Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Dyskusja o artykułach i mediach dot. Wiedźmina 3

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 460
  • 461
  • 462
  • 463
  • 464
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 462 of 756

Go to page

Next Last
M

materius1994

Rookie
#9,221
Apr 16, 2015
shasiu said:
Za to Geralt z najlepszego miecza, może zrobić kijek
Click to expand...
Hahaha na to się zapowiada :D
 
J

Jonek52

Forum veteran
#9,222
Apr 16, 2015
Rustine said:
Tylko po co? Jaki jest sens w tym idiotycznym procesie, w którym psujemy świetne przedmioty downgrade'ując je do niskiego poziomu, skoro na ten niski poziom są bronie odpowiednie dla Geralta? To brzmi śmiesznie, a zaprezentuje się iście kretyńsko, jeśli tak będzie w grze.
Click to expand...
Ale co to znaczy psuć świetne przedmioty, downgradując je ? Nie istnieje coś takiego jak świetny przedmiot jako taki. To, jak dobry jest zależy od tego, jak bardzo rozwinięty jest Geralt ( a jest to gra RPG, więc nie możemy oczekiwać, że w prologu Geralt będzie wyczyniać już takie rzeczy jak w Blaviken i to jeszcze gołymi rękoma). Postać się rozwija, a więc jest w stanie używać coraz lepszego oręża i coraz bardziej je wykorzystywać. Moim zdaniem idea niepowtarzalnych, legendarnych przedmiotów jest fajna, ale bardzo daleka od rzeczywistości. Podoba mi się pomysł CDP, bo pozostawia pewien kompromis. Dalej trafiamy na przedmioty lepsze i gorsze. Niektóre z nich ( te zabrane od potwora 10lvl wyżej) będą pewnie znacząco lepsze ( legendarne), ale nie trafiamy na miecz, który będzie odbierał życie jednym ciosem.

---------- Zaktualizowano 22:06 ----------

Nie mówiąc już o tym, ze to czy Geralt poczeka aż osiągnie lvl potrzebny do noszenia danego miecza ( Geralt skaluję sam siebie do danego miecza), czy to, że miecz się zeskaluję, to tak naprawdę jedno i to samo - tylko jedno wiąże się z noszeniem przez Geralta eksta miecza na np 20 lvl, a drugie z noszeniem ekstra miecza na 30 lvl.
 
Last edited: Apr 16, 2015
norolim

norolim

Rookie
#9,223
Apr 16, 2015
shasiu said:
Za to Geralt z najlepszego miecza, może zrobić kijek :p
Click to expand...
Wiedźmin 3: Kijek prawdy
 
S

shasiu

Forum veteran
#9,224
Apr 16, 2015
Czyli według tej logiki zardzewiałe ostrze, noszone przez pierwszego lepszego rębajłę jest takie samo jak wykonany w Mahakamie miecz Wiedźmiński?

Jonek52 said:
Niektóre z nich ( te zabrane od potwora 10lvl wyżej) będą pewnie znacząco lepsze ( legendarne), ale nie trafiamy na miecz, który będzie odbierał życie jednym ciosem
Click to expand...
Można było to rozwiązać na wiele innych sposobów, po prostu komuś najwyraźniej się nie chciało, lub co gorsza mieli w planach coś innego, jednak nie wypaliło i musieli robić wszystko na szybko.
 
Last edited: Apr 16, 2015
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#9,225
Apr 16, 2015
Redzi stwierdzili, że zrobią ficzer, czyli nieskalujące się potwory, bo to podnosi wiarygodność świata. Tylko że normalnie z przeskalowanych monstrów wypadają przeskalowane rzeczy. Więc właściwie zmieniło się tylko opakowanie, bo teraz z nieskalowalnych potworów wypadają przeskalowane bronie. Nie wiem, jak ma się to do wiarygodności. Równie dobrze i potwory mogłyby się skalować. Bo teraz skórka nie warta wyprawki.
 
