Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Dyskusja o artykułach i mediach dot. Wiedźmina 3

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 572
  • 573
  • 574
  • 575
  • 576
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 574 of 756

Go to page

Next Last
N

Naxemar

Forum veteran
#11,461
May 3, 2015
No to niech będzie trza płynąć 40 min, Ale niech jest taka możliwość choćby godzina - chciałbym, a np. dodatkowo możliwość wykupienia przewozu u przewoźnika jak w W1 i problem rozwiązany dla tych niecierpliwych, ale nie ekran wczytywania ...
 
Last edited: May 3, 2015
J

Janoz_94

Forum veteran
#11,462
May 3, 2015
Naxemar said:
Ludzie zastanawiają się czemu W3 jest podzielone na regiony i tego nie rozumią a szczerze to wg mnie wyspy skelige mogły być spokojnie bez ekranu wczytywania z płynięciem łódką przez 10 min - dla mnie bomba:)
Click to expand...
Gdyby żeglowanie wykonali jak Bóg przekazał to jestem za... Ale na podstawie tego co widziałem i czytałem w wywiadach wolałbym żeby za ten aspekt w ogóle się nie brali i był tylko fast travel...
 
N

Naxemar

Forum veteran
#11,463
May 3, 2015
Wg nie jest dobrze, nawet w takim AC Black Flag gdzie podróżujesz żaglowcem jakby nie było przez całą grę nie jest to zrobione nawet na jako takim poziomie ale jest w miarę ok to gra się dobrze :)
 
G

gialdonar

Forum veteran
#11,464
May 3, 2015
W AC Black Flag podróżowanie wodą jest swietne i klimatyczne.
 
  • RED Point
Reactions: sccorp84
K

Kuboniusz

Rookie
#11,465
May 3, 2015
gialdonar said:
W AC Black Flag podróżowanie wodą jest swietne i klimatyczne.
Click to expand...
Dokładnie. W grach trzeecioosobowych jest to chyba najlepiej wykonany system tego typu.
Niemniej, żeglarstwo w W3 mi absolutnie wystarcza. Nie jest to osią rozgrywki (jak w Black Flag), a dodatkowym środkiem transportu i ma być przede wszystkim wygodne i szybkie.
 
  • RED Point
Reactions: Ximord aka Kordis
T

Teer1

Forum veteran
#11,466
May 3, 2015
Właśnie oglądam kanał na żywo Gophera, na którym odpowiada na pytania
http://www.twitch.tv/gophergaming
Zabawne - jest ciągle spamowany "donacjami", co powoduje koszmarnie głośne dźwięki. Jak tak dalej pójdzie to zbierze na GTX980 :p
 
PATROL

PATROL

Moderator
#11,467
May 3, 2015
Każdy system poruszania się ma uproszczenia.

Jestem wielkim fanem biegania i kpiną jest, że nie ma osobnych klawiszy pod lewą i prawą nogę.
 
  • RED Point
Reactions: SoltysGamingPL, Solan7, Ximord aka Kordis and 6 others
C

Cisek.107

Rookie
#11,468
May 3, 2015
PATROL said:
Każdy system poruszania się ma uproszczenia.

Jestem wielkim fanem biegania i kpiną jest, że nie ma osobnych klawiszy pod lewą i prawą nogę.
Click to expand...
Właśnie sobie wyobraziłem Geralta z systemem poruszania się z QWOP i z 200h gry zrobiłoby się 1000h dla samego prologu :)
 
K

Kuboniusz

Rookie
#11,469
May 3, 2015
W swoim Q&A na Twitchu (www.twitch.tv/gophergaming) Gopher powiedział, że po dojściu na kraniec mapy Geralt po prostu odwraca się w drugą stronę. Nie ma szybkiej podróży do najbliższego znaku, nie ma niewidzialnej ściany.
 
adventus.991

adventus.991

Mentor
#11,470
May 3, 2015
Eee? Odwraca się? Przecież to by znaczyło, że jest niewidzialna ściana, bo nie można w pewnym momencie iść do przodu, jest niewidzialna blokada.
 
R

Rhobar999

Rookie
#11,471
May 3, 2015
@adventus.991 Zawsze można wstawić górę i po kłopocie.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#11,472
May 3, 2015
Rhobar999 said:
@adventus.991 Zawsze można wstawić górę i po kłopocie.
Click to expand...
Albo Gandalfa.
 
K

Kuboniusz

Rookie
#11,473
May 3, 2015
adventus.991 said:
Eee? Odwraca się? Przecież to by znaczyło, że jest niewidzialna ściana, bo nie można w pewnym momencie iść do przodu, jest niewidzialna blokada.
Click to expand...
Być może. Jednak wygląda to dużo lepiej niż biegnięcie w miejscu i z pewnością jest mniej irytujące niż nagły teleport po przypadkowym wyjściu poza mapę.
 
adventus.991

adventus.991

Mentor
#11,474
May 3, 2015
Kuboniusz said:
z pewnością jest mniej irytujące niż nagły teleport po przypadkowym wyjściu poza mapę.
Click to expand...
Ja to widziałem tak, ze nagle pojawia się komunikat, że zbliżasz się do granicy mapy i że możesz użyć szybkiej podróży. I można iść dalej, ale będą ciągle ostrzeżenia. Dopiero później wymuszony teleport. Byłoby fajnie i naturalnie, a z taką blokadą jak jest teraz nagle jakaś magiczna siła będzie paraliżować Geralta w miejscu. I będziemy zawsze na granicy mapy wpadać w takie niewidzialne "pułapki", bo nie wiemy, gdzie dokładnie jest ta linia granicy. Słabo trochę.

