Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Dyskusja o artykułach i mediach dot. Wiedźmina 3

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 468
  • 469
  • 470
  • 471
  • 472
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 470 of 756

Go to page

Next Last
T

Teer1

Forum veteran
#9,381
Apr 19, 2015
Daniel Abatemarco said:
Click to expand...
Wydaje mi się, że na tym screenie pięknie widać przykład jak wygląda w ekwipunku broń o wymaganiach wyższych niż obecny level gracza. Obstawiam, że czerwony znaczek X-a ostrzega, że przeciągnięcie takiego rynsztunku z inwentarza do aktywnego ekwipunku będzie oznaczało zeskalowanie się takiego przedmiotu do levla gracza.

Wprawdzie Redzi tego nie powiedzieli (albo ja to jakoś przeoczyłem), ale na podstawie tego screenu można wnioskować, że skalowanie przedniotów nie będzie się dokonywało w czasie nabycia/podniesienia przez gracza danej zbroi/broni, ale w momencie jej założenia. Inaczej takie oznaczenie przedmiotów nie byłoby zupełnie potrzebne. Tak więc obstawiam, że gracz będzie miał wybór - czy chce wziąć zeskalowany miecz do ręki od razu, czy czekać ileś tam levli aż dobije postacią do levla itemu i cieszyć się jego pełnymi statami.
 
D

dexter2

Rookie
#9,382
Apr 19, 2015
A wg mnie x-ik może oznaczać broń całkowicie zniszczoną.
 
Q

Qyzu_

Rookie
#9,383
Apr 19, 2015
Teer1 said:
Tak więc obstawiam, że gracz będzie miał wybór - czy chce wziąć zeskalowany miecz do ręki od razu, czy czekać ileś tam levli aż dobije postacią do levla itemu i cieszyć się jego pełnymi statami.
Click to expand...
I tak oto REDzi sprawili, że to co chcieli osiągnąć autouzupełnianiem mikstur (żeby nie zostawiać eliksirów na koniec gry) to się im odbije na mieczach, bo teraz też większość będzie chciało je zostawiać na koniec gry. Bez sensu.
 
A

Ant15tarrr

Rookie
#9,384
Apr 19, 2015
dexter2 said:
A wg mnie x-ik może oznaczać broń całkowicie zniszczoną.
Click to expand...
Z tego co kojarzę, to broń nie może być całkowicie zniszczona. A przykład ikonki dla przedmiotu wymagającego naprawy widzimy zapewne przy zbroi - czerwony młot.

---------- Zaktualizowano 11:31 ----------

I może rzeczywiście ten czerwony X ma oznaczać przedmiot, który jest dedykowany na wyższy poziom, taka forma ostrzeżenia. Tylko, żebyśmy jeszcze np. poprzez najechanie lub kliknięcie, widzieli na jaki poziom jest ten przedmiot przeznaczony.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#9,385
Apr 19, 2015
Teer1 said:
Wydaje mi się, że na tym screenie pięknie widać przykład jak wygląda w ekwipunku broń o wymaganiach wyższych niż obecny level gracza. Obstawiam, że czerwony znaczek X-a ostrzega, że przeciągnięcie takiego rynsztunku z inwentarza do aktywnego ekwipunku będzie oznaczało zeskalowanie się takiego przedmiotu do levla gracza.
Wprawdzie Redzi tego nie powiedzieli (albo ja to jakoś przeoczyłem), ale na podstawie tego screenu można wnioskować, że skalowanie przedniotów nie będzie się dokonywało w czasie nabycia/podniesienia przez gracza danej zbroi/broni, ale w momencie jej założenia. Inaczej takie oznaczenie przedmiotów nie byłoby zupełnie potrzebne. Tak więc obstawiam, że gracz będzie miał wybór - czy chce wziąć zeskalowany miecz do ręki od razu, czy czekać ileś tam levli aż dobije postacią do levla itemu i cieszyć się jego pełnymi statami.
Click to expand...
Też tak sądzę. Dlatego napisałem w innym temacie, że ten czerwony krzyżyk oznacza, że jeszcze za wcześnie :)
 
S

shasiu

Forum veteran
#9,386
Apr 19, 2015
@Marcin Momot możesz nam powiedzieć czym jest ten czerwony "X"?
 
