Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Dyskusja o artykułach i mediach dot. Wiedźmina 3

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 660
  • 661
  • 662
  • 663
  • 664
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 662 of 756

Go to page

Next Last
PATROL

PATROL

Moderator
#13,221
May 12, 2015
kaczor112 said:
Jeszcze nie widziałem gry w której nie mógł bym sobie wybrać sposobu AA jaki chce...
Click to expand...
Wiedźmin 2 :D
 
  • RED Point
Reactions: Jonek52
A

ambr0ktn

Forum veteran
#13,222
May 12, 2015
PATROL said:
Co do ustawień graficznych, nie cieszy antialiasing w stylu dwójki, tylko z jednym przełącznikiem. Nie będzie na czym podbić FPS. :( Coś czułem, że tak będzie.
Click to expand...
Mi by tylko takie ustawienie AA np nie przeszkadzało. Ten z dwójki dawał radę i wcale nie był specjalnie zasobożerny. Jestem ciekaw czy MSAA w Wiedźminie 3 będzie tak samo obciążające jak w GTA V. W GTA przy MSAA wszystko jest fajnie dopóki jesteś w mieście, ale jak wyjdziesz na pólnoc w gęstą trawę to w krytycznych mometach można stracić nawet 20 fpsów. Trawa staje sie pół przezroczysta i fpsy lecą na ryj ;)
 
J

Jonek52

Forum veteran
#13,223
May 12, 2015
Wydaję mi się, ze będą 2, albo 3 przełączniki AA. Każdy z true albo false. Albo TXAA na on/off i FXAA który działa po ustawieniu MSAA na konkretną wartość. To by było spoko, chociaż ja i tak wole większą rozdziałke bez AA.

Skoro to gra robiona z pomocą Nvidii to na 100% będzie do wyboru TXAA, FXAA, MSAA
Click to expand...
Też tak myślę. Może nie na 100%, ale na 90 :D
 
K

kaczor112

Rookie
#13,224
May 12, 2015
Skoro to gra robiona z pomocą Nvidii to na 100% będzie do wyboru TXAA, FXAA, MSAA
 
PATROL

PATROL

Moderator
#13,225
May 12, 2015
ambr0ktn said:
Mi by tylko takie ustawienie AA np nie przeszkadzało. Ten z dwójki dawał radę i wcale nie był specjalnie zasobożerny. Jestem ciekaw czy MSAA w Wiedźminie 3 będzie tak samo obciążające jak w GTA V. W GTA przy MSAA wszystko jest fajnie dopóki jesteś w mieście, ale jak wyjdziesz na pólnoc w gęstą trawę to w krytycznych mometach można stracić nawet 20 fpsów. Trawa staje sie pół przezroczysta i fpsy lecą na ryj ;)
Click to expand...
Nie chodzi o to, żeby nie był zasobożerny itp., ale o to, że jeśli na ultra jest np. MSAAx4 i dziennikarze mogli uzyskać na tym 60FPS, to można łatwo zyskać klatki obniżając MSAA.
 
A

ambr0ktn

Forum veteran
#13,226
May 12, 2015
PATROL said:
Nie chodzi o to, żeby nie był zasobożerny itp., ale o to, że jeśli na ultra jest np. MSAAx4 i dziennikarze mogli uzyskać na tym 60FPS, to można łatwo zyskać klatki obniżając MSAA.
Click to expand...
Jeśli będzie dostępne MSAA to po wyłączeniu go bankowo dostaniesz kopa, nie widziałem jeszcze gry, która po wyłączeniu MSAA nie generowałaby kilku dodatkowych klatek. No, ale fakt, ciekawe jakie AA jest ustawione na predefiniowanym Ultra.
 
K

kaczor112

Rookie
#13,227
May 12, 2015
MSAA x8 zapewne:)
 
W

wrobel154

Rookie
#13,228
May 12, 2015
No jeśli się okaże że grali na full detalach na GTX 980, ale AA OFF to wtedy czarno to widzę.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#13,229
May 12, 2015
wrobel154 said:
No jeśli się okaże że grali na full detalach na GTX 980, ale AA OFF to wtedy czarno to widzę.
Click to expand...
Maksymalne ultra ustawienia bez HairWorks.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#13,230
May 12, 2015
kaczor112 said:
MSAA x8 zapewne:)
Click to expand...
Z czymś takim 60FPS? :D Marzenia :p
 
A

ambr0ktn

Forum veteran
#13,231
May 12, 2015
wrobel154 said:
No jeśli się okaże że grali na full detalach na GTX 980, ale AA OFF to wtedy czarno to widzę.
Click to expand...
Patrząc na te materiały nagrane z ostatniego pokazu to bardziej bym się skłaniał ku temu, że grali z włączonym FXAA niż MSAA. Chociaż kompresja YT swoje robi.

kaczor112 said:
MSAA x8 zapewne
Click to expand...
Nie ma szans, żeby cisnęli na 8. Już między 2 a 4x jest dość duża różnica w wydajności. MSAA x8 zarżnęłoby pojedynczą 980-tke.
 