Last edited: Apr 16, 2015
  • RED Point
Reactions: Mengaard, TyrtanoX and MocnyMichal
Rustine

Rustine

Mentor
#9,226
Apr 16, 2015
Jonek52 said:
Ale co to znaczy psuć świetne przedmioty, downgradując je ? Nie istnieje coś takiego jak świetny przedmiot jako taki.
Click to expand...
Bzdura, są dane bonusy i dane obrażenia, jak może nie być świetnych przedmiotów? To po co w ogóle jakiekolwiek nowe rzeczy, niech się ten pierwszy zestaw skaluje ze wzrostem poziomu.
To, jak dobry jest zależy od tego, jak bardzo rozwinięty jest Geralt ( a jest to gra RPG, więc nie możemy oczekiwać, że w prologu Geralt będzie wyczyniać już takie rzeczy jak w Blaviken i to jeszcze gołymi rękoma). Postać się rozwija, a więc jest w stanie używać coraz lepszego oręża i coraz bardziej je wykorzystywać.
Click to expand...
No właśnie, a on psuje te świetne przedmioty, żeby mógł je użyć. Po co nam to?
Moim zdaniem idea niepowtarzalnych, legendarnych przedmiotów jest fajna, ale bardzo daleka od rzeczywistości.
Click to expand...
Bo gry to nie rzeczywistość i naturalny progres przedmiotów musi istnieć.
Podoba mi się pomysł CDP, bo pozostawia pewien kompromis. Dalej trafiamy na przedmioty lepsze i gorsze. Niektóre z nich ( te zabrane od potwora 10lvl wyżej) będą pewnie znacząco lepsze ( legendarne), ale nie trafiamy na miecz, który będzie odbierał życie jednym ciosem.
Click to expand...
Nie powinno być takich mieczy w normalnie zbalansowanej grze. Za to nienormalnie zbalansowana stawia na równi zardzewiały miecz i podniesiony z jakiejś skrytki Miecz Zniszczenia Świata +4.
Nie mówiąc już o tym, ze to czy Geralt poczeka aż osiągnie lvl potrzebny do noszenia danego miecza, czy to, że miecz się zeskaluję, to tak naprawdę jedno i to samo.
Click to expand...
No to jest już naprawdę nielogiczne, jak psucie mieczy i obniżanie ich statystyk oraz blokowanie ich używania ma być tym samym?
 
Last edited: Apr 16, 2015
  • RED Point
Reactions: Mengaard, Sentak, ceadmil and 3 others
Sneky

Sneky

Rookie
#9,227
Apr 16, 2015
@Rustine tyle że bonusy nie będą się skalować chyba, tylko obrażenia z tego co Damien powiedział.

Nie wiem po co grzebali ze starym systemem :/ . Pewnie przez te pare osób co na interze narzekało echssss. Dajcie nam sztywne levele na przedmioty.
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#9,228
Apr 16, 2015
PATROL said:
Czyli podchodzimy do skrzyni, czytamy staty i jak jest level za wysoki, to nie lootujemy, tylko przyjdziemy po loot za jakiś czas? Bez sensu. Lepiej gdyby po wyposażeniu w ten miecz staty się zmieniały, a nie od razu po podniesieniu.
Click to expand...
Ta przecież właśnie jest, staty się dostosują w momencie w którym użyjesz miecz, a nie w chwili podniesienia. Możesz go trzymać w ekwipunku
 
Rustine

Rustine

Mentor
#9,229
Apr 16, 2015
Sneky said:
@Rustine tyle że bonusy nie będą się skalować chyba, tylko obrażenia z tego co Damien powiedział.
Click to expand...
No dobrze, ale co to ma do treści mojego posta? Pisałem, że właśnie tym się charakteryzują świetne przedmioty, bonusami i obrażeniami. Jednocześnie. Przecież nie będę używał miecza z początku gry tylko z powodu większego bonusu do krwawienia.
 
