Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Dyskusja o artykułach i mediach dot. Wiedźmina 3

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 47 of 756

Go to page

Next Last
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#921
Apr 11, 2014
@up Blefował, bo zakładał, że Cord ;) nie rzuci celnie. No ale skoro Geralt był na tyle szybki, że potrafił odbijać bełty w locie, to może gwiazdkę też by ominął ;) To już raczej domysły....
 
M

MarKulBull

Senior user
#922
Apr 11, 2014
Obejrzałem z 10 razy tą prezentacje http://www.youtube.com/watch?v=rPm3NXWcEec i znów się niezdrowo napaliłem na tę grę. Szkoda że nie ma tego w fHD (jeżeli jest to proszę o linki), ale wygląda to cholernie ładnie. Warto też napisać, że Umbra 3 GDC wygląda na cholernie epickie narzędzie, i ogólnie bardzo fajnie to działa. Jeżeli wszystkie narzędzia wykorzystywane przy produkcji W3 są podobnej klasy, to o jakość i optymalizację nie ma się co bać - brak wody na poziomie 0, na ekranie widzimy tylko tyle, ile możemy zobaczyć (tak jak na tej prezentacji) i zapewne masa innych, odciążających sprzęt rozwiązań.
 
Last edited: Apr 11, 2014
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#923
Apr 11, 2014
Ja się tylko obawiam, że może występować opóźnienie podczas ładowania obiektów. Pamiętne problemy z Rage, gdy chyba coś podobnego było wykorzystane do tekstur, co skutkowało widocznym dogrywaniem podczas obracania postaci.
 
M

MarKulBull

Senior user
#924
Apr 11, 2014
Myślę że to dopracują. W Rage z tego co pamiętam problem został rozwiązany łatkami i sterownikami. Natomiast na pewno mogą pojawić się duże problemy na kartach które mają 512mb (i mniej) pamięci - na nich może być to widoczne, bo pamięć najpierw musi zostać zwolniona żeby mogły wczytać się następne modele i tekstury. No ale która wymagająca gra nie ma takich problemów z kartami o mniejszej ilości pamięci?
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#925
Apr 11, 2014
Ja na wszystko, co może w jakiś sposób odciążyć sprzęt, a tym samym zwiększyć wydajność patrzę z nadzieją.
Tego typu technologie powinny stanowić priorytet dla każdego dewelopera.
Obawy budzą z kolei wszystkie te, które niewiele dają, a wymagają dużej mocy.
 
M

MarKulBull

Senior user
#926
Apr 11, 2014
@up Nic dodać nic ująć.
Widać że REDzi się nie opierdzielają, tylko coś robią. Mają prawie rok na dopracowanie wszystkich aspektów, i jestem przekonany że produkt finalny będzie powodował opad szczeny nie tylko wśród graczy, ale także wśród innych deweloperów (np w bethesdzie).
 
Solan7

Solan7

Forum veteran
#927
Apr 11, 2014
Dostaliśmy w ciągu jednego dnia krótki gejmplej, kuszę, Umbrę, screeny Novigradu z lotu ptaka, nowego artworka i obiecującą wiadomość o wiedźmach. Czyżby Dzień Dobroci? :) Ale dziwi fakt, jak mało postów przybywa w przeliczeniu na minutę ;) Spodziewałem się, że po czymś takim natychmiast przybędzie jakieś 40 stron :p
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
V

Viking.564

Senior user
#928
Apr 11, 2014
Jaka wiadomość o wiedźmach?
 
dani168

dani168

Mentor
#929
Apr 11, 2014
Viking said:
Jaka wiadomość o wiedźmach?
Click to expand...
Marcin Momot napisał, że stary koncept art uległ lekkim zmianom, ale wiedźmy mają być jeszcze bardziej "wykręcone" :).
 
Last edited: Apr 11, 2014
  • RED Point
Reactions: Viking.564
N

Nundran

Rookie
#930
Apr 11, 2014
solan7 said:
Dostaliśmy w ciągu jednego dnia krótki gejmplej, kuszę, Umbrę, screeny Novigradu z lotu ptaka, nowego artworka i obiecującą wiadomość o wiedźmach. Czyżby Dzień Dobroci? :) Ale dziwi fakt, jak mało postów przybywa w przeliczeniu na minutę ;) Spodziewałem się, że po czymś takim natychmiast przybędzie jakieś 40 stron :p
Click to expand...
Nic dziwnego, skoro swoje zdanie powinniśmy wyrażać nie więcej niż jeden raz :troll:
 
