Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Dyskusja o artykułach i mediach dot. Wiedźmina 3

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 528
  • 529
  • 530
  • 531
  • 532
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 530 of 756

Go to page

Next Last
D

dexter2

Rookie
#10,581
Apr 27, 2015
Skellige wygląda nieprawdopodobnie.
Animacje zajebiste, szczególnie skakanie i w wodzie.

Szkoda, że miasta żadnego nie mogli pokazać ;)
 
W

Wersy

Senior user
#10,582
Apr 27, 2015
Łeeee miało nie być rollfestu, a tu widzę, że wszyscy youtuberzy wesoło sadzą fikołki :wrrrr
 
  • RED Point
Reactions: ivanfabric, Zawiszay and Maganus
D

dikajos88

Senior user
#10,583
Apr 27, 2015
A ja nie zauważyłem, żeby którykolwiek użył queen :)
 
  • RED Point
Reactions: Vortaluuu, Sentak and Darnise
S

SpiderSilvaGOAT

Rookie
#10,584
Apr 27, 2015
Materiały bardzo spoko. Polecam tego niemca i AngryJoe. Natomiast nie wiem jak można oglądać Roja i Rocka... Ludzie dajcie spokój z tymi typami bo aż wstyd się przyznawać, że ich oglądacie ;)

Natomiast co do samej gry jedno mnie w niej bardzo WKURZA i pewnie nie tylko mnie. Czy przez całą grę i te 100 godzin rozgrywki wiatr w każdym miejscu będzie powodował atak padaczki u wszystkich roślin i drzew? Ja rozumiem, że Redzi są dumni z tego efektu ale chyba nie musi wiać przez 24 godziny na dobę?
Naprawdę fajniej by było jakby wiało od czasu do czasu - wtedy robiło by to wrażenie. Jak na razie na każdym możliwym materiale wieje bez przerwy, a roślinność zachowuje się jakby w nią wstąpił diaboł. To na minus.
 
Last edited: Apr 27, 2015
  • RED Point
Reactions: ivanfabric, Rockman90, roman_antyczny and 1 other person
Rustine

Rustine

Mentor
#10,585
Apr 27, 2015
dikajos88 said:
A ja nie zauważyłem, żeby którykolwiek użył queen :)
Click to expand...
A co to? :eek:
 
  • RED Point
Reactions: Sentak and PATROL
S

selethen

Rookie
#10,586
Apr 27, 2015
Nars said:
Dzisiejsza wieś, to nie dawna wieś.
Click to expand...
Czyli na dawnej wsi jeden wieśniak niezależnie od dnia i jego pory (czy to 5 rano, czy 6, czy może 14) wali młotkiem w płot ?
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23
Nars

Nars

Moderator
#10,587
Apr 27, 2015
selethen said:
Czyli na dawnej wsi jeden wieśniak niezależnie od dnia i jego pory (czy to 5 rano, czy 6, czy może 14) wali młotkiem w płot ?
Click to expand...
Jak ma spory płot do naprawienia...
 
  • RED Point
Reactions: Ithlinne Aegli, Mengaard and radkowksi
Maganus

Maganus

Senior user
#10,588
Apr 27, 2015
Wszystko ładnie, pięknie, swoją krótka opinie napisałem już w temacie o grafice (bo starałem się nie skupiać na opisach questów, mechanik itp., wolę je poznać sam) ale jedna rzecz mi trochę przeszkadza - turlanie się...
Orientuje się ktoś może, czy to kwestia początkowego etapu gry? Może w dalszej części rozwoju Geralta dostajemy jakieś bardziej naturalne sposoby uników? Mam nadzieję, ze nie będzie trzeba znowu czekać aż jakaś dobra dusza wrzuci moda jak do W2... Mnie to turlanie w każdym razie wytrąca z tanecznego rytmu walki i jest wybitnie "niewiedźmińskie" (?).
 
L

Ledbetter

Rookie
#10,589
Apr 27, 2015
Zawiszay said:
Ogólnie animacje w Wiedźminie 3 kuleją. Nawet podczas walki są takie drewniane te odskoki i uderzenia mieczem, a zwłaszcza skoki. Skoki to totalna porażka.
Click to expand...
W niektórych miejscach faktycznie trochę to wygląda sztucznie, zwłaszcza przy tych skokach i odskokach, ale ogólnie nie jest źle. Mi się podoba z daleka a w grze jak się sprawdzi, to się zobaczy. Osobiście, marzy mi się połączenie jakoś walki tej asasynowej z wiedźmińską. Tamta seria może się podobać lub nie, ale animacje to oni robią genialnie(błędy odstawiając na bok). Ta płynność ogólnego ruchu to mistrzostwo świata:

