Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Dyskusja o artykułach i mediach dot. Wiedźmina 3

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 462
  • 463
  • 464
  • 465
  • 466
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 464 of 756

Go to page

Next Last
D

Dalhi

Forum veteran
#9,261
Apr 17, 2015
Tak zapewne jest, przynajmniej w większości przypadku i to na pewno będą te najpotężniejsze przedmioty. Jestem więcej niż pewien że niektóre przedmioty są po prostu ukryte gdzieś na mapie, to głównie mam na myśli, może niechcący było niezbyt fortunnym sformułowaniem. Gracze z pewnością będą mieli ochotę zdobyć coś takiego szybko, grzebiąc po forach. To może uczynić na początkowych etapach grę zbyt łatwą. Problem z balansem gry może być nieco bardziej skomplikowany niż się wydaje na pierwszych rzut oka. Twórcy gry również muszą myśleć o tym jak ograniczyć różnego typu głupoty jakie mogą przyjść nam do głowy.
 
K

kamil29

Rookie
#9,262
Apr 17, 2015
A co to za różnica co będzie przeskalowane ?? czy Miecz czy Geralt ??

Wyobrażacie sobie taką sytuację że na początku gry znajdujemy przez przypadek jakiś super mega miecz i przelatujemy nim przez 40% gry na jednego hita ??

Jak potwór będzie na dużym lvl to walka z nim ma być wyzwaniem a nie zabawą !
 
  • RED Point
Reactions: dexter2 and michal9320
S

shasiu

Forum veteran
#9,263
Apr 17, 2015
Dalhi said:
Gracze z pewnością będą mieli ochotę zdobyć coś takiego szybko, grzebiąc po forach. To może uczynić na początkowych etapach grę zbyt łatwą. Problem z balansem gry może być nieco bardziej skomplikowany niż się wydaje na pierwszych rzut oka. Twórcy gry również muszą myśleć o tym jak ograniczyć różnego typu głupoty jakie mogą przyjść nam do głowy.
Click to expand...
Nie zgadzam się, twórcy nic nie muszą ograniczać, a gracz który chce sobie psuć rozgrywkę, zrobi to tak, czy siak, używając kodów czy modów, więc usilne próby ograniczania są po prostu bez sensu. Dobrze zaprojektowana gra, to taka, w której bez użycia bugów, gracz nie ma łatwego dostępu do takich rzeczy jak świetny ekwipunek.

kamil29 said:
A co to za różnica co będzie przeskalowane ?? czy Miecz czy Geralt ??
Click to expand...
Nie chodzi o to by Geralt był przeskalowany (bo w każdym przypadku i tak będzie dostosowany do obecnego poziomu), tylko by od tego "skalowana" uzależnić obrażenia mieczy, a nie od ich natywnych statystyk, co zapobiega głupim rozwiązaniom i nie pozwala zarazem by postać była zbyt silna.
 
A

albireoima

Forum veteran
#9,264
Apr 17, 2015
kamil29 said:
Wyobrażacie sobie taką sytuację że na początku gry znajdujemy przez przypadek jakiś super mega miecz i przelatujemy nim przez 40% gry na jednego hita ??
Click to expand...
W takim wypadku wystarczy dać odpowiednio duże minusy za używanie miecza mając niższy poziom niż przez niego wymagany, efekt będzie podobny, ale gracz nie będzie ukarany za to, że wcześniej zdobył jakiś porządny miecz.
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW
D

Dalhi

Forum veteran
#9,265
Apr 17, 2015
shasiu said:
Nie zgadzam się, twórcy nic nie muszą ograniczać, a gracz który chce sobie psuć rozgrywkę, zrobi to tak, czy siak, używając kodów czy modów, więc usilne próby ograniczania są po prostu bez sensu. Dobrze zaprojektowana gra, to taka, w której bez użycia bugów, gracz nie ma łatwego dostępu do takich rzeczy jak świetny ekwipunek.
Click to expand...
Takie podejście może i się sprawdza w przypadku liniowych gier lub 24 części Assasins Creed gdzie wszystko jest w porządku dopóki gracz może spaść z 50 metrów w stóg siana i skakać po dachach.
Problem jest chyba nieco bardziej zawiły, przynajmniej ja tak go widzę. Bo jeżeli walka w dużej mierze i tak opiera się na umiejętnościach gracza to jeżeli dowie się że gdzieś jest ukryty miecz którego pilnuje jakiś Gigant, to znajdzie sposób żeby go pokonać i zdobędzie tą nagrodę.
O ile przy pierwszym podejściu do gry to raczej nikt nie będzie o tym tak bardzo myślał, ale przy drugim trzecim podejściu już znamy mapę i niektóre sekrety bo takie będą na pewno. Wtedy może nawet podniesienie poziomu trudności nie pomóc, bo w ten sposób część walk ograniczy się do schematu "odskok, ciach i idę po zapłatę", tego chyba nikt nie chce.
Może się mylę, ale aby temu zapobiec trzeba coś było zrobić, pewnie sami Redzi wpadli w taką pułapkę podczas testowania gry. Z dwojga złego wolę skalowanie broni niż potworów. Może i było jakieś inne wyjście z tej sytuacji, nie wiem.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#9,266
Apr 17, 2015
Naxemar said:
Jakby ktoś monitorował rozgrywkę graczy, to założę się, że każdy na tym samym poziomie będzie robił to samo. Tzn. szukał mieczyka. A potem kolejnego i jeszcze kolejnego. I każdy w identyczny sposób w tym samym czasie.
Click to expand...
,,Wrzucanie wszystkich do jednego wora.''
 
