Ja tu nie widzę, żadnego "nie bo nie", tylko brak podania przyczyny. Widocznie owa przyczyna z jakiegoś powodu podana być nie może.
[JUSTIFY]Czytam sobie ten temat i dopiero jestem na stronie 759, nie długo doczytam do końca. Chciałem jednak już odpowiedzieć, bo widzę, ze część osób chyba nie wie o co chodzi w tej całej dyskusji, w tym i Ty. Dziwię się i tobie i reszcie modracji, bo zazwyczaj macie dość mocno otwarty umysł i potraficie dostrzec pewne aspekty, które wielokrotnie uciekają niektórym forumowiczom.
Przede wszystkim osoby, które wypowiadają się za możliwością zmiany kamery (zoom itd.) optują za "opcjami" - za
dodanie opcji do wybór. Nie mówię tu o osobach krzyczących, że IK (IK=Inteligentna Kamera) jest do "d**y" (tych "ekstremistów" nie ma aż tak wielu), ale o osobach chcących mieć wybór, nawet jeśli będą w końcu korzystać z IK.
Głupie Ctrl+rolka... to nie może być trudne, gdyż takie opcje były chociażby w TES 3 Morrowind (nie zauważyłem specjalnie większej ilości bugów ani w widoku z oczu, czy przy bliskim spojrzeniu z za pleców, czy tzw. kilometr ponad graczem - to tak na marginesie), ta gra bedzie miała niedługo 13 lat... 13- a nadal jest świetna i w wielu aspektach niedościgniona przez deweloperów (dodam, że są tworzone mody - np. grafika z TES4.. nie jestem pewien, czy nie planuje się grafiki z TES5 - chyba tak). Ta gra wciąż żyje.
Ale ja nie o tym. Jeżeli CDPR nie chciało (nie wiem dlaczego nie mieli by dać tej opcji - chyba, że sprawa konsol ma tu dużo do mówienia), dać opcji "swobodnego" ustawienia odległości kamery, to mogli dać kilka tzw. setów ustawień.
Zauważcie, że różne typy ustawień już w grze istnieją.
Dlaczego (jeżęli gracz by sobie tego życzył) nie można ustawić kamery w czasie walki na otwartym obszarze w odległości takiej samej jak na obszarze zamkniętym [jak budynki, jaskinie itd - to wygląda świetnie (15-to minutowy gameplay), gracz widzi co się wokół niego dzieje, przy równoczesnej swobodzie ruchów itd.). Dlaczego podczas eksploracji nie można ustawić sobie kamery w odległości jak podczas używania zmysłów wiedźmińskich.
Osoby krzyczące - tak "krzyczące, że wszystko jest ok z kamerą (IK). Niech będą zadowolone. Ale czemu na miłość Boską czepiacie sie osób chcących mieć możliwość zmiany opcji, ustawień kamery. Nikt Wam nic nie odbierałby tym, zę takie opcje były by obecne w grze.
Osobiście nie wiem czy używałbym IK, gdyby była możliwość jej wyłączenia. Wiem jednak, że nie będę grał przy użyciu pada (nie potrafię na tym grać - nie przypadło mi do gustu - przy różnych grach próbowałem), będę grał przy użyciu K+M = Klawiatura i Myszka. Nie chciałbym, by "kamera" wyrywała mi "kursor" i sama, automatycznie nakierowywała mój wzrok na przeciwnika. Tym bardziej na przeciwnika, którego widzieć nie powinienem. Najlepszym perzykłądem jest 35'cio minutowy gameplay:
1) Baba wodna - gdzie IK na siłę kieruje wzrok gracza na miejsce, gdzie potwór ten się wynurzy, zanim nawet widać jego pasek życie (który na marginesie również pojawia się zanim potwór się wynurzy - bzdura)
2) Walka z Wilkołakiem i wilkami. Jak ta kamera wirowała (zgłupiała) tak, że oglądając to było nie przyjemnie nie myśląc nawet o tym, jak grało się graczowi, gdy jego kamera wyrywa się z pod jego władzy i chce w
jedyny słuszny sposób (dla nie wyczuwających - to była ironia) potwora, którego IK sama będzie uważać za tego, którego akurat należy wskazać... Jeszcze przy bliskiej kamerze, gdy nie widzimy co się znajduje za naszymi plecami, a to właśnie ten przeciwnik może nam zadać śmiertelny cios, miało by to sens, ale nie do końca, bo taka zmiana kierunku widzenia może wprowadzić więcej zamieszania niż pożytku (wytrącenie z płynnej walki). A takie "najeżdżanie" na "właściwego" przeciwnika, przy kamerze około 7-13 metrów od naszego Geralta jest bez sensu... przecież gracz widzi tego przeciwnika.
