Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Dyskusja o artykułach i mediach dot. Wiedźmina 3

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 413
  • 414
  • 415
  • 416
  • 417
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 415 of 756

Go to page

Next Last
hismastersvoice

hismastersvoice

Forum veteran
#8,281
Apr 7, 2015
Sneky said:
To nie jest na pewno styczniowy build. Późniejszy, ale pewnie nie najnowszy.
Click to expand...
Ponoć wcześniejszy, niż ten który ogrywał dziennikarz Gamestar. Tak by wynikało z komentarzy na niemieckim Facebooku.

Można założyć, że do momentu zamknięcia wersji gold, buildy były odnawiane dość często, więc takich hybryd możemy jeszcze kilka zobaczyć.
 
Last edited: Apr 7, 2015
D

dexter2

Rookie
#8,282
Apr 7, 2015
Swoją drogą czy ktoś widzi różnicę między włosami ze screenów i fragmentów gameplaya z ultra (trailery) a tym, co zostało teraz pokazane? Bo ja szczerze mówiąc jej nie widzę. A Damien przecież podkreślał, że różnica będzie taka, że będziemy 'blown away'. Może nie chodzi jednak tylko o hairworksy?


Btw, za każdym razem jak oglądam ten gameplay to widzę nowe, nieprawdopodobne rzeczy. Popatrzcie w początkowych scenach rozmowy Vesemira z Geraltem, jak fragmenty skórzanych elementów zbroi i ubrania wyginają, rozciągają i poruszają się wraz z tym, jak porusza się sama postać. Detale są w tej grze wprost nieprawdopodobne.

I jeszcze jedno - trawa i w ogóle niskie piętro (średnie i wysokie też) wygląda po prostu niesamowicie. Tyle rodzajów traw w zasięgu wzroku. Wygląda, jakby 'malowanie' tego wszystkiego na mapie musiało zabrać developerom wprost nieprawdopodobne ilości czasu... Porównajcie to np ze Skyrimem... Porównania w sumie nie ma, Wiesiek designem świata bije Skyrima już teraz na łeb.
 
Last edited: Apr 7, 2015
N

nocny.945

Forum veteran
#8,283
Apr 7, 2015
Gra wygląda świetnie.

+ Roślinność. Ten element grafiki w W3 budzi chyba największe spory i najbardziej skrajne oceny. Jeśli oceniać jako całość, to wygląda to niesamowicie klimatycznie. Jest gęsto, różnorodnie i bardzo malowniczo. Pomimo uproszczonych modeli roślinność wygląda bogato i naturalnie. Najlepiej wyglądają drzewa.
+ Światło.
+ Rzeźba terenu.
+ Klimat gry.
+ Jazda i zachowanie konia.
+ Finiszery z gry (nie lubiłem tych finiszerów w formie cut-sceny w W2)
+ Szczegółowość świata.
+ Wiatr.
+ Różne drobne smaczki.

- Noc mogłaby być odrobinę ciemniejsza.
- Cienie drzew czasem (no powiedzmy, że w dwóch przypadkach) za bardzo wariują. Albo to drzewa czasem za bardzo wariują na wietrze. :)
- Kilka drobnych niedociągnięć.

W tej grze jest dużo szczegółów i plam cienia i światła. Dlatego tak jak w realnym świecie, trzeba umieć zrobić dobre kompozycyjnie ujęcie, żeby screenshoty (fotografie) wyglądały dobrze. :)
 
Last edited: Apr 7, 2015
  • RED Point
Reactions: username_3608713
T

tommiyacht

Forum veteran
#8,284
Apr 7, 2015
Maciekw.132 said:
Odgłos kopyt na mostku (drewnianym) jest inny niż na ziemi
Click to expand...
Juz na 35minutowym był ten efekt jak Geralt wjeżdżał do Novigradu.
Apropo kopyt, nie wiem czy było - da sie zbierać ziółka jadąc wierzchem ?
 
Last edited: Apr 7, 2015
N

Naxemar

Forum veteran
#8,285
Apr 7, 2015
Pragnę zauważyć że życie po walce się nie regeneruje więc musi to być przynajmniej poziom Hard. Albo Redzi wywalili autoregenerację z niższych poziomów trudności w co wątpię. @Marcin Momot mógłbyś przybliżyć nam tę materię?
 
Rivenhedi

Rivenhedi

Senior user
#8,286
Apr 7, 2015
Naxemar said:
Pragnę zauważyć że życie po walce się nie regeneruje więc musi to być przynajmniej poziom Hard. Albo Redzi wywalili autoregenerację z niższych poziomów trudności w co wątpię. @Marcin Momot mógłbyś przybliżyć nam tę materię?
Click to expand...
Z tego co pamietam to życie miało się regenerować podczas medytacji
 
N

Naxemar

Forum veteran
#8,287
Apr 7, 2015
Rivenhedi said:
Z tego co pamietam to życie miało się regenerować podczas medytacji
Click to expand...
No chyba że tak ale na starym gameplayu życie się regenerowało po walce na łatwym poziomie więc nie wiem
 
Rustine

Rustine

Mentor
#8,288
Apr 7, 2015
Może się regenerować na łatwym, a na średnim już nie. Albo w ogóle zrezygnowali z tak szybkiej regeneracji życia po walce.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#8,289
Apr 7, 2015
raison d'etre said:
I co byście chcieli zobaczyć w tej otwartej skrzyni? Podręczny amatorski zestaw do naprawy zbroi oraz dwa miecze? Ma też przeszukiwać ciało każdego zaciukanego bandziora?
Click to expand...
To samo co bez animacji, okno tego co jest w skrzyni:


Dla mnie to fajny smaczek, choć akurat nie naciskam na to rozwiązanie w W3. W poprzednich częściach też tego nie było a W3 jest kilkadziesiąt razy większy od Gothica i Gothica II: Noc Kruka razem wziętych, więc rozumiem rezygnację z tego rozwiązania. W takim Two Worlds II była możliwość wyłączenia animacji przeszukiwania przeciwników i ja tak zrobiłem, bo na dłuższą metę strasznie się to dłużyło. W Gothicach tego problemu nie ma, bo skrzyń jak i wrogów nie jest aż tak dużo.