No chyba, ze komunikaty nadal pozostaną, i zanim Geralt wejście w "blokadę" to będzie napis że jesteś w strefie już poza mapą.
 
D

dexter2

Rookie
#11,475
May 3, 2015
adventus.991 said:
Dopiero później wymuszony teleport.
Click to expand...
adventus.991 said:
Byłoby fajnie i naturalnie
Click to expand...
Eee, orly? Jak teleport (gdzie, dlaczego?) ma być naturalny?
Ja gram Geraltem i ja decyduję gdzie chcę na mapie być, gra ma tego za mnie nie robić.

adventus.991 said:
a z taką blokadą jak jest teraz nagle jakaś magiczna siła będzie paraliżować Geralta w miejscu. I będziemy zawsze na granicy mapy wpadać w takie niewidzialne "pułapki"
Click to expand...
Jak to paraliżować w miejscu? Jak to wpadać w niewidzialne pułapki? Było wyraźnie powiedziane, a potem napisane tutaj, iż Geralt będzie się odwracał i szedł w przeciwną stronę. Mapa jest mniej więcej prostokątna, więc ponowne wpadanie na granicę nie grozi nawet tym, co gubią się we własnym mieszkaniu.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#11,476
May 4, 2015
PATROL said:
Albo Gandalfa.
Click to expand...
Albo las ze Scoiat'ael :p
 
  • RED Point
Reactions: Esterhazy
adventus.991

adventus.991

Mentor
#11,477
May 4, 2015
dexter2 said:
Eee, orly? Jak teleport (gdzie, dlaczego?) ma być naturalny?
Ja gram Geraltem i ja decyduję gdzie chcę na mapie być, gra ma tego za mnie nie robić.
Click to expand...
Dlatego jest naturalny, że w niego nie wejdziemy, bo zdążymy zawrócić -Komunikat nam powie, że wkrótce koniec mapy. A nie że idziemy i nagle bum, nie da się iść. Teleport to ostateczność. W końcu gdzieś się kończyć mapa musi. A zanim się teleport zacznie, to będzie dość długi kawałek pustego terenu.

---------- Aktualizacja 04-05-2015 00:01 ----------

dexter2 said:
Jak to paraliżować w miejscu?
Click to expand...
Normalnie. Biegniemy sobie naprzód, nagle Geralt staje, odmawia posłuszeństwa i się odwraca. Chcemy znowu iść w tym samym kierunku, Geralt nie chce iść do przodu. odwraca się tylko. Mówisz okej, to skręcę w lewo, idziesz, idziesz i nagle znowu bum. I tak kilka razy, bo chcesz zbadać granice mapy, ale nie wiesz, jak daleko możesz się posunąć. Dla mnie to to samo co niewidzialna ściana, po prostu nie ma animacji biegania w miejscu :p

dexter2 said:
Mapa jest mniej więcej prostokątna, więc ponowne wpadanie na granicę nie grozi nawet tym, co gubią się we własnym mieszkaniu
Click to expand...
Jak pisałem wyżej -Nie ma znaczenia jakiego kształtu jest mapa, ktoś będzie chciał zbadać świat dokładnie to i będzie biegał przy granicy. I będzie wpadał w takie cudaczne pole siłowe nakazujące magicznie Geraltowi się odwracać.

Chyba że, jak wspominałem wcześniej, zanim natkniemy się na tą "barierę" będzie już to spory kawał pustego pierścienia wokół mapy. Gdzie już w sumie nie ma czego szukać. I będą się pojawiać komunikaty.
 
T

tommiyacht

Forum veteran
#11,478
May 4, 2015
Jonek52 said:
Z wypowiedzi Damiena wynika, że po oddaniu skoku, można go też zamortyzować... Jak to się odbywa ? Drugi raz trzeba wcisnąć klawisz skoku ? Ktoś wie coś więcej na ten temat ?
Click to expand...
pewnie chodzi o to
gfycat.com/ThirdFondCaudata
 
Last edited: May 4, 2015
S

selethen

Rookie
#11,479
May 4, 2015
Myślałem, że na krańcu mapy po prostu czeka nas obrzydliwie silny potwór (taki zabijający jednym ciosem), który skutecznie odstraszałby od przekroczenia pewnej granicy :)
Moim zdaniem byłoby to zdecydowanie bardziej naturalne i autentyczne niż mimowolne odwracanie się/szybka podróż/teleport.
 
H

HrafnaFloki

Rookie
#11,480
May 4, 2015
Empik trochę zaszalał....

View attachment 13386View attachment 13387
 

Attachments

  • 19187_721801574608996_1073686309922556055_n.jpg
    19187_721801574608996_1073686309922556055_n.jpg
    79.7 KB Views: 13
  • 11136772_824800244241883_5233972496560976370_n.jpg
    11136772_824800244241883_5233972496560976370_n.jpg
    69.4 KB Views: 10
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 572
  • 573
  • 574
  • 575
  • 576
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 574 of 756

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.