Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Dyskusja o artykułach i mediach dot. Wiedźmina 3

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 459
  • 460
  • 461
  • 462
  • 463
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 461 of 756

Go to page

Next Last
enotsen

enotsen

Forum veteran
#9,201
Apr 16, 2015
Blomme said:
Rzucisz linkiem?
Click to expand...
gdzieś od 1:00.

Myliłem się - jest tak jak pisaliście. Broń nie leveluje z nami. Dostosowuje się do poziomu jaki mamy i nie rośnie.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#9,202
Apr 16, 2015
Czyli podchodzimy do skrzyni, czytamy staty i jak jest level za wysoki, to nie lootujemy, tylko przyjdziemy po loot za jakiś czas? Bez sensu. Lepiej gdyby po wyposażeniu w ten miecz staty się zmieniały, a nie od razu po podniesieniu.
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard, Szincza, Qyzu_ and 1 other person
S

shasiu

Forum veteran
#9,203
Apr 16, 2015
Już bardziej bym wolał ograniczenie poziomu i brak możliwości założenia, niż psucie sobie itemów z powodu bzdurnej mechaniki...
 
  • RED Point
Reactions: basior1
K

KoenStrass

Senior user
#9,204
Apr 16, 2015
Hm. Jeśli to, co powiedział jest prawdą i jest to przełożone dokładnie tak, jak to przedstawił, to chyba najlepszą opcją na początku gry jest jechać po jeden z czternastu modeli krzesła i bić krzesłem.
 
  • RED Point
Reactions: szp911, Mengaard, Rockman90 and 4 others
Sneky

Sneky

Rookie
#9,205
Apr 16, 2015
PATROL said:
Czyli podchodzimy do skrzyni, czytamy staty i jak jest level za wysoki, to nie lootujemy, tylko przyjdziemy po loot za jakiś czas? Bez sensu. Lepiej gdyby po wyposażeniu w ten miecz staty się zmieniały, a nie od razu po podniesieniu.
Click to expand...

Zgadzam się w 100 %. Coś takiego byłoby znacznie lepsze.
 
Q

Qyzu_

Rookie
#9,206
Apr 16, 2015
Dla mnie to w ogóle jest bez sensu. Już wolałbym ograniczenia co do levelu, aby założyć broń niż żeby się zmieniały statystyki miecza w zależności od poziomu.
 
W

wrobel154

Rookie
#9,207
Apr 16, 2015
Być może broń będziemy mogli wziąć do ekwipunku ale dopiero gdy ją założymy to się dostosuje do naszego lvl.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#9,208
Apr 16, 2015
Jeśli jest funkcja robienia notek na mapie, to będzie sobie można stawiać znaczniki. Tu spoczywa miecz na siedemnasty poziom. A tutaj pancerz na czternasty. Ja tu jeszcze wrócę.
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard and ceadmil
J

Jonek52

Forum veteran
#9,209
Apr 16, 2015
Tylko, że to ma sens, bo uzależnia możliwości danego miecza, od tego ile Geralt sam w sobie jest w stanie z niego w danym momencie wyciągnąć.
Dmg Geralta, to np 50, dmg miecza 100, a więc mieczem możemy zadać maksymalnie 75 dmg ( to oczywiście takie uproszczone skalowanie :D). Później, dmg miecza jako tako nie rośnie, ale wraz z osiąganiem nowych lvl rośnie dmg Geralta, a więc ogólny dmg również. Następnie znajdujemy znów nowy miecz, i od początku. Dla mnie ten system jest naprawdę bardzo sensowny. Dziwie się, że tak bardzo Wam się nie podoba.
@raison d'etre dziwie się Tobie, bo pisałeś o tym, że dmg powinien bardziej zależeć od Geralta. Ten system właśnie to wymusza. Jeżeli pragniecie, żeby gry oddawały realizm, to ten pomysł właśnie go oddaje. Znajdujemy hiper, legendarny miecz, ale to, ile będziemy w stanie wyrządzić nim szkód, zależy przede wszystkim od tego, ile siły i dmg mamy. Później, zdolności miecza nie rosną. Rośnie jedynie nasza siła i ogólnie, trzymając miecz w łapie mamy coraz większy dmg, ale jest on podyktowany naszą siłą.
 
Last edited: Apr 16, 2015
Q

Qyzu_

Rookie
#9,210
Apr 16, 2015
Albo już lepiej by było, gdyby miecz dostosowywał swoje statystyki od razu jak Geralt ten miecz pierwszy raz zobaczy (np. przeglądając wyposażenie zabitego wroga).

Ciekawe też jak się rozwiąże kwestia ceny miecza podczas sprzedaży. Im większy mamy poziom tym większa cena będzie? Czy może każdy znaleziony miecz będzie kosztować tyle samo? Dziwne.
 
Last edited: Apr 16, 2015
Rustine

Rustine

Mentor
#9,211
Apr 16, 2015
Jonek52 said:
Następnie znajdujemy znów nowy miecz, i od początku.
Click to expand...
Tylko po co? Jaki jest sens w tym idiotycznym procesie, w którym psujemy świetne przedmioty downgrade'ując je do niskiego poziomu, skoro na ten niski poziom są bronie odpowiednie dla Geralta? To brzmi śmiesznie, a zaprezentuje się iście kretyńsko, jeśli tak będzie w grze.
 
  • RED Point
Reactions: MocnyMichal
enotsen

enotsen

Forum veteran
#9,212
Apr 16, 2015
Moim zdaniem, lepszy byłby system z bardzo małą ilością dobrych mieczy, który pozyskanie ogranicza ich bardzo wysoka cena wykonania/trudno dostępne materiały itd. Reszta broni może różnić się statystykami nieznacznie.
Jak wiadomo wiedźmin był bardzo do swych mieczy przywiązany i nie ma potrzeby ich bezustannej rotacji.
Ale, już i tak po wszystkiemu i trza przygotować się na to co będzie.
 