Sneky

Sneky

Rookie
#9,230
Apr 16, 2015
Tarathelion said:
Ta przecież właśnie jest, staty się dostosują w momencie w którym użyjesz miecz, a nie w chwili podniesienia. Możesz go trzymać w ekwipunku
Click to expand...
No właśnie nie wiadomo czy tak jest, według tego co było na tym Q&A mówione to chyba nie...
 
Szincza

Szincza

Moderator
#9,231
Apr 16, 2015
PATROL said:
Czyli podchodzimy do skrzyni, czytamy staty i jak jest level za wysoki, to nie lootujemy, tylko przyjdziemy po loot za jakiś czas? Bez sensu. Lepiej gdyby po wyposażeniu w ten miecz staty się zmieniały, a nie od razu po podniesieniu.
Click to expand...
Ewentualnie w przypadku, kiedy item jest przeznaczony na wyższy niż nasz level - niech zeskaluje go do naszego poziomu, ale niech też to skalowanie "rośnie" do pierwotnego, bazowego poziomu tejże broni.
 
hismastersvoice

hismastersvoice

Forum veteran
#9,232
Apr 16, 2015
Skalują się statystyki. Jak coś będzie miało +15% do podpalenia, to na niższym poziomie może mieć +10%.

Mnie się ten system coraz bardziej podoba. Po pierwsze, usuwa syndrom munchkina z gry, bo broń zawsze będzie tylko tak dobra, jak ten co jej używa. Żadnego taszczenia ze sobą ton bezużytecznego żelastwa, żadnego leszczenia mechanik gry czy przycinania AI przeciwników dla +3 do obrażeń. Po drugie, usuwa przynajmniej częściowo ten irytujący zgrzyt fabularny wynikający z rozwoju postaci Geralta, co to mistrzem miecza jest, ale durnego żelaza co wypadło pierwszemu lepszemu bandycie zza pazuchy używać nie potrafi.
 
  • RED Point
Reactions: hong11, Sentak and Jonek52
Rustine

Rustine

Mentor
#9,233
Apr 16, 2015
hismastersvoice said:
Skalują się statystyki. Jak coś będzie miało +15% do podpalenia, to na niższym poziomie może mieć +10%.
Click to expand...
Nie, skalują się tylko obrażenia.
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#9,234
Apr 16, 2015
Sneky said:
No właśnie nie wiadomo czy tak jest, według tego co było na tym Q&A mówione to chyba nie...
Click to expand...
W zasadzie to się myliłem, skaluje się od razu po zabiciu przeciwnika.
 
T

TyrtanoX

Banned
#9,235
Apr 16, 2015
Beznadziejne rozwiązanie z tym skalowaniem. Wow. Nie sądziłem, że można z takiej pierdółki zrobić taką kichę.
W innych erpegach uwielbiałem to, że mogłem pomimo niebezpieczeństw i wielkiego ryzyka znaleźć mocny sprzęt, który by mi wystarczył na jakiś czas. Nienawidzę głupich sztucznych ograniczeń.

Ale rozumiem po części czemu takie występują. Grał ktoś w Original Sin? Tam to było rozwiązane tak, jak powinno być w Wiedźminie 3.
Tzn. Mamy wymagania odnośnie lvl'u, ale możemy je delikatnie nagiąć. Jeśli różnica poziomów nie jest jakaś kolosalna ( powiedzmy różnica pięciu poziomów) to broń używana powinna być odpowiednio słabsza, i stopniowo powinna wracać wraz z osiąganymi wyższymi poziomami do 100% swoich możliwości. Faktycznie jak ktoś to wcześniej ujął: "bohater powinien się jej uczyć". Chociaż sądzę też, że niektóre miecze powinny być bez takich ograniczeń dawane w zadaniach czy znajdowane w jakiś szczególnych sytuacjach. Dla mnie to by było idealne rozwiązanie.

Nie wiem jak Wy, ja lubię wylać z siebie siódme poty tylko po to, by zdobyć miecz dzięki któremu będę mógł przez najbliższy czas wrogów brać na strzała. Taka chwilowa potęga. A w tym wypadku będziesz zawsze sztucznie ograniczany, byleby kogoś nie ubić za szybko - bzdura.
Takie rozwiązanie też zniechęca skutecznie do poszukiwań za lepszym ekwipunkiem. A to u mnie jest trzon rozgrywki w erpegach.

