Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Dyskusja o artykułach i mediach dot. Wiedźmina 3

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 600
  • 601
  • 602
  • 603
  • 604
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 602 of 756

Go to page

Next Last
M

maaguu

Rookie
#12,021
May 6, 2015
VGX

http://i.imgur.com/bp34lPq.jpg
http://i.imgur.com/sl8Q0sf.jpg

SOD

http://i.imgur.com/Zh8cazw.jpg
http://i.imgur.com/uGQemFb.jpg
http://i.imgur.com/3eXRKF1.jpg
http://i.imgur.com/RsRgo6I.jpg

E3 2013

http://i.imgur.com/r8QFToS.jpg
http://i.imgur.com/31z5M7q.jpg
http://i.imgur.com/6egRa2M.jpg
http://i.imgur.com/V0h4Iuh.jpg
http://i.imgur.com/RBwZy27.jpg

JANUARY BUILD

http://i.imgur.com/66dEQVT.jpg
http://i.imgur.com/xx0AbmL.jpg

Jak dla mnie E3 2013 był buildem podczas oglądania którego powiedziałem sobie - OK. Jest downgrade ale grafika jest akceptowalna. W chwili obecnej po obejrzeniu licznych materiałów od youtuberów momentami jakość zbliża się do buildu z E3 ale tylko momentami. Ale nie mogę pojąć jak inni potrafią tam zobaczyć SOD'a nie mówiąc już o VGX.
 
Last edited: May 6, 2015
Esterhazy

Esterhazy

Forum veteran
#12,022
May 6, 2015
@maaguu
 
L

lis22

Senior user
#12,023
May 6, 2015
Najbardziej brakuje mi tej niebieskawej poświaty ( HDR?):

http://i.imgur.com/uGQemFb.jpg

myślicie, że będzie można to jakoś dodać?
 
adventus.991

adventus.991

Mentor
#12,024
May 6, 2015
Jakiej niebieskiej poświaty? Nie widzę na tym screenie niczego takiego.
 
L

lis22

Senior user
#12,025
May 7, 2015
Może tutaj to lepiej widać?

http://i.imgur.com/3eXRKF1.jpg

plecy Geralta obok mieczy i dalej na prawo.
 
M

maaguu

Rookie
#12,026
May 7, 2015
adventus.991 said:
Jakiej niebieskiej poświaty? Nie widzę na tym screenie niczego takiego.
Click to expand...
http://i.imgur.com/MkAJZ9d.jpg
 
froget67

froget67

Mentor
#12,027
May 7, 2015
maaguu said:
http://i.imgur.com/MkAJZ9d.jpg
Click to expand...
@maaguu

Zapewne chodzi ci o odpowiednią gradacje kolorów, ich barwę
Próbkę czegoś takiego masz tu w Sikkmod do Doom3

 
T

Tam1ek

Forum veteran
#12,028
May 7, 2015
maaguu said:
VGX

http://i.imgur.com/bp34lPq.jpg
http://i.imgur.com/sl8Q0sf.jpg
Click to expand...
Obecny build względem VGX różni się tylko gorszym draw distance (choć i tu nie jestem pewny...), inną tonacją kolorów oraz brakiem filtru wygładzającego /wyostrzającego nałożonego w czasie obróbki na materiał wideo - zapewne ten został użyty w programie do montażu, a materiał przed obróbką wyglądał mniej "wyraziście". Nawet kita Geralta na tym screenie z VGX wygląda gorzej, bo jest płaską teksturą. To samo pola na pierwszym screenie - płaskie, a kłosy walą po oczach wyrazistością.

Bierzecie SOD nakładacie kilka filtrów + efketów, kręcicie lekko suwaczkiem i macie to samo co na VGX (swoją drogą SoD jest ładniejszy pod względem graficznym i to o wiele)... Obecnie gra w pewnych aspektach jest dużo ładniejsza, w innych lekko straciła - dla mnie to progres, a nie regres.

Przestańcie drążyć ten temat.
 
Last edited: May 7, 2015
adventus.991

adventus.991

Mentor
#12,029
May 7, 2015
lis22 said:
http://i.imgur.com/3eXRKF1.jpg
plecy Geralta obok mieczy i dalej na prawo.
Click to expand...
Dla mnie to to wygląda jak efekt flary Abramsa :p Nie bardzo mi się to podoba.