sand.glokta

sand.glokta

Forum veteran
#9,267
Apr 17, 2015
Dalhi said:
Bo jeżeli walka w dużej mierze i tak opiera się na umiejętnościach gracza to jeżeli dowie się że gdzieś jest ukryty miecz którego pilnuje jakiś Gigant, to znajdzie sposób żeby go pokonać i zdobędzie tą nagrodę.
Click to expand...
Jak ma go pokonać, jeśli padnie po jednym albo dwóch hitach? Pokona go i zdobędzie miecz, ale dopiero kiedy wystarczająco awansuje żeby w ogóle do niego podejść.
 
  • RED Point
Reactions: michal9320
D

Dalhi

Forum veteran
#9,268
Apr 17, 2015
Unikając :p, do tego jest masa środków w postaci petard, znaków. Jeżeli dobrze rozumiem każdy z potworów ma jakieś swoje specjalne umiejętności, ataki i słabe strony. Metoda prób i błędów można na pewno dużo zdziałać.
Nie próbuję bronić rozwiązania, tylko zamiast biadolić nad jego bezsensem znaleźć motywację jaka się kryje za jego wprowadzeniem.
 
T

tommiyacht

Forum veteran
#9,269
Apr 17, 2015
albireoima said:
Wyobrażacie sobie taką sytuację że na początku gry znajdujemy przez przypadek jakiś super mega miecz
Click to expand...
Sądze ze będzie to możliwe tylko w god mode
 
sand.glokta

sand.glokta

Forum veteran
#9,270
Apr 17, 2015
Nawet gdyby tak było i ktoś jakoś przejdzie danego potwora po męczarniach i sejwach, to dalej likwiduje mu się nagrodę w postaci potężnego przedmiotu, który z trudem zdobył. Moim zdaniem takie rozwiązanie doprowadzi tylko do kuriozum w stylu: dyskusji na forach, kiedy jaki miecz można zdobywać/zakładać a kiedy nie. Potem nastąpi płacz, że ktoś miał taki sam a statystyki dużo gorsze. Już 1000 razy wolę rozwiązanie blokujące używanie danego przedmiotu do określonego levelu.
 
S

shasiu

Forum veteran
#9,271
Apr 17, 2015
Dalhi said:
Takie podejście może i się sprawdza w przypadku liniowych gier lub 24 części Assasins Creed gdzie wszystko jest w porządku dopóki gracz może spaść z 50 metrów w stóg siana i skakać po dachach.
Problem jest chyba nieco bardziej zawiły, przynajmniej ja tak go widzę. Bo jeżeli walka w dużej mierze i tak opiera się na umiejętnościach gracza to jeżeli dowie się że gdzieś jest ukryty miecz którego pilnuje jakiś Gigant, to znajdzie sposób żeby go pokonać i zdobędzie tą nagrodę.
O ile przy pierwszym podejściu do gry to raczej nikt nie będzie o tym tak bardzo myślał, ale przy drugim trzecim podejściu już znamy mapę i niektóre sekrety bo takie będą na pewno. Wtedy może nawet podniesienie poziomu trudności nie pomóc, bo w ten sposób część walk ograniczy się do schematu "odskok, ciach i idę po zapłatę", tego chyba nikt nie chce.
Może się mylę, ale aby temu zapobiec trzeba coś było zrobić, pewnie sami Redzi wpadli w taką pułapkę podczas testowania gry. Z dwojga złego wolę skalowanie broni niż potworów. Może i było jakieś inne wyjście z tej sytuacji, nie wiem.
Click to expand...
Tu gdzie ty widzisz problem, ja widzę zaletę, bo skoro gracz jest na tyle uparty i umiejętności mu pozwalają, to powinien być za to nagradzany, a nie karany bzdurną mechaniką, gdyż ktoś musi go kontrolować. Kolejna sprawa to, to że dany potwór przy kolejnym przejściu gry słabszy się nie stanie (chyba że zmienimy poziom trudności), więc pokonanie go będzie uzależnione znów od skilla gracza, za co należeć mu się powinna nagroda. tym bardziej że zabicie potwora na wyższy poziom, którego bijemy śmiesznie słabo, jednocześnie ginąc od jednego uderzenia łatwe będzie pewnie jedynie dla najlepszych graczy (o ile w ogóle można nazwać coś takiego łatwym). Jasne, gracz jest na tyle sprytny, że na pewno da radę jakoś oszukać grę i wygrać walkę bez trudu, lub ją ominąć (w końcu wiele gier przechodzi się w 3 min, wykorzystując błędy), ale jak pisałem, oszukiwanie gry to zupełnie co innego i upośledzanie z tego powodu mechanik jest czymś zupełnie złym.
 
