Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Dyskusja o artykułach i mediach dot. Wiedźmina 3

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 667
  • 668
  • 669
  • 670
  • 671
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 669 of 756

Go to page

Next Last
P

Polliver

Rookie
#13,361
May 13, 2015
Tony Stark to leszcz, mają lepszych koderów ;)
 
Michaxx

Michaxx

Mentor
#13,362
May 13, 2015
PhaaTe said:
Każdy komu wydaję się, że w tydzień połatają grę na tyle żeby działała o wiele lepiej niż recenzentom programował co najwyżej w HTMLu. Chyba, że mają koderów jak Tony Stark...

Ale radzę wam logicznie spojrzeć na stan rzeczy. Premiera była przekładana 2 krotnie co dało im dodatkowo dