Wiedźmin 2Jeszcze nie widziałem gry w której nie mógł bym sobie wybrać sposobu AA jaki chce...
Wiedźmin 2Jeszcze nie widziałem gry w której nie mógł bym sobie wybrać sposobu AA jaki chce...
Mi by tylko takie ustawienie AA np nie przeszkadzało. Ten z dwójki dawał radę i wcale nie był specjalnie zasobożerny. Jestem ciekaw czy MSAA w Wiedźminie 3 będzie tak samo obciążające jak w GTA V. W GTA przy MSAA wszystko jest fajnie dopóki jesteś w mieście, ale jak wyjdziesz na pólnoc w gęstą trawę to w krytycznych mometach można stracić nawet 20 fpsów. Trawa staje sie pół przezroczysta i fpsy lecą na ryjCo do ustawień graficznych, nie cieszy antialiasing w stylu dwójki, tylko z jednym przełącznikiem. Nie będzie na czym podbić FPS.Coś czułem, że tak będzie.
Też tak myślę. Może nie na 100%, ale na 90Skoro to gra robiona z pomocą Nvidii to na 100% będzie do wyboru TXAA, FXAA, MSAA
Nie chodzi o to, żeby nie był zasobożerny itp., ale o to, że jeśli na ultra jest np. MSAAx4 i dziennikarze mogli uzyskać na tym 60FPS, to można łatwo zyskać klatki obniżając MSAA.Mi by tylko takie ustawienie AA np nie przeszkadzało. Ten z dwójki dawał radę i wcale nie był specjalnie zasobożerny. Jestem ciekaw czy MSAA w Wiedźminie 3 będzie tak samo obciążające jak w GTA V. W GTA przy MSAA wszystko jest fajnie dopóki jesteś w mieście, ale jak wyjdziesz na pólnoc w gęstą trawę to w krytycznych mometach można stracić nawet 20 fpsów. Trawa staje sie pół przezroczysta i fpsy lecą na ryj![]()
Jeśli będzie dostępne MSAA to po wyłączeniu go bankowo dostaniesz kopa, nie widziałem jeszcze gry, która po wyłączeniu MSAA nie generowałaby kilku dodatkowych klatek. No, ale fakt, ciekawe jakie AA jest ustawione na predefiniowanym Ultra.Nie chodzi o to, żeby nie był zasobożerny itp., ale o to, że jeśli na ultra jest np. MSAAx4 i dziennikarze mogli uzyskać na tym 60FPS, to można łatwo zyskać klatki obniżając MSAA.
Maksymalne ultra ustawienia bez HairWorks.No jeśli się okaże że grali na full detalach na GTX 980, ale AA OFF to wtedy czarno to widzę.
Patrząc na te materiały nagrane z ostatniego pokazu to bardziej bym się skłaniał ku temu, że grali z włączonym FXAA niż MSAA. Chociaż kompresja YT swoje robi.No jeśli się okaże że grali na full detalach na GTX 980, ale AA OFF to wtedy czarno to widzę.
Nie ma szans, żeby cisnęli na 8. Już między 2 a 4x jest dość duża różnica w wydajności. MSAA x8 zarżnęłoby pojedynczą 980-tke.MSAA x8 zapewne
A może to talia propagandowa jakaśAha, zauważyłam jeszcze drobną rzecz w Gwincie - karta
Yennefer pojawia się wyłącznie w talii Nilfgaardu, czyżby się nasza Janeczka aż tak przywiązała?
Szczerze mówiąc, wątpię aby 8xMSAA w ogóle było opcją. Nie widziałem czegoś takiego już dawno, z reguły MSAA ma ustawienia off, x2 i x4.Nie ma szans, żeby cisnęli na 8. Już między 2 a 4x jest dość duża różnica w wydajności. MSAA x8 zarżnęłoby pojedynczą 980-tke.
Mam wrażenie, że do recenzji poszły tylko PS4...Jest malutka szansa że dziś się dowiemy z recenzji. O ile dali komuś wersję PC do testów.
Rockstar sobie nie żałował i dowalili MSAA x8Szczerze mówiąc, wątpię aby 8xMSAA w ogóle było opcją. Nie widziałem czegoś takiego już dawno, z reguły MSAA ma ustawienia off, x2 i x4.
Kwestia tego jak FXAA i MSAA jest użyte. Czasem różnicę widać bardziej innym razem prawie wcale. Wszystko zależy od danego tytułu.A co do gameplayów na yt, to przy ich kompresji według mnie nie da się odróżnić FXAA od MSAA. Ja mam z tym problem porównując obrazy na własnym monitorze.
Różnicy pomiędzy MSAAx2 a MSAAx4 w ogóle nie widzę na przykład. Może wzrok nie ten...
Ale proszę nie robić OT w temacie o grafice.Nowy temerski rynsztunek wygląda lepiej niż na poprzedniej prezentacji.