By nikt nie wziął powyższej wypowiedzi za zarzut w stosunku do "obrońców IK".
Jestem za dodaniem, opcji nawet jeśli nie pełnej kontroli (....... I realy can't understand it. .....) Ctrl+rolka, to przynajmniej z pozycji opcji (jak chociażby w jednym z modów dodanych do TES5), albo chociaż kilka zestawów typu:
1) Walka teren otwarty - blisko, średnio, daleko.
2) Walka teren zamknięty - blisko, średnio, daleko.
3) Eksploracja - blisko, średnio, daleko.
4) Jazda konno - blisko, średnio, daleko.
5) Zmysł wiedźmiński - blisko, średnio, daleko.
6) Nurkowanie - blisko, średnio, daleko.
_)Latanie / Chędożenie / Drapanie się po tyłjku - blisko, średnio, daleko - co komu kiedy pasuje... =
WYBÓR
Jeśli gracz coś pokręci - zawsze mógłby zresetować ustawienia. Ważny jest wybór, dobry zły - nie ważne. Zostawmy wybór ludziom, nie maszynom.
CDPR specjalnie stworzyło "odpowiednie" skrypty do ustawienia kamery w zależności od sytuacji. Czyli można. Mogli by dodać opcje IK - ON / OF nic by gra na tym nie straciła. Ewentualnie kilku misiów, którzy byli by przekonani o swojej nieomylności i przed przetestowaniem różnych opcji postawili by na to "jedno, jedyne, słuszne rozwiązanie, ustawienie dla ichniej kamery" bo wiedzą lepiej. Hmm...
Niech osoby zadowolone z IK i pokładające wszelką nadzieję w Redach nie narzekają na osoby zaniepokojone. Mówcie, ze jesteście zadowoleni i e podoba wam się to, a to w danym ustawieniu. Nie trollujcie, bo wasze tego typu "argumenty" wywołują tylko rozognienie. Po co? Na prawdę jesteście jak "psy ogrodnika"?
Sam nie zjem to i innemu nie dam? Wasza IK jest już zaimplementowana. Podejrzewam, że opcje bez IK również w grze są dostępne. Wystarczyło by stworzyć dodatkowy paneli, parametr (IK- ON / OFF), w opcjach i tyle. Dla zdolnego programisty pracującego nad kamerą, albo kogokolwiek z tego działu (jest ich chyba z kilkuset) wprowadzenie takiej opcji zajęłoby ile? Jeden dzień, trzy?
Przyczyna podana być nie może...
Może i tak, ale według mnie cała ta sytuacja to kpina. Ja nawet nie chcę znać tych ewentualnych przyczyn. Bo po co, na pewno nikt z zewnątrz nie wymusił tego na CDPR. Nikt nie żąda zrezygnujcie z IK. Nikt. Jest tylko prośba,
prośba. Dajcie
wybór.
Taka ciekawostka - pamiętacie, że kiedyś Geralt łaził, wchodził pod górę w dość "dziwny", drewniany sposób? To dlatego, ze kiedyś kamera była ustawiona od pasa, czy okolic w górę = kamera była blisko. Dopiero po oddaleniu (widzieliśmy to na 35 minutowym gameplay'u - nie tak dawno), Redzi zauważyli ten problem. Nie pamiętam kto i kiedy, ale była to wypowiedź Reda. Co to oznacza? To oznacza, że jakiś jeden, bądź większa liczba Redów miała "wizję" i postanowili
zabrać wybór. Coś czego po Redach, a zwłaszcza po Wiedźminie i jego historii bym się nie spodziewał.[/JUSTIFY]