Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Dyskusja o artykułach i mediach dot. Wiedźmina 3

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 665
  • 666
  • 667
  • 668
  • 669
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 667 of 756

Go to page

Next Last
C

ceadmil

Forum veteran
#13,321
May 12, 2015
eustachy_j23 said:
Szkopuł w tym, że i ten po normalnym jest ponoć łatwy, a chyba nie powinien.
Click to expand...
Z tym właśnie problem, bo co recenzja to inaczej piszą. Jedni, że na najtrudniejszym poziomie trudności jest jak w bloodborne, inni, że nawet na najtrudniejszym jest łatwo. Pozostaje poczekać i samemu ocenić.
 
P

Psyhe

Forum veteran
#13,322
May 12, 2015
Kto oglądał stream walki z twitcha ?
Tam grali bodajże na najtrudniejszym i tam facet który dobrze znał ta grę ledwo wyrabiał.
 
M

Mengaard

Rookie
#13,323
May 12, 2015
Psyhe said:
Kto oglądał stream walki z twitcha ?
Tam grali bodajże na najtrudniejszym i tam facet który dobrze znał ta grę ledwo wyrabiał.
Click to expand...
Podobno dobrze znał, a radził sobie niezbyt. Za to walka wygląda świetnie na gejmpleju z XONE.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#13,324
May 12, 2015
Bo się nie starał zrobić tego porządnie. Chciał raczej pokazać, że jeśli się rzucisz na dużą grupę przeciwników bez odpowiedniego przygotowania, to dostaniesz oklep. W dodatku raczej nie pomagało mu rozmawianie w tym czasie w obcym języku. Dla mnie te walki nie wyglądały jak prezentowane przez kogoś, kto jest mistrzem w daną grę, tylko jak zwykłe jutubowe potyczki przeciętnego gracza.
 
enotsen

enotsen

Forum veteran
#13,325
May 12, 2015
selethen said:
Jeden z grających w Wiedźmina 3 powiedział w The Lobby na Gamespocie, że grał około 3 godzin i miał dosyć - w tym czasie gra wyłączyła się kilkukrotnie, a płynność animacji pozostawała wiele do życzenia, dodał jeszcze, że walka i poruszanie się wyglądały bardzo źle.
Click to expand...
A to dziwne, bo na spadki płynności narzekano i to w wielu recenzjach (więc zapewne tak właśnie jest), na rozmaite błędy (głównie lewitowanie i nagłe pojawianie się postaci) także, ale chyba nikt nie zarzucał wyłączania się gry.
Mało tego - yutuberzy którzy grali na PC twierdzili, że błędów jest mało, a o jakichkolwiek wywałkach nie wspomniał raczej nikt.

raison d'etre said:
Bo się nie starał zrobić tego porządnie. Chciał raczej pokazać, że jeśli się rzucisz na dużą grupę przeciwników bez odpowiedniego przygotowania, to dostaniesz oklep. W dodatku raczej nie pomagało mu rozmawianie w tym czasie w obcym języku. Dla mnie te walki nie wyglądały jak prezentowane przez kogoś, kto jest mistrzem w daną grę, tylko jak zwykłe jutubowe potyczki przeciętnego gracza.
Click to expand...
O ile pamiętam, na najwyższym poziomie nie walczył z grupą, a z potworem i to dwa razy, a następnie przełączono na łatwiejszy poziom i grał inny gość. Różnica była olbrzymia i to nie tylko w wytrzymałości i sile ciosów stwora; na wysokim poziomie bestia była bardziej agresywna i chyba szybsza w reakcjach.
 
adventus.991

adventus.991

Mentor
#13,326
May 12, 2015
Parę fajnych screenów wyłapanych z recenzji.










Spoilerów brak.
 
  • RED Point
Reactions: Jonek52, Rockman90 and roman_antyczny
froget67

froget67

Mentor
#13,327
May 12, 2015
Ciekawe Kevin w Lobby wypowiedział sie o poziomie trudności, że Dziki Gon jest łatwiejszy od W2, na początku grał na normalu ale pózniej przeszedł wyżej i tak zaleca innym.
Trochę smutno zanosi się że jeżeli jest tak łatwo jak piszą no to drzewko alchemi chyba zdechnie z braku potrzeby
(a tam i tak pójdę w alchemie)
 
