoku związujące Geralta walką z przeciwnikami, z animacjami dobieranymi w zależności od odległości od przeciwnika. Inspirowane były wyraźnie systemem free-flow z Batmana AA i dzięki temu walka była płynniejsza i bardziej przyjemna. Na gameplayach z W3 widać natomiast, że wiele ciosów Geralta trafia w pustkę, bo przeciwnik jest o metr czy dwa za daleko. Aby to znacząco nie wpłynęło na czerpanie satysfakcji z walki :|
.
Click to expand...
W W3 również będzie opcja "doskoku do przeciwnika" jednak nie jest to opcja domyśla, aby Geralt doskoczył do przeciwnika, a nie ciął powietrza trzeba przytrzymać jakiś przycisk, nie pamiętam już jaki. Wiem tylko że na pokazach reporterzy skarżyli się na to że nigdzie w samouczku nie była ta opcja pokazana i trzeba było samemu to "odkryć".
Tak więc nie ma się czym przejmować, atak z doskoku istnieje tylko jest nieco ukryty, aby przypadkiem nie wlecieć w środek wrogów, kiedy np. wiedźmin weźmie za cel przeciwnika w tylnej linii.
Jak rozwiązanie sprawdza się w samej grze przekonamy się 19.V, ale ja jestem dobrej myśli.
 
  • RED Point
Reactions: Hostile
Zawiszay

Zawiszay

Forum veteran
#7,169
Mar 28, 2015
raison d'etre said:
A mówiłem, by dodać chociaż krótką animację powstrzymującą Geralta przed upadkiem w przepaść. Jakby się gracz bardzo upierał, to niech skacze, ale krótki opór pozwoliłby uniknąć takich sytuacji.
Click to expand...
Ale to JA sam chcę zdecydować czy Geralt ma się zatrzymać czy nie. Co jak będę biegł i np uciekał przed wrogiem. Będę chciał skoczyć niżej coś jak Geralt na gameplayu z gryfem. Zatrzyma mi się postać? Bez sensu.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#7,170
Mar 28, 2015
dani168 said:
-Dziennikarce podobał się AI, przeciwnicy bardzo dobrze używali flankowania, jeden z przeciwników nawet udawał odwrót aby zajść ją od tyłu
Click to expand...
Póki co wszyscy, zdaje się, chwalą AI przeciwników. Pomijając jedną wpadkę z dwuminutowej zajawki z komentarzem Damiena, właściwie nie ma powodów by w inteligencję przeciwników wątpić. Bardzo pozytywnie to nastraja do walki.
dani168 said:
- Podobała się jej walka na pięści, nie był to pojedynek 1 na 1 tylko grupowe starcie, a Geralt używał wszystkich opcji jak w walce mieczem (blok, piruet, rolowanie i "riposta"). Żadnych QTE.
Click to expand...
Tak długo jak w walce na pięści nie ma kopnięć - jestem kontent.
Odejście od QTE też na plus, ale o tym w sumie było wiadomo od dawna.
dani168 said:
- ciężko jest walczyć konno, Płotka nie jest zbyt zwrotna, i może się wystraszyć i zrzucić Geralta; ponadto większość znaków nie jest aktywna podczas jazdy konno, nie jest pewna czy jest to zamierzone, czy jest to jakiś bug
Click to expand...
Jakiś jutuber, bodajże Ator, opisywał to bardziej wnikliwie i wygląda na to, że można kombinować ze strefą terytorialną przeciwników przy okazji szarży na wierzchowcu. Nie wiem czy to dobrze, czy źle, ale w ten sposób można "czitować". Wolałbym, żeby koń bezwarunkowo zrzucał Geralta z siodła przy większej ilości wrogów.
dani168 said:
- Potwory to istoty terytorialne.: Przestaną cię śledzić kiedy opuścisz ich teren
Click to expand...
Ciężko sobie wyobrazić, żeby przeciwnicy nieustępliwie gonili nas przez całą mapę.
Z drugiej strony opisywane sytuacje, kiedy któryś z dziennikarzy przy utracie zbyt dużej ilości zdrowia uciekał poza pole widzenia/słyszenia przeciwnika by się zregenerować, bądź walił w niego z kuszy również będąc poza tym polem będą możliwe do odtworzenia, co osobiście uważam za wadę.
dani168 said:
- podobał się jej gwint.
Click to expand...
Nie dziwi mnie to nic, a nic.
Żal za kośćmi wynika z przyzwyczajenia, i choć uważam że więcej (w tym wypadku minigier) znaczy lepiej, to podejrzewam że Gwint będzie o wiele bardziej satysfakcjonujący.
dani168 said:
- Gra zawiera dużo więcej humoru niż poprzednie części
Click to expand...
Dziwne to stwierdzenie, biorąc pod uwagę że do ogrania był raczej fragment gry, za mały by determinować chyba jak bardzo wypełniona humorem jest całość.
Anyway - poprzednie części miały go wystarczająco, dlatego wolałbym żeby był wyważony i żeby zachowano w tej kwestii odpowiednie proporcje - zamiast nachalności.

