Duży zasięg rysowania? Było jakieś miejsce bez motion blura, gdzie ten zasięg można by po pierwsze - określić i zobaczyć, po drugie - gdzie odstaje on jakością od obecnego? Resztę wypunktował ci
@Rustine, legenda VGX jest nie tyle nawet przesadzona, co często wydumana.
Wyższości starannie wyreżyserowanych ujęć nad surowym gameplayem nikomu przedstawiać nie trzeba. Obejrzyj trailer bez kompresji w niektórych miejscach klatka po klatce - zamiast idealizować go bez dokładnej analizy. Magia pryśnie. Prawdziwie wybitną jakość prezentuje SoD, a ten poziom graficzny jest osiągalny i porównywalny z tym, co mamy teraz.