Rustine said:
Może się regenerować na łatwym, a na średnim już nie. Albo w ogóle zrezygnowali z tak szybkiej regeneracji życia po walce.
Click to expand...
A może nie regeneruje się dlatego, że Geralt nie spożył mikstury? Pewnie samouczek alchemii będzie podczas przygotowań polowania na Gryfa. :)
 
Last edited: Apr 7, 2015
Rustine

Rustine

Mentor
#8,290
Apr 7, 2015
sebogothic said:
A może nie regeneruje się dlatego, że Geralt nie spożył mikstury? Pewnie samouczek alchemii będzie podczas przygotowań polowania na Gryfa. :)
Click to expand...
Myślałem o tym, ale w 35-minutowym zdrowie samo się regeneruje po walce bez jakichkolwiek eliksirów.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#8,291
Apr 7, 2015
To może za regenerację zdrowia odpowiada umiejętność albo mutagen?
 
Rustine

Rustine

Mentor
#8,292
Apr 7, 2015
sebogothic said:
To może za regenerację zdrowia odpowiada umiejętność albo mutagen?
Click to expand...
Mutageny raczej będą zwiększać żywotność albo tempo regeneracji. Umiejętność wykluczałaby feature trudnego poziomu trudności, czyli brak regeneracji życia przy medytacji.
 
T

tommiyacht

Forum veteran
#8,293
Apr 7, 2015
sebogothic said:
To może za regenerację zdrowia odpowiada umiejętność albo mutagen?
Click to expand...
Albo build na potrzeby prezentacji (nie ostatniej) żeby nie bylo zgona
 
N

Naxemar

Forum veteran
#8,294
Apr 7, 2015
Nie no było powiedziane że regeneracja jest wyłączona dla poziomów trudności od Hard wzwyż więc wniosek jest jeden było grane przynajmniej na poziomie Wysokim
 
B

B_l_a_d_y

Rookie
#8,295
Apr 7, 2015
jadł chleb, dlatego regenerowalo
 
Rustine

Rustine

Mentor
#8,296
Apr 7, 2015
Naxemar said:
Nie no było powiedziane że regeneracja jest wyłączona dla poziomów trudności od Hard wzwyż więc wniosek jest jeden było grane przynajmniej na poziomie Wysokim
Click to expand...
Regeneracja podczas medytacji. Nie ma powodów, żeby sądzić, że to trudny poziom.
B l a d y said:
jadł chleb, dlatego regenerowalo
Click to expand...
Mówimy o 35-minutowym gameplayu, doczytaj.
 
Marcin Momot

Marcin Momot

CD PROJEKT RED
#8,297
Apr 7, 2015
Kuboniusz said:
@Marcin Momot Weź szturchnij kolegów od materiałów, żeby pokazali system pogodowy :p.
Wiatr jest genialny, ciekaw jestem jak prezentuje się podczas burzy.
Click to expand...
Prezentuje się ekstra. Nie pamiętam czy pisałem o tym jak jakiś czas temu po prostu stałem sobie na pomoście nad jeziorkiem podczas burzy i obserwowałem błyskaawice, deszcz i drzewa targane podmuchami silnego wiatru:)

---------- Zaktualizowano 09:03 ----------

Jonek52 said:
To była jedna z najpiękniejszych rzeczy jakie w życiu widziałem :D
Nie wytrzymam do 19 maja, no nie wytrzymam. Jedyne czego jeszcze pragnę, to ten sam materiał bez kompresji... @Marcin Momot czy planujecie to udostępnić w wersji nieskompresowanej ?
Click to expand...
Raczej nie, a przynajmniej nic mi o tym nie wiadomo. To jest ekskluzywny materiał na użytek załogi IGN.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, AndrewXRW, B3rCik.869 and 19 others
Rustine

Rustine

Mentor
#8,298
Apr 7, 2015
Marcin Momot said:
Prezentuje się ekstra. Nie pamiętam czy pisałem o tym jak jakiś czas temu po prostu stałem sobie na pomoście nad jeziorkiem podczas burzy i obserwowałem błyskaawice, deszcz i drzewa targane podmuchami silnego wiatru:)
Click to expand...
No wierzymy, ale nam go sprezentujcie. ;D
 
V

Vortaluuu

Rookie
#8,299
Apr 7, 2015
http://www.ppe.pl/news-34949-tak_wyglada_pelna_mapa_swiata_z_wiedzmin_3__dziki_gon-33937-galeria.html

pełna mapa :)
 
E

Esterad_Thyssen

Rookie
#8,300
Apr 7, 2015
Marcin Momot said:
Prezentuje się ekstra. Nie pamiętam czy pisałem o tym jak jakiś czas temu po prostu stałem sobie na pomoście nad jeziorkiem podczas burzy i obserwowałem błyskaawice, deszcz i drzewa targane podmuchami silnego wiatru:)
Click to expand...
My też chcemy sobie popatrzeć:look:
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 413
  • 414
  • 415
  • 416
  • 417
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 415 of 756

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.