[video=youtube;G5-RTpUJpo4]https://www.youtube.com/watch?v=G5-RTpUJpo4[/video]
 
  • RED Point
Reactions: ivanfabric and Vortaluuu
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#10,590
Apr 27, 2015
Wspomnieć muszę o czymś, co mi się wybitnie nie podoba. Walce, mianowicie. Zdecydowanie za bardzo przypomina system z W2, podobnie jak tam wydaje się czysto zręcznościowa. Na materiale udostępnionym przez Roja widać tez, że na poziomie normal sprawdza się stara "dobra" taktyka, lepszy rezultat daje panika i zaklikanie przeciwnika (tarczownik jest bierny niczym brzoza i nie ma nic przeciwko) niż spokojna, uważna gra, meh. Wrażenie prostej zręcznościówki pogłębia kamera rodem z gacków. Królestwo za taką, która nie zmienia sama odległości od bohatera i co równie ważne kąta. Za taką, co to będzie się trzymała "pleców" bohatera i zmieniała kąt wyłącznie wówczas, gdy sam wychyleniem drążka lub ruchem myszy uznam to za stosowne.

PS O ile w walce kamera odjeżdża wskutek czego znajduje się za daleko, tak w pomieszczeniach jest zdecydowanie za blisko. Redzi, zlitujcie się i udostępnijcie możliwość customizacji tego elementu.
 
Last edited: Apr 27, 2015
  • RED Point
Reactions: Jonek52
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#10,591
Apr 27, 2015
No cholera, żeby sie nie okazało znowu, że walka jest jednym z najsłabszych elementów (tej z Bloodborne do pięt nie dorasta, ale to już dawno się dało zauważyć, no i, to inna ,,bajka'')

Nie pokazali żadngo miasta? Może to i dobrze.
 
Last edited: Apr 27, 2015
T

tekbarpl

Senior user
#10,592
Apr 27, 2015
Oczywiście, że walka w W3 jest zręcznościowa. Moim zdaniem jeszcze bardziej niż w W2. Opiera się na wykonywaniu uników w odpowiednim czasie, z tym że mamy większą kontrolę nad walką. Możemy przerywać animację ataków, które są bardzo krótkie. Walka jest bardzo slasherowa. Oczywiście bardzo upraszczam, pominąłem wiele taktycznych aspektów, przygotowanie, znaki itp.
Mi taka walka się podoba, tylko w każdym materiale strasznie nadużywają turlania się. Ja z pewnością będę częściej używał zwykłego odskoku, a nie ciągle turlał się jak w W2.
 
  • RED Point
Reactions: Daniel_Abatemarco
H

hellcaretaker

Senior user
#10,593
Apr 27, 2015
Maganus said:
Wszystko ładnie, pięknie, swoją krótka opinie napisałem już w temacie o grafice (bo starałem się nie skupiać na opisach questów, mechanik itp., wolę je poznać sam) ale jedna rzecz mi trochę przeszkadza - turlanie się...
Orientuje się ktoś może, czy to kwestia początkowego etapu gry? Może w dalszej części rozwoju Geralta dostajemy jakieś bardziej naturalne sposoby uników? Mam nadzieję, ze nie będzie trzeba znowu czekać aż jakaś dobra dusza wrzuci moda jak do W2... Mnie to turlanie w każdym razie wytrąca z tanecznego rytmu walki i jest wybitnie "niewiedźmińskie" (?).
Click to expand...
Są dwa sposoby uników. Każdy pod osobnym klawiszem.
Jeden to krótki unik, który unika ataku, ale zostawia przeciwnika w zasięgu miecza. Drugi to turlanie, które ma efekt jak w W2 (czyli dalszy odskok i tracisz bezpośredni kontakt z przeciwnikiem), które zżera wigor.
 
  • RED Point
Reactions: Daniel_Abatemarco
J

Jonek52

Forum veteran
#10,594
Apr 27, 2015
eustachy_j23 said:
Wspomnieć muszę o czymś, co mi się wybitnie nie podoba. Walce, mianowicie. Zdecydowanie za bardzo przypomina system z W2, podobnie jak tam wydaje się czysto zręcznościowa. Na materiale udostępnionym przez Roja widać tez, że na poziomie normal sprawdza się stara "dobra" taktyka, lepszy rezultat daje panika i zaklikanie przeciwnika (tarczownik jest bierny niczym brzoza i nie ma nic przeciwko) niż spokojna, uważna gra, meh.
Click to expand...
Też to zauważyłem. Grupy przeciwników jeszcze jako tako współpracują i walka sprawia wrażenie szybkiej, dynamicznej itd. Natomiast przy jednym przeciwniku, szczególnie z tym z bronią ciężką ( topór/halabarda/włócznia) lub z tarczą i mieczem przeciwnik tylko podąża powoli za Geraltem. Brak mu szybkości.
W przypadku takiej walki, wystarczy zrobić tylko to co Rojo. Odskoczyć na moment, uderzyć ze dwa razy Igni i przystąpić do ataku, do czasu rozbrojenia wroga.