A taki niebieskawy cień jak na screenie z południcą nadal jest:



---------- Zaktualizowano 23:15 ----------

Tam1ek said:
Obecny build względem VGX różni się tylko gorszy draw distance, inną tonacją kolorów oraz brakiem filtra wygładzającego
Click to expand...
A roślinność? Oświetlenie? Efekty cząsteczkowe? Różni się prawie wszystkim. Mnie też już męczy ten temat, uważam obecny build za piękny, ale wypadałoby jednak pisać z sensem :p
 
L

lis22

Senior user
#12,030
May 7, 2015
adventus.991 said:
Dla mnie to to wygląda jak efekt flary Abramsa :p Nie bardzo mi się to podoba.
Click to expand...
Ja akurat ten efekt lubię, jest on w GTA V zarówno na PS4 jak i na PC, oraz w niektórych presetach ENB do Skyrima.
 
froget67

froget67

Mentor
#12,031
May 7, 2015
lis22 said:
Ja akurat ten efekt lubię, jest on w GTA V zarówno na PS4 jak i na PC, oraz w niektórych presetach ENB do Skyrima.
Click to expand...
Ale w przypadku Dzikiego Gonu było by to klimatobójcze i nie nadaję się aby było wszędzię, zresztą w GTA też jest tylko w określonej porze, jego natężenie chyba głównie przy wschodach i zachodach słońca.



Może na skellige by się to nadawało, ale nie wszędzie.
 
T

Tam1ek

Forum veteran
#12,032
May 7, 2015
adventus.991 said:
Dla mnie to to wygląda jak efekt flary Abramsa :p Nie bardzo mi się to podoba.


A roślinność? Oświetlenie? Efekty cząsteczkowe? Różni się prawie wszystkim. Mnie też już męczy ten temat, uważam obecny build za piękny, ale wypadałoby jednak pisać z sensem :p
Click to expand...
Roślinność obecnie wygląda lepiej i tu nawet nie ma o co się spierać, a jak ktoś twierdzi inaczej to robi krzywdę pracownikom Redów, którym zapewne ręce opadają czytając takie bzdury (akurat nie wypisywane przez Ciebie)...

Jutro premiera nowego trailera, po którym i tak zapewne wielu (nie lubię uogólniać) będzie narzekać.

@paku93
Kolory są obecnie mocno pastelowe i rozumiem, że niektórym się to nie podoba :p Pamiętajcie jednak, że w taki sposób maskuje się pewne niedogodności graficzne.
 
Last edited: May 7, 2015
P

paku93

Rookie
#12,033
May 7, 2015
Mi w aktualnym buildzie najbardziej przeszkadzają te kolory. Dla mnie wygląda to jakby dużo rzeczy było zrobione z plastiku, kolory są takie nienaturalne, np. drzewa i trawa wyglądają jak pomalowane zieloną farbą. W cieniu wygląda to jeszcze nieźle, ale jak zacznie się odbijać światło to imho robi się to straszne.
Z VGX czy SoD właśnie tego mi najbardziej brakuje, tam barwy były idealne, takie mocno stonowane. W E3 2013 jest jeszcze nieźle, w obecnym buildzie to już tragedia imho.
W szczegóły się nie zagłębiam, nie jestem grafikiem, ani tym bardziej jakimś wielkim estetom, grafika ma dla mnie drugorzędne znaczenie. Ale w tym przypadku trochę kłuje po oczach przez tą plastikowość. Oczywiście miejscami jest lepiej miejscami gorzej, ale uważam że poprzedni styl graficzny był dużo lepszy i diametralnie w moim przypadku zmienia odbiór całości.

@Tam1ek
Roślinność może i wygląda lepiej, ale ma tak intensywny kolor że bardziej rzuca się w oczy jej teksturowość. No i dla mnie przez właśnie te kolory wygląda gorzej.
Pierwsze lepsze screeny (z tego tematu i jeden ostatnio wypuszczony):
http://i.imgur.com/bp34lPq.jpg - VGX imho trawa wygląda tu genialnie, nie ma się do czego przyczepić.
http://i.imgur.com/RsRgo6I.jpg SoD tutaj widać już że to płaskie tekstury, ale przez kolory, nasycenie barw, czy jak to zwać wygląda dalej bardzo dobrze.
Dziś wygląda to tak:
http://i.imgur.com/1qIXhT5.jpg obecny build, po lewej nad krzakiem trawa jest jak dla mnie słaba, jakby się świeciła, tam gdzie pada cień jest ok.
http://i.imgur.com/0DfklaO.jpg w tym miejscu (też obecny buid) jest już dużo lepiej (przez oświetlenie), trawa i krzaki już się tak nie świecą i nie sprawiają wrażenia że są plastikowe.
Chciałbym żeby w grze dało się ustawić na stałe takie barwy jak na ostatnim screenie, dla mnie jest to jak inna gra.
 