R

radkowksi

Rookie
#9,387
Apr 19, 2015
Może pod iksami kryje się skarb? :hmm:
 
H

HrafnaFloki

Rookie
#9,388
Apr 19, 2015
Mi się wydaję, że jest to znacznik tego, iż broń jest niezdatna do użytku... "X" to dziwny znacznik jak na skalowanie broni ;)
 
froget67

froget67

Mentor
#9,389
Apr 19, 2015
Odnoszę wrażenie że Dziki Gon czerpie bardzo duzo z diablo, rozwój postaci nieco podobny do diablo III (zmiana umiejętności, ograniczona liczba slotów) teraz w ekwipunku broń której nie możemy załozyć X bardzo podobny do tego z diablo, nie przeszkadza mi to w końcu Dziki Gon ma dużo z hack&slasha.

Ps
 
Last edited: Apr 19, 2015
  • RED Point
Reactions: HrafnaFloki
T

Teer1

Forum veteran
#9,390
Apr 19, 2015
HrafnaFloki said:
Mi się wydaję, że jest to znacznik tego, iż broń jest niezdatna do użytku... "X" to dziwny znacznik jak na skalowanie broni ;)
Click to expand...
Dlaczego dziwny? Od razu sugeruje - stop, zatrzymaj się, czy na pewno wiesz co robisz?
 
H

HrafnaFloki

Rookie
#9,391
Apr 19, 2015
Teer1 said:
Dlaczego dziwny? Od razu sugeruje - stop, zatrzymaj się, czy na pewno wiesz co robisz?
Click to expand...
Właśnie chodziło mi bardziej o takie STOP, w stylu nie możesz tego użyć/lub jeszcze użyć, no ale mówimy o skalowaniu się przedmiotu do poziomu Geralta, więc raczej te STOP jest tutaj mało logiczne... sam już nie wiem, tyle teorii ile ludzi na świecie ;D
 
L

Ledbetter

Rookie
#9,392
Apr 19, 2015
To pewnie nowy rodzaj jelca.


:p
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard
H

HrafnaFloki

Rookie
#9,393
Apr 19, 2015
froget67 said:
Odnoszę wrażenie że Dziki Gon czerpie bardzo duzo z diablo, rozwój postaci nieco podobny do diablo III (zmiana umiejętności, ograniczona liczba slotów) teraz w ekwipunku broń której nie możemy załozyć X bardzo podobny do tego z diablo, nie przeszkadza mi to w końcu Dziki Gon ma dużo z hack&slasha.
Click to expand...
Dokładnie o to mi chodziło o ten X z Diablo, gdzie nie można było użyć tego przedmiotu, bo mieliśmy za mały lvl, ale nie mogliśmy go użyć wcale (no chyba, ze ten lvl nabiliśmy). Nie było mowy o żadnym skalowaniu... Tak samo było np. w Titan Quest ;)
 
N

Naxemar

Forum veteran
#9,394
Apr 19, 2015
broń ma sie skalować jak jej bedziemy chcieli użyć, a nie jak ją weźmiesz do eq
 
H

HrafnaFloki

Rookie
#9,395
Apr 19, 2015
Naxemar said:
broń ma sie skalować jak jej bedziemy chcieli użyć, a nie jak ją weźmiesz do eq
Click to expand...
Doskonale o tym wiem, przeczytaj ze zrozumieniem to co napisałem ;)
 
N

nocny.945

Forum veteran
#9,396
Apr 19, 2015
Te ikonki wyglądają jak z gry sprzed 20 lat...
 
Last edited: Apr 19, 2015
Solan7

Solan7

Forum veteran
#9,397
Apr 19, 2015
Trochę przeszkadzają mi te kolory w tle ikon przedmiotów... Wie ktoś, po co to i do czego służy? Oprócz tego, że wali po oczach i rozprasza uwagę?
 
K

Kuboniusz

Rookie
#9,398
Apr 19, 2015
Solan7 said:
Trochę przeszkadzają mi te kolory w tle ikon przedmiotów... Wie ktoś, po co to i do czego służy? Oprócz tego, że wali po oczach i rozprasza uwagę?
Click to expand...
Określają rodzaj przedmiotu. Przykładowo niebieskie mogą być przedmiotami magicznymi, a żółte - epickimi.
Zdecydowanie wolę to niż napis "EPICKI" itd. dopiero po najechaniu na przedmiot.
 
P

Psyhe

Forum veteran
#9,399
Apr 19, 2015
nocny said:
Te ikonki wyglądają jak z gry z przed 20 lat...
Click to expand...
No i dobrze, klasyczna siatka ;)
Powrót do korzeni :hatsoff:
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#9,400
Apr 19, 2015
nocny said:
Te ikonki wyglądają jak z gry z przed 20 lat...
Click to expand...
O to chodzi! :)

Te ikonki też mi się podobają, tylko znów tło, a raczej jego brak. Ale to pikuś.
 
  • RED Point
Reactions: roman_antyczny
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 468
  • 469
  • 470
  • 471
  • 472
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 470 of 756

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.