  • RED Point
Reactions: vagabundu, TyrtanoX, Mengaard and 1 other person
M

Mengaard

Rookie
#9,272
Apr 17, 2015
kamil29 said:
A co to za różnica co będzie przeskalowane ?? czy Miecz czy Geralt ??

Wyobrażacie sobie taką sytuację że na początku gry znajdujemy przez przypadek jakiś super mega miecz i przelatujemy nim przez 40% gry na jednego hita ??

Jak potwór będzie na dużym lvl to walka z nim ma być wyzwaniem a nie zabawą !
Click to expand...
No to wybacz ale dla tych co mają takie zdanie jak Ty na forum, a znajdzie się z tego co widzę trochę osób, wiedźmin nie był w ogóle grą skierowaną w ich gusta. Podróż na drugi koniec mapy i otrzymanie super ekwipunku w nagrodę za trud i posiadaie go o wiele wcześniej to coś czym REDzi chwalili się i byli z tego zadowoleni przez prawie rok, sam Dammien podawał ten przykład jeszcze przy 35 min gejmpleju. Nie do pomyślenia jest dla Was mechanika, która przez długi okres czasu była jedyną słuszną.
 
  • RED Point
Reactions: sand.glokta
D

Dalhi

Forum veteran
#9,273
Apr 17, 2015
shasiu said:
Tu gdzie ty widzisz problem, ja widzę zaletę, bo skoro gracz jest na tyle uparty i umiejętności mu pozwalają, to powinien być za to nagradzany, a nie karany bzdurną mechaniką, gdyż ktoś musi go kontrolować. Kolejna sprawa to, to że dany potwór przy kolejnym przejściu gry słabszy się nie stanie (chyba że zmienimy poziom trudności), więc pokonanie go będzie uzależnione znów od skilla gracza, za co należeć mu się powinna nagroda. tym bardziej że zabicie potwora na wyższy poziom, którego bijemy śmiesznie słabo, jednocześnie ginąc od jednego uderzenia łatwe będzie pewnie jedynie dla najlepszych graczy (o ile w ogóle można nazwać coś takiego łatwym). Jasne, gracz jest na tyle sprytny, że na pewno da radę jakoś oszukać grę i wygrać walkę bez trudu, lub ją ominąć (w końcu wiele gier przechodzi się w 3 min, wykorzystując błędy), ale jak pisałem, oszukiwanie gry to zupełnie co innego i upośledzanie z tego powodu mechanik jest czymś zupełnie złym.
Click to expand...
Rozumiem, tyle że nagroda nadal będzie na nas czekała może nie taka jaką byśmy oczekiwali.
O ile ta jedna walka będzie stanowiła duże wyzwanie, to 100 kolejnych będzie znacznie łatwiejszych z uwagi na zbyt potężny ekwipunek, Tu dostrzegam problem, bo jeżeli gra ma być wyzwaniem przy każdym podejściu i na każdym jej etapie to chyba coś trzeba było z tym zrobić. Możliwe że pewne specjalne przedmioty będą dostępne w pobocznych questach które można podjąć praktycznie na dzień dobry, a nie chciałbym usłyszeć powiedzmy od kowala po przejechaniu połowy mapy "Wróć jak osiągniesz 25 poziom".
Możliwe również, że wystarczyło wsadzić 50 podobnych mieczy do gry nie różniących się znacząco statystykami i polegać na na rozwoju głównego bohatera. To również nie daje dużo satysfakcji ze zdobywania kolejnych itemów. Bo różnią się tylko nie znacznie, tu wraz z progresem będziemy siłą rzeczy dostawać coraz to lepsze przedmioty. Owszem trochę na siłę sprzężono jedno i drugie, ale ma to też swoje zalety, z drugiej strony nie jest też idealnym rozwiązaniem o ile takie istnieje.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#9,274
Apr 17, 2015
http://www.ppe.pl/news-35186-tworcy_zdradzaja_kolejne_informacje_z_wiedzmin_3__dziki_gon.html
,,Twórcy nie zapomnieli o poziomach przeciwników, które pojawiają się obok paska zdrowia. Musimy jednak zwrócić szczególną uwagę na bestie posiadające „czaszki” – lepiej od nich uciekać. ''

To jest też ciekawe.....
 