Last edited: May 12, 2015
P

Psyhe

Forum veteran
#13,328
May 12, 2015
raison d'etre said:
Dla mnie te walki nie wyglądały jak prezentowane przez kogoś, kto jest mistrzem w daną grę, tylko jak zwykłe jutubowe potyczki przeciętnego gracza.
Click to expand...
Błe hehe... chyba nie widziałeś materiału np. Joe lub reszty jutuberów !
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#13,329
May 12, 2015
Psyhe said:
Tam grali bodajże na najtrudniejszym i tam facet który dobrze znał ta grę ledwo wyrabiał.
Click to expand...
Nie wiadomo o ile wyższy poziom miało monstrum od Geralta, ale prawdopodobnie znacznie wyższy, więc nic dziwnego, że padał, tym bardziej, że było to stworzonko z kategorii boss. Tak czy inaczej szansa, że ten ostatni poziom trudności faktycznie potrafi dać w kość jest i tego się trzymam.

enotsen said:
Mnie interesuje najwyższy poziom i tylko ten (oczywiście na pierwszy raz bez nagłej śmierci).
Click to expand...
Mnie również, szczególnie, że te niższe nie zapowiadają się na wymagające. Jednak nie nastawiam sie na to, że W3 będzie specjalnym wyzwaniem. Z tym CDP RED zawsze miało duże problemy i tak W2, ktory dla części osób był wymagający dla mnie jest zwyczajnie prosty.

selethen said:
Jeden z grających w Wiedźmina 3 powiedział w The Lobby na Gamespocie, że grał około 3 godzin i miał dosyć - w tym czasie gra wyłączyła się kilkukrotnie, a płynność animacji pozostawała wiele do życzenia, dodał jeszcze, że walka i poruszanie się wyglądały bardzo źle.
Click to expand...
Yep, słyszałem o tym. To brzmi niepokojąco, tym bardziej w kontekście rozsyłania wersji recenzenckich na jedną tylko platformę, co nie jest normalną praktyką. Plus to;

So. Xbox One footage. Sadly it took us some time - because our team still worked on the graphics. That's by the way also the reason why there will 'only' be reviews of the PS4 version this week so far. We still wanted to optimize some things on PC and Xbox One and we didn't want to send out versions which don't contain these improvements
Click to expand...
Optymalizacja po dwóch obsuwach powinna być perfekcyjna, a tymczasem najwyraźniej nie jest. Skoro nawet wersje recenzenckie (na PS4), mają duże problemy z płynnością, to jak źle musi być na Xboxa i PC? I skąd w ogóle te problemy? Gra choć mocna jeśłi o artyzm idzie w ogólnym rozrachunku ustępuje wizualnie chociażby GTA V, a problemy z wydajnością i tak są, mimo faktu, że na tym etapie żadnych istotnych być już nie powinno.
Pytanie brzmi, jak to z tą optymalizacją faktycznie jest? A drugie, co z modami? Jako że na chwilę obecną pliki gry ponoć wyglądają na nieedytowalne?
 
Last edited: May 12, 2015
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#13,330
May 12, 2015
Coś tam widziałem. Nie pisałem, że grał tragicznie, tylko że nie określiłbym tego jako walkę kogoś, kto od miesięcy się tym zajmuje. Nic rewelacyjnego. A to, że przykładowy Joe&Joe grał fatalnie, to już inna sprawa. Chociaż może nieprecyzyjnie się wyraziłem. Przez przeciętny miałem na myśli średniego gracza, czyli ani dobry ani zły, a nie statystycznego konsolowca.
Tej walki w potworem chyba nie widziałem.
 
P

Psyhe

Forum veteran
#13,331
May 12, 2015
@eustachy_j23

Było pod koniec pokazane jak ten pan co grał zszedł z "Nightmare" na chyba easy i ten kolo co tam siedział rozwalił gryfa od strzała.
 
froget67

froget67

Mentor
#13,332
May 12, 2015
A i Kevin ukończył grę na 35-36lvl (A grał około 100h) nie pamiętał dokładnie, ale wspomniał że zostało wiele zadań po głównym wątku co przewyższały jego poziom, Więc grania powinno być spokojnie na 200h, jak się chce od deski do deski,
 
Last edited: May 12, 2015
W

Wolrod

Senior user
#13,333
May 12, 2015
Co do Lobby potem wypowiadał się VanOrd i mówił że podczas 100h gra tylko dwa razy mu wydropiła i zwrócił uwagę na kilka innych bugów ale nie przyćmiły one ogólnego wrażenia z gry.
 
D

dikajos88

Senior user
#13,334
May 13, 2015
No to recki pozytywne jak najbardziej.PS UK napisało takiego kwiatuszka "The Witcher 3: Wild Hunt is a surprising failure as an open-world video game" :) Wszyscy chwalą otwarty świat, ale oni mówią, że białe jest czarne :)
 
Szincza

Szincza

Moderator
#13,335
May 13, 2015
dikajos88 said:
No to recki pozytywne jak najbardziej.PS UK napisało takiego kwiatuszka "The Witcher 3: Wild Hunt is a surprising failure as an open-world video game" :) Wszyscy chwalą otwarty świat, ale oni mówią, że białe jest czarne :)
Click to expand...
Bo gra nie jest open-worldem, zamiast tego zaś podzielono ją na huby, między którymi możesz się przemieszczać tylko za pomocą fast travel. To właśnie wypunktowała recenzja, o której mówisz.