Last edited: May 7, 2015
adventus.991

adventus.991

Mentor
#12,034
May 7, 2015
Tam1ek said:
Roślinność obecnie wygląda lepiej i tu nawet nie ma o co się spierać, a jak ktoś twierdzi inaczej to robi krzywdę pracownikom Redów
Click to expand...
Teraz roślinność jest nadal różnorodna i ładna, ale znacznie gorszej jakości, jeśli się bliżej przyjrzeć. Ostatnio o trawie sporo się mówi, musiałeś przecież widzieć screeny z tymi wielkimi, słabej jakości tekturowymi kępkami. To teraz sobie odpal jeszcze raz VGX i zobacz, jak w nim wygląda trawa i ogólnie roślinność.

http://i.imgur.com/GPzjImr.jpg

REDów krzywdzić zamiaru nie mam w jakikolwiek sposób. Uważam że wykonali genialną robotę i mimo paru "cięć" gra nadal potrafi wywołać u mnie opad szczęki. Ale, na Melitele, bez przesady -Potrafię przyznać, że tak, w VGX wiele rzeczy, w tym roślinność, wyglądało lepiej. Po prostu.
 
Last edited: May 7, 2015
  • RED Point
Reactions: Sentak and tommiyacht
T

Tam1ek

Forum veteran
#12,035
May 7, 2015
adventus.991 said:
To teraz sobie odpal jeszcze raz VGX i zobacz, jak w nim wygląda trawa i ogólnie roślinność.
Click to expand...
Ja szanuję zdanie innych i jeżeli według Ciebie roślinność wyglądała o wiele lepiej to w porządku. Po prostu nie rozumiem zachowania niektórych userów na tym forum, którzy szukają igły w stogu siana (patrz Iwan i ten drugi user, który na wszystko narzeka - wybacz, że nie pamiętam nicku, ale w avku masz taką kobitkę z czerwonymi włosami).

Porównanie 2 dwóch screenów jest dziwnym zabiegiem przede wszystkim ze względu na inne oświetlenie, porę dnia, kolory, brak filtra wyostrzającego + pozostałych efektów, inny build gry (ta przeszła przebudowę), dodatkowo w dolnej scenie była użyta inna praca kamery (ustawiona na potrzeby zmontowania zwiastuna).

EOT z mojej strony.
 
Last edited: May 7, 2015
A

AndersonSilva

Rookie
#12,036
May 7, 2015
Kurde, a myślałem, że nie subskrybowałem forumowego tematu o grafice
 
  • RED Point
Reactions: Hostile, Sentak, TerraRanta and 1 other person
froget67

froget67

Mentor
#12,037
May 7, 2015
@adventus.991
A na VGX nie był przypadkiem obecny jeszcze filtr wyostrzający czy już wcześniej go usunięto, bo jeżeli był to też znacznie wpływał na roślinność.

Ciekawe po czym mają nam gacie spaść z wrażenie jutro?
(czyżby sie wyjaśniło że cały zapas mocy z downgrade'u poszłedł na okrągły tyłek Yennefer?)
 
Last edited: May 7, 2015
adventus.991

adventus.991

Mentor
#12,038
May 7, 2015
froget67 said:
@adventus.991
A na VGX nie był przypadkiem obecny jeszcze filtr wyostrzający czy już wcześniej go usunięto, bo jeżeli był to też znacznie wpływał na roślinność.
Click to expand...
Był obecny. Na SoDzie też w kilku fragmentach był. Ale nawet na rozmazującym obraz YT roślinność nadal wygląda obłędnie. No, ale to poziom nie dla gry o tak dużej skali. Może w Wiedźminie 4...

---------- Aktualizacja 07-05-2015 00:02 ----------

froget67 said:
Ciekawe po czym mają nam gacie spaść z wrażenie jutro?
(czyżby sie wyjaśniło że cały zapas mocy z downgrade'u poszłedł na okrągły tyłek Yennefer?)
Click to expand...
O, właśnie. Zamawiam jakiś dłuższy dialog Yen. I w końcu coś od Ciri. Chcę ocenić dubbing obu postaci.
 
  • RED Point
Reactions: Koreon
froget67

froget67

Mentor
#12,039
May 7, 2015
Koncert życzeń na jutro, to ja poproszę Borcha, odrobinę Jaskra w Oxenfurcie, a na koniec stare elfie (elfickie?) ruiny.
 
  • RED Point
Reactions: paku93
M

maaguu

Rookie
#12,040
May 7, 2015
Liczycie na to czym stoi ta gra - mocną fabułą, genialnymi postaciami, słowiańskim klimatem i odpowiednią grupą wiekową :p Dlatego nie rozumiem czemu tą grę PR Redów reklamował do tego roku grafiką :D
 
  • RED Point
Reactions: FALOUU
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 600
  • 601
  • 602
  • 603
  • 604
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 602 of 756

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.