T

tommiyacht

Forum veteran
#9,275
Apr 17, 2015
a tak w ogóle to lvl przeciwnika będzie coś miał wspólnego z lvl zdobycznego oręża ?
 
hismastersvoice

hismastersvoice

Forum veteran
#9,276
Apr 17, 2015
shasiu said:
Statystyki Geralta (zależne od poziomu postaci) zawsze korygowałyby w znacznym stopniu siłę jego uderzenia, natomiast miecze dodawałyby wyraźną zmianę odczucia uderzenia
Click to expand...
Przecież ten nowy system właśnie do tego się sprowadza. Poziom Geralta decyduje o obrażeniach zadawanych mieczem znacznie bardziej niż sam miecz, bo ten zawsze pozostaje w okolicach poziomu postaci pod względem statystyk. Cyferki rozmieszczone są inaczej, ale efekt końcowy jest dokładnie ten sam.
 
A

albireoima

Forum veteran
#9,277
Apr 17, 2015
Dalhi said:
O ile ta jedna walka będzie stanowiła duże wyzwanie, to 100 kolejnych będzie znacznie łatwiejszych z uwagi na zbyt potężny ekwipunek, Tu dostrzegam problem, bo jeżeli gra ma być wyzwaniem przy każdym podejściu i na każdym jej etapie to chyba coś trzeba było z tym zrobić.
Click to expand...
Ale aby tego uniknąć wystarczy dawać ujemne "bonusy" za użycie zbyt potężnej broni w stosunku do poziomu gracza (oczywiście nadal taka broń powinna być nieco lepsza niż zwykła), a nie permanentnie obniżać statystyki broni co powoduje, że wcześniejsze pokonanie trudnego przeciwnika będzie karało gracza słabszą bronią w późniejszej fazie gry.
 
  • RED Point
Reactions: sand.glokta
M

Mengaard

Rookie
#9,278
Apr 17, 2015
Patrzta jacy oni niemili, dopieprzyli jeszcze komuś roboty po premierze gratis...
To jak, kiedy Full Combat Rebalance 3?
 
hismastersvoice

hismastersvoice

Forum veteran
#9,279
Apr 17, 2015
albireoima said:
Ale aby tego uniknąć wystarczy dawać ujemne "bonusy" za użycie zbyt potężnej broni w stosunku do poziomu gracza (oczywiście nadal taka broń powinna być nieco lepsza niż zwykła), a nie permanentnie obniżać statystyki broni co powoduje, że wcześniejsze pokonanie trudnego przeciwnika będzie karało gracza słabszą bronią w późniejszej fazie gry.
Click to expand...
Nikt nikogo nie karze za nic, bo za chwilę zdobędziesz kolejny miecz, lepszy od poprzedniego. Damien mówił o tym, że celem systemu ma być skłonienie gracza do płynnego przechodzenia od przedmiotu do przedmiotu i wyeliminowanie ciułania poziomów bo nie dorastasz do kawałka żelaza doświadczeniem.
 
  • RED Point
Reactions: Jonek52
C

ceadmil

Forum veteran
#9,280
Apr 17, 2015
hismastersvoice said:
Przecież ten nowy system właśnie do tego się sprowadza. Poziom Geralta decyduje o obrażeniach zadawanych mieczem znacznie bardziej niż sam miecz, bo ten zawsze pozostaje w okolicach poziomu postaci pod względem statystyk. Cyferki rozmieszczone są inaczej, ale efekt końcowy jest dokładnie ten sam.
Click to expand...
Wszystko by się zgadzało, ale do pewnego momentu. Geralt lvl 10 znajduje miecz lvl 13. Niedoświadczony to nie wie jak się nim posługiwać, miecz się skaluje. Ale dlaczego gdy już nasz wiedźmak się trochę podszkoli i wejdzie na lvl 13, 14, 15 to miecz pozostaje na lvl 10 a nie wraca do lvl wyjściowego (13)?
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 462
  • 463
  • 464
  • 465
  • 466
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 464 of 756

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.