Obecne rozwiązanie jest jak dla mnie do natychmiastowej poprawki. Najlepiej w łatce premierowej.
Dziękuję CDPR, że się zgadzacie i to poprawicie od razu. Dziękuję. :)
 
Last edited: Apr 16, 2015
  • RED Point
Reactions: Mengaard, wrobel154, ceadmil and 1 other person
J

Jonek52

Forum veteran
#9,236
Apr 16, 2015
hismastersvoice said:
Skalują się statystyki. Jak coś będzie miało +15% do podpalenia, to na niższym poziomie może mieć +10%.

Mnie się ten system coraz bardziej podoba. Po pierwsze, usuwa syndrom munchkina z gry, bo broń zawsze będzie tylko tak dobra, jak ten co jej używa. Żadnego taszczenia ze sobą ton bezużytecznego żelastwa, żadnego leszczenia mechanik gry czy przycinania AI przeciwników dla +3 do obrażeń. Po drugie, usuwa przynajmniej częściowo ten irytujący zgrzyt fabularny wynikający z rozwoju postaci Geralta, co to mistrzem miecza jest, ale durnego żelaza co wypadło pierwszemu lepszemu bandycie zza pazuchy używać nie potrafi.
Click to expand...
Zgadzam się całkowicie.
 
  • RED Point
Reactions: delolen
hismastersvoice

hismastersvoice

Forum veteran
#9,237
Apr 16, 2015
Rustine said:
Nie, skalują się tylko obrażenia.
Click to expand...
Damien w czasie rozmowy z ludźmi z GT nie powiedział, że skalują się tylko obrażenia, chyba, że masz potwierdzenie z innego źródła.

TyrtanoX said:
Nie wiem jak Wy, ja lubię wylać z siebie siódme poty tylko po to, by zdobyć miecz dzięki któremu będę mógł przez najbliższy czas wrogów brać na strzała
Click to expand...
Wysilasz się, po to, żeby się przestać wysilać.

Okay.
 
Last edited: Apr 16, 2015
T

TyrtanoX

Banned
#9,238
Apr 16, 2015
hismastersvoice said:
Wysilasz się, po to, żeby się przestać wysilać.
Click to expand...
Wysilam się, żeby mieć satysfakcję. A jak gra zachęca mnie do wysilania się, a potem nagradza satysfakcją i czymś jeszcze (wypisać co rajcuje), to dla mnie jest to dobra gra i wiem, że wciągnie mnie na dłuuugo.
okaY?
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard and ceadmil
hismastersvoice

hismastersvoice

Forum veteran
#9,239
Apr 16, 2015
TyrtanoX said:
Wysilam się, żeby mieć satysfakcję.
Click to expand...
Satysfakcji z pobicia trudnego przeciwnika nikt Ci nie odebrał. Oczywiście, nie będziesz mógł "wrogów brać na strzała", co jak rozumiem jest tym rajcującym elementem, ale tak to już bywa w życiu i projektowaniu gier. Nie można mieć wszystkiego.

Pamiętaj, że poprzedni system Ci tego rajcowania wcale nie gwarantował, więc narzekanie na nowy trochę mija się z celem.
 
  • RED Point
Reactions: Sentak and Jonek52
N

nocny.945

Forum veteran
#9,240
Apr 16, 2015
Qyzu' said:
Ciekawe też jak się rozwiąże kwestia ceny miecza podczas sprzedaży. Im większy mamy poziom tym większa cena będzie? Czy może każdy znaleziony miecz będzie kosztować tyle samo? Dziwne.
Click to expand...
Prawdopodobnie kupiec będzie wybrzydzał na downgrade i anuluje preorder...
 
  • RED Point
Reactions: Kormoran_Czarny, bednielo, dada228822 and 6 others
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 460
  • 461
  • 462
  • 463
  • 464
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 462 of 756

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.