Ale to było wiadomo od dawna - dlatego dziwi mnie wytykanie akurat tego elementu.
 
H

Hussar

Forum veteran
#13,336
May 13, 2015
Ale durne jest wypominanie hubów, idąc tym tokiem myślenia, gdyby zostawili tylko NML i Novigrad, który jest jednym obszarem i ma wystarczający rozmiar, to wtedy nikt by się nie czepiał? A że dostaliśmy więcej, to chyba tylko na plus można zaliczyć, zwłaszcza, że podział na regiony nie jest zrobiony z czapy, tylko ma uzasadnienie geograficzne.

Najbardziej rozśmieszył mnie recenzent GOLa narzekający na częste loadingi - co z tego, że gra wprowadziła rewolucyjny system, gdzie możesz wejść do każdego pomieszczenia bez ekranu ładowania, wspinać się na góry i pływać gdzie chcesz; on akurat musiał codziennie dojeżdżać do pracy z Wyzimy do Skellige. W materiałach jutuberów bardzo często zwracali na to uwagę, że to pierwsza taka gra dająca poczucie pełnej otwartości w obrębie obszaru, w którym jesteś. Ale zawsze znajdzie się ktoś, kto musi zabłysnąć i na przekór wszystkimi wypomni właśnie najmniej uzasadniony aspekt gry. Chyba, że gra faktycznie wymusza często podróże pomiędzy Novigradem a Skellige, bo jeśli nie to te loadingi można ograniczyć do minimum, a ktoś po prostu czepia się na siłę.
 
  • RED Point
Reactions: martin020, SoltysGamingPL, roman_antyczny and 2 others
Szincza

Szincza

Moderator
#13,337
May 13, 2015
@Hussar

Tym bardziej, że pojawiły się głosy mówiące o głównych hubach, że są tak rozległe i bogate w content, że podzielenie ich jest właściwie błogosławieństwem. Inaczej gracz czułby się przytłoczony.

W mojej opinii istnienia hubów nie trzeba usprawiedliwiać, tym bardziej że taki koncept tworzenia tego świata pozostawał niezmienny właściwie od pierwszych zapowiedzi. Dlatego imo we wspominanej wcześniej recenzji nastąpiła po prostu różnica oczekiwań wynikająca z braku wiedzy na temat planów, jakie produkcja ma realizować.
 
P

paku93

Rookie
#13,338
May 13, 2015
Istnienie Hubów jest jak najbardziej na miejscu. Nie wyobrażam sobie, aby kompresja świata była tak duża by to wszystko razem zmieścić, no chyba że wyszedł by taki Skyrim, czyli miasto - 9 domków, dwa pagórki, dróżka przez lasek, omijamy górę i kolejne miasto - 12 domków. Oto jesteśmy z Novigradu w Wyzimie. Oj nie to by nie wyszło.
Teraz jest imho idealnie, duże ziemie niczyje razem z Novigradem i Oxenfurtem w jednym dużym Hubie, Wyspy osobno, do tego mniejsza mapa przeznaczona na prolog, alby gracz mógł się wczuć, poznać mechaniki. A do tego kilka mniejszych Hubów związanych z główną fabułą, dla urozmaicenia, w końcu dla fanów sagi odwiedzenie Kaer Moren to nie lada gratka, a podejrzewam że pozostałe, nie ujawnione do tej pory lokacje również będą ciekawe, sam już wyczekuje Toussaint z dodatku, jeśli Redzi nie popsują to będzie niezwykle klimatyczna, szczególnie zimą.
 
  • RED Point
Reactions: Fifu
Q

Qyzu_

Rookie
#13,339
May 13, 2015
eustachy_j23 said:
Z tym CDP RED zawsze miało duże problemy i tak W2, ktory dla części osób był wymagający dla mnie jest zwyczajnie prosty.
Click to expand...
A jak się jeszcze grało z Full Combat Rebalance to nawet mroczny stawał się banalny po pewnym czasie. Albo tak bardzo się podszkoliłem w grze, że nie było wyzwania, albo okazało się, że posiom trudny bez FCR jest o wiele trudniejszy niż mroczny z FCR :p
 
M

Mengaard

Rookie
#13,340
May 13, 2015
Qyzu' said:
albo okazało się, że posiom trudny bez FCR jest o wiele trudniejszy niż mroczny z FCR
Click to expand...
No właśnie tak jest zdaje się. :p
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 665
  • 666
  • 667
  • 668
  • 669
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 667 of 756

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.