  • RED Point
Reactions: MocnyMichal
Sneky

Sneky

Rookie
#9,213
Apr 16, 2015
wrobel154 said:
Być może broń będziemy mogli wziąć do ekwipunku ale dopiero gdy ją założymy to się dostosuje do naszego lvl.
Click to expand...
No właśnie według tego co Damien powiedział to chyba nie, ale biorąc pod uwage że mógł się pomylić podobnie jak z kamerą ostatnio to przydałoby się żeby jakiś RED nam opisał jak działa ten obecny system dokładnie...

@Marcin Momot @blooddragon @REDDorigen moglibyście nam wytłumaczyć działanie obecnego systemu? Czy po podniesieniu miecza odrazu nam się on zeskaluje do naszego levelu, czy dopiero po tym jak go założymy? Czy obecny system działa podobnie jeżeli chodzi o zbroje?
 
Last edited: Apr 16, 2015
S

shasiu

Forum veteran
#9,214
Apr 16, 2015
Już widzę te rozmowy graczy po premierze:
-Lutłem sobie zajebisty miecz w Wiedźminie
-Taaa, jaki?
-Zajebisty, pisało że legendarny i miał duże DMG
-O to pewnie te mobki, jak one się zwały? Biesy bierzesz teraz na kilka hitów
-Nie, bo mi gra go przeskalowała i bije nim po 3...
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard and MocnyMichal
D

dexter2

Rookie
#9,215
Apr 16, 2015
shasiu said:
Już widzę te rozmowy graczy po premierze:
-Lutłem sobie zajebisty miecz w Wiedźminie
-Taaa, jaki?
-Zajebisty, pisało że legendarny i miał duże DMG
-O to pewnie te mobki, jak one się zwały? Biesy bierzesz teraz na kilka hitów
-Nie, bo mi gra go przeskalowała i bije nim po 3...
Click to expand...
No i dobrze. Nawet najlepszy nóż nie zrobi z kelnera kucharza.
 
D

Dalhi

Forum veteran
#9,216
Apr 16, 2015
Jeżeli wyświetli się informacja ile obrażeń wiecęj zadawałby miecz gdybyśmy mieli bardziej doświadczoną postać.... To wtopa, sam system mogę sobie w miarę racjonalnie wytłumaczyć, ale takich informacji wolałbym nie widzieć :s
 
Q

Qyzu_

Rookie
#9,217
Apr 16, 2015
I to wszystko by teraz wyjaśniało, czemu na wcześniejszych gameplay'ach Geralt miał miecz o obrażeniach 20, a teraz o obrażeniach 500 :p
 
A

Ant15tarrr

Rookie
#9,218
Apr 16, 2015
enotsen said:
gdzieś od 1:00.

Myliłem się - jest tak jak pisaliście. Broń nie leveluje z nami. Dostosowuje się do poziomu jaki mamy i nie rośnie.
Click to expand...
Gwoli ścisłości: 1:00:00 :p Jak coś to możesz pod filmem kliknąć w zakładkę "Udostępnij", zaznaczyć "Rozpocznij od:" z pożądaną minutą i skopiować link, wtedy film zacznie się od tej minuty.

@Marcin Momot
REDzi, moglibyście doprecyzować temat skalowania przedmiotów? Ładnie prosimy. Na chwilę obecną ten system brzmi dla mnie dość średnio, mam nadzieję, że jest to jednak dobrze rozwiązane. Skoro są już te levele dla przedmiotów, to logicznym by było, żeby:
1) móc go wyekwipować dopiero po osiągnięciu danego poziomu
2) możemy go wyekwipować wcześniej, ale będzie miał gorsze statystyki, po osiągnięciu wyższego lvlu statystyki także urosną

Z dotychczasowych informacji wynika, że po znalezieniu wcześniej jakiegoś przedmiotu, który w domyśle developerów miał być przeznaczony do znalezienia później, po prostu tracimy bezpowrotnie bonusy i obrażenia. Niefajno, słabo, bee...
Nie wiemy także czy ten spadek dokonuje się już po wzięciu/podniesieniu przedmiotu (to już byłoby w ogóle dziwne) czy dopiero po założeniu go.
Ewentualnie, gdyby przed użyciem przedmiotu wyświetliła się stosowna uwaga, że ryzykujemy częściową utratę statystyk. Ale to też takie naciągane.
 
M

materius1994

Rookie
#9,219
Apr 16, 2015
Jonek52 said:
Dmg Geralta, to np 50, dmg miecza 100, a więc mieczem możemy zadać maksymalnie 75 dmg
Click to expand...
Nie. Nadal bez sensu. Skończy się to tak, jak napisał kolega wyżej, że gracze będą później żałować, że ubili danego stwora, bo stracą na statach miecza. Paradoksalnie lepiej będzie je ubijać nie na niższym levelu niż potwór, aby nic nie stracić. Trochę to wywraca cały erpegowy świat, gdzie za wysiłek nagradzali.
Ktoś może powiedzieć, że potwory strzegące czegoś cennego będą po prostu mocniejsze, ale to będzie taka zabawa w kotka i myszkę, aby spotkać się na równych poziomach.
 
S

shasiu

Forum veteran
#9,220
Apr 16, 2015
dexter2 said:
No i dobrze. Nawet najlepszy nóż nie zrobi z kelnera kucharza.
Click to expand...
Za to Geralt z najlepszego miecza, może zrobić kijek :p
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard, TyrtanoX and Blomme
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 459
  • 460
  • 461
  • 462
  • 463
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 461 of 756

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.