Last edited: May 12, 2015
W

wrobel154

Rookie
#13,232
May 12, 2015
Jest malutka szansa że dziś się dowiemy z recenzji. O ile dali komuś wersję PC do testów.
 
froget67

froget67

Mentor
#13,233
May 12, 2015
Ithlinne Aegli said:
Aha, zauważyłam jeszcze drobną rzecz w Gwincie - karta
Yennefer pojawia się wyłącznie w talii Nilfgaardu, czyżby się nasza Janeczka aż tak przywiązała?
Click to expand...
A może to talia propagandowa jakaś
 
H

hellcaretaker

Senior user
#13,234
May 12, 2015
ambr0ktn said:
Nie ma szans, żeby cisnęli na 8. Już między 2 a 4x jest dość duża różnica w wydajności. MSAA x8 zarżnęłoby pojedynczą 980-tke.
Click to expand...
Szczerze mówiąc, wątpię aby 8xMSAA w ogóle było opcją. Nie widziałem czegoś takiego już dawno, z reguły MSAA ma ustawienia off, x2 i x4.
W takim DA:I nie da rady grać w 60 fps na pojedynczym GTX 980 przy MSAAx4. I mówię o normalnych lokacjach, bo przy większej ilości NPC silnik graficzny w tej grze odmawia współpracy i ścina fps o połowę.

A co do gameplayów na yt, to przy ich kompresji według mnie nie da się odróżnić FXAA od MSAA. Ja mam z tym problem porównując obrazy na własnym monitorze.
Różnicy pomiędzy MSAAx2 a MSAAx4 w ogóle nie widzę na przykład. Może wzrok nie ten...
 
Last edited: May 12, 2015
M

MadYarpen

Mentor
#13,235
May 12, 2015
wrobel154 said:
Jest malutka szansa że dziś się dowiemy z recenzji. O ile dali komuś wersję PC do testów.
Click to expand...
Mam wrażenie, że do recenzji poszły tylko PS4...
 
A

ambr0ktn

Forum veteran
#13,236
May 12, 2015
hellcaretaker said:
Szczerze mówiąc, wątpię aby 8xMSAA w ogóle było opcją. Nie widziałem czegoś takiego już dawno, z reguły MSAA ma ustawienia off, x2 i x4.
Click to expand...
Rockstar sobie nie żałował i dowalili MSAA x8 ;)

hellcaretaker said:
A co do gameplayów na yt, to przy ich kompresji według mnie nie da się odróżnić FXAA od MSAA. Ja mam z tym problem porównując obrazy na własnym monitorze.
Różnicy pomiędzy MSAAx2 a MSAAx4 w ogóle nie widzę na przykład. Może wzrok nie ten...
Click to expand...
Kwestia tego jak FXAA i MSAA jest użyte. Czasem różnicę widać bardziej innym razem prawie wcale. Wszystko zależy od danego tytułu.
 
Last edited: May 12, 2015
W_Wallace

W_Wallace

Mentor
#13,237
May 12, 2015
Nowy temerski rynsztunek wygląda lepiej niż na poprzedniej prezentacji.
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard
W

wrobel154

Rookie
#13,238
May 12, 2015
W DA I też było MSAA x8 z tego co pamiętam. Sporo gier to ma, problem w tym że na moim monitorze o rozdziałce 1440:900 nie widać różnicy MSAAx2 vs MSAAx4 czy nawet x8.
W Tomb Raiderze nawet nie widziałem różnicy przy FXAA vs MSAAx2. Może coś z oczami mam.
@MadYarpen Dlatego napisałem że malutka szansa na to jest;P
 
M

Master_Dandelion

Forum veteran
#13,239
May 12, 2015
Ten pan grał w W3 przez 60h i jeszcze nie skończył. Nie wyrobi się z recenzją.
View attachment 13899
 

Attachments

  • aaa.JPG
    aaa.JPG
    17.6 KB Views: 10
Last edited: May 12, 2015
A

AndersonSilva

Rookie
#13,240
May 12, 2015
W_Wallace said:
Nowy temerski rynsztunek wygląda lepiej niż na poprzedniej prezentacji.
Click to expand...
Ale proszę nie robić OT w temacie o grafice.

Oh, wait...
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 660
  • 661
  • 662
  • 663
  • 664
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 662 of 756

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.