@Marcin Momot Plany dotyczące jutrzejszego materiału(trailera?) zmieniły, się czy nie?
Nie, definitywnie nie, tym bardziej jeżeli będzie możliwość pełnej konfiguracji sterowania. Mysz powinna służyć jedynie do kierowania kamerą (obracania postacią) i wyboru przeciwnika którego chce zaatakować (czyli obrotu kamery w jego stronę). Wybór znaku, miecza, użycie przedmiotów z pozycji szybkiego dostępu, poruszanie się postaci, wszystko to powinno znaleźć się na klawiaturze.Szybciej i wygodniej wybierałoby się znaki z tego menusa. Jednym pociągnięciem myszki, a nie że trzeba szukać i sięgać palcem do odpowiedniego klawisza na klawiaturze.
Faktycznie. To było dawno, jakoś nie zwróciłem na to uwagi. Jest więc nadziejazmiana znaków bez szybkiego menu byla juz na 35 gameplayu
https://www.youtube.com/watch?v=N4ony2r0QFs&feature=player_detailpage#t=1261
w zasadzie nie przyglądałem sie jak to teraz wygląda. Skoro nie ma regulacji kamery to chętnie widziałbym zmianę znaków przy pomocy rolki.
Co kto lubi. Dla mnie to mało wygodne ciągle przerywać walkę, żeby wybrać znak. I szybkim bym też tego nie nazwał w porównaniu z kliknięciem klawisza. A z tym szukaniem to też lekka przesada. Jak się gra na A,S,D,W to chyba palce się nie zgubią po drodze do klawiszy 1,2,3,4,5 co?Szybciej i wygodniej wybierałoby się znaki z tego menusa. Jednym pociągnięciem myszki, a nie że trzeba szukać i sięgać palcem do odpowiedniego klawisza na klawiaturze.
Jak kto woli, więc dobrze by było gdyby dali jak najwięcej opcji konfiguracji. Dla mnie jednak wygodniejszym i szybszym sposobem jest przytrzymanie kółka na myszy i jednym prostym ruchem wybranie znaku. Żeby wybrać znak na klawiaturze pod klawiszami 1-5 nie dość, że muszę spuszczać palce z WSADu, to jeszcze tracę koncentrację przy walce (bo nigdy nie trafiam w odpowiedni knefel, muszę spojrzeć na klawiaturę i go znaleźć)Wybór znaku, miecza, użycie przedmiotów z pozycji szybkiego dostępu, poruszanie się postaci, wszystko to powinno znaleźć się na klawiaturze.
Bo odpowiednio renderują swoje filmy, używają kodeków które się mniej kłócą z YouTubem. Nagrywają w porządniejszej jakości. A nie że silnik. Co ma do tego silnik gry, wtf?Moim zdaniem za słabą kompresją stoi niestety silnik RED engine. I tam trzeba szukać przyczyn a nie w youtube. Inne firmy jakoś potrafią zaprezentować na youtube materiał skompresowany, ale wyglądający na prawdę porządnie.
"Nie wiem, ale się wypowiem"Bo odpowiednio renderują swoje filmy, używają kodeków które się mniej kłócą z YouTubem. Nagrywają w porządniejszej jakości. A nie że silnik. Co ma do tego silnik gry, wtf?
I tyle? Nie oświecisz mnie? -_o"Nie wiem, ale się wypowiem"
Zapewne prawie każdy na YT używa "złych". Znaczy, standardowych, byle jakich. Chodzi mi o to, że można wyrenderować film w takich ustawieniach, że uzyskuje się nieco lepszą jakość na YouTube. Teoretycznie.A youtuberzy? Też renderują z użyciem złych kodeków?