Solan7

Solan7

Forum veteran
#931
Apr 11, 2014
@up, zbyt dobrze znam to forum, by w takie coś uwierzyć ;)
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#932
Apr 11, 2014
Z intera, wywiad z Percivalem na temat tworzenia muzyki do W3 http://forums.cdprojektred.com/threads/20991-Interviews-and-Articles-on-TW3?p=1281083&viewfull=1#post1281083
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#933
Apr 12, 2014
Pozostaje jeszcze pytanie, gdzie ten nasz Wilhelm Tell trzyma bełty. Ktoś dostrzega kołczanik, czy też raczej w magiczno-tajemniczy sposób będą się same pojawiały?
I faktycznie, osobliwie wygląda ta kusza na plecach. Jeszcze tarczy tam brakuje. Skoro redzi nie przejmują się takimi drobnostkami, jak sensowne i ergonomiczne rozłożenie sprzętu na ciele Geralta, to może lepiej przenieść kuszę na biodro albo udo? A najlepiej całkiem ją zniknąć i wsadzić do podręcznej sakwy. Wiem, że wyciąganie kuszy z wora podczas walki będzie głupie, ale tak samo głupie jest wieszanie jej sobie na plecach. Mogłaby jeszcze ewentualnie zostać przymocowana na uprzęży do piersi, tak jak się nosi broń automatyczną, ale Geralt już całkiem będzie wyglądał jak z filmu o komandosach wyciągnięty.
Jeszcze mnie naszła straszliwa myśl, że redzi w ten sposób sprawdzają naszą podatność na rozwiązania niekanoniczne. Wrzucili kuszę Geraltowi na plery testowo i teraz obserwują reakcje, będzie opór czy nie będzie. W następnym materiale z pokazówki technologii, niby całkowicie przypadkowo zobaczymy Jaskra w kapeluszu, ale bez pióra. Redzi, nie podążajcie tą drogą.
 
Last edited: Apr 12, 2014
  • RED Point
Reactions: Michaxx
W

Wojtak212

Senior user
#934
Apr 12, 2014
@raison d'etre o czymś nie wiem? O co chodzi?


A okej już wiem....
 
M

Master_Dandelion

Forum veteran
#935
Apr 12, 2014
Przydałoby się poinformować przynajmniej polskie serwisy, żeby nie powielały tych rewelacji o wymaganiach W3... Gry-online.pl to kolejny serwis kopiujący te informacje...
 
Michaxx

Michaxx

Mentor
#936
Apr 12, 2014
Ja napisałem do nich ale nadal piszą to samo :p
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#937
Apr 12, 2014
@raison d'etre - Z jakiej racji piszesz o rozwiązaniach niekanonicznych, skoro gry są niekanoniczne... Przyznaje to Sapkowski, przyznają to Redzi, którzy nie muszą się więc trzymać kurczowo tego co było w książkach. W pierwszej części pojawiły się petardy, w drugiej sztylety, jakoś wielkich protestów nie słyszałem. No i argument najważniejszy: to ma być gra, chociaż inni chcieliby chyba, by była maksymalnie realistyczna i nieraz wypatrują jakichś "nierealistycznych" rozwiązań. Jedni wypatrują złego koloru włosów Geralta, inni widzą gwiazdy w dzień i wokół tych drobnostek toczą się dysputy godne wykładów filozoficznych.
Tylko czekać, aż podczas rozgrywki wyskoczy jakiś bug, czy inny zgrzyt który nagle uświadomi niektórym, że to tylko gra w której uproszczenia są na porządku dziennym.
 
  • RED Point
Reactions: desecrationii
Michaxx

Michaxx

Mentor
#938
Apr 12, 2014
@up : W drugiej części były przedmioty rzucane - petardy i sztylety :)
 
gojlad

gojlad

Senior user
#939
Apr 12, 2014
Zgadzam się z @raison d'etre najlepiej by było jeśli CD Projekt RED zmienił położenie tej kuszy. Najodpowiedniejszym miejscem byłby pas przy biodrach Wiedźmina , tak jak to miało miejsce w Wiedźminie 1 z bronią dodatkową.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
P

Psyhe

Forum veteran
#940
Apr 12, 2014
@BeksaLala nie płacz :baby:

Redzi pracują przy grach kilka lat a nawet pewnie i kilkanaście ale wy wiecie lepiej gdzie jest miejsce dla kuszy !
Może na nodze się nie da bo się nie zmieści po prostu albo będzie kolidować albo przenikać się z innymi obiektami ;)
W większości gier kusza zawsze jest na plecach, na nodze to chyba jakaś zabawkowa z odpustu
 
  • RED Point
Reactions: dani168
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 47 of 756

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.