Przy grupie przeciwników moim zdaniem nie ma się do czego przyczepić. Geralt musi się namęczyć i cały czas odskakiwać, nie dopuszczając do pod bramkowej sytuacji, bo inaczej coś szybkiego go zabije.
Przy jednym przeciwniku niestety wystarczy cierpliwość.
 
K

Kuboniusz

Rookie
#10,595
Apr 27, 2015
Daniel Abatemarco said:
No cholera, żeby sie nie okazało znowu, że walka jest jednym z najsłabszych elementów (tej z loodborne do pięt nie dorasta, ale to już dawno się dało zauważyć, no i to inna ,,bajka'')
Click to expand...
Czasu na zapoznanie się z systemem było dużo, w końcu ludzie grali po 8-10 godzin. Gdyby rzeczywiście walka była średnia to zamiast chwalenia byłoby narzekanie.
Wyjąwszy Berlina, ale jego w tej kwestii nie sposób zadowolić jeśli nie jest się From Software.
 
  • RED Point
Reactions: radkowksi, Sentak and Rustine
Rivenhedi

Rivenhedi

Senior user
#10,596
Apr 27, 2015
Daniel Abatemarco said:
No cholera, żeby sie nie okazało znowu, że walka jest jednym z najsłabszych elementów (tej z loodborne do pięt nie dorasta, ale to już dawno się dało zauważyć, no i to inna ,,bajka'')
Click to expand...
A co jest takiego genialnego w walce w Bloodborne ?
 
  • RED Point
Reactions: radkowksi
H

hellcaretaker

Senior user
#10,597
Apr 27, 2015
Jonek52 said:
Przy jednym przeciwniku niestety wystarczy cierpliwość.
Click to expand...
Trudno, żeby Geralt miał problem z jednym żołnierzem.
Trudno też, aby koleś z dwuręczną bronią był szybki i zręczny.

To co wymieniłeś to akurat zalety systemu. Geralt miał problemy w walce tylko jeśli przeciwników (ludzkich) było dużo, lub kiedy byli to lekko opancerzeni, szybcy kolesie.
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW, radkowksi, Sentak and 2 others
J

Jonek52

Forum veteran
#10,598
Apr 27, 2015
Tu nie chodzi o problem Geralta z jednym kolesiem. Chodzi o to, że ten koleś odpowiada tylko i wyłącznie na ataki. Sam nie atakuje. Podchodzi niczym żółw do Geralta.
Strasznie to schematyczne.
 
K

Kuboniusz

Rookie
#10,599
Apr 27, 2015
Rivenhedi said:
A co jest takiego genialnego w walce w Bloodborne ?
Click to expand...
System walki w Bloodborne jest genialny w swojej prostocie. Szalenie responsywny, dynamiczny, widowiskowy (choć nie tak jak ten w W3), a przy tym wcale nie jest chaotyczny (a tak wygląda walka w W3) i choć swoje wady ma (kamera na przykład) to nie przychodzi mi na myśl nic, co byłoby lepsze. Nawet w Batmanie nie walczyło mi się tak dobrze.

To moja opinia, ofc.
 
  • RED Point
Reactions: Daniel_Abatemarco
Rivenhedi

Rivenhedi

Senior user
#10,600
Apr 27, 2015
Kuboniusz said:
System walki w Bloodborne jest genialny w swojej prostocie. Szalenie responsywny, dynamiczny, widowiskowy (choć nie tak jak ten w W3) i choć swoje wady ma (kamera na przykład) to nie przychodzi mi na myśl nic, co byłoby lepsze. Nawet w Batmanie nie walczyło mi się tak dobrze.

To moja opinia, ofc.
Click to expand...
Ja wolę walkę z Soulsów, ta z Bloodborne za bardzo przypomina mi hack'n slasha (chociaż może wynikać to z tego że grałem 2/3 godziny u kolegi)
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 528
  • 529
  • 530
  • 531
  • 532
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 530 of 756

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.