Ogólnie rzecz biorąc dostajemy ostatnio same pozytywne informacje, pre-order złożyłem ponownie już jakiś czas temu.
Wciąż zachowawczo do tego wszystkiego podchodzę, ale niezależnie od moich zamiarów coraz intensywniej wyczekuję W3 - to chyba dobrze. Oby do maja.
 
Last edited: Mar 28, 2015
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#7,171
Mar 28, 2015
W Gothicu było tak, że w trybie chodzenia postać nie mogła spaść z jakiejś skarpy itp., natomiast gdy przełączaliśmy się na bieg to już trzeba było uważać.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#7,172
Mar 28, 2015
To zależy, czy upadek z dużej wysokości jest liczony jako automatyczna śmierć, czy najpierw schodzi pasek życia i w określonych wypadkach Geralt się mocno potłucze ale przeżyje. W pierwszym wypadku dość łatwo określić punkt, z którego spadek jest dla Geralta śmiertelny i ten może zareagować krótką jednosekundową animacją wstrzymania ruchu. W drugim też myśle, że nie zaszkodziłoby to strasznie grze. Przecież nie postuluję powstrzymywania gracza przed skokiem ze schodów.
 
Last edited: Mar 28, 2015
Swooneb

Swooneb

Mentor
#7,173
Mar 28, 2015
Co do potworów i chronienia przez nie terytorium to obawy są moim zdaniem przesadzone, będą pewnie potwory które będą atakować z dystansu więc uciekanie od nich będzie mało rozsądne bo będąc do nich odwróceni plecami nie będziemy widzieć pocisków. Fajnie by też było gdyby niektóre ze stworów przewyzszały Geralta szybkością tak by gracz wiedział że ucieczka nie ma sensu.
 
  • RED Point
Reactions: Sentak, tekbarpl and Daniel_Abatemarco
Rustine

Rustine

Mentor
#7,174
Mar 28, 2015
Na nowym screenie pewnie jest noc. Jeny, chyba jaśniej niż w dwójce.
 
G

gialdonar

Forum veteran
#7,175
Mar 28, 2015
Po co Geraltowi pochodnia? Skoro noc jest tak jasna jak dzień ?
https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfa1/t31.0-8/11083991_861589387236878_574883678068850431_o.jpg
 
K

Kyniek

Forum veteran
#7,176
Mar 28, 2015
Jeśli to jest noc to już wiem jakiego moda wgram pierwszego po wyjściu Redkita. Słabo to niestety wygląda pod tym względem. Reszta świetna.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#7,177
Mar 28, 2015
Szincza said:
Świeżynka.
https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfa1/t31.0-8/11083991_861589387236878_574883678068850431_o.jpg
Click to expand...
Jak to pięknie wygląda graficznie i jakościowo - miazga. Aż nie wierzę, że gra na ultra będzie tak dobrze wyglądać, i że screen nie jest upiększany.
 
D

dooot

Rookie
#7,178
Mar 28, 2015
Wiedziałem, że będzie płacz o pochodnię :D.
 
G

gialdonar

Forum veteran
#7,179
Mar 28, 2015
Nie o pochodnię tylko o sensowność jej użycia podczas nocy, skoro jest jasno jak w dzień :p
 
T

tekbarpl

Senior user
#7,180
Mar 28, 2015
Mi pochodnia nie przeszkadza. Tylko jeśli to faktycznie jest noc, to tragedia.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 357
  • 358
  • 359
  • 360
  • 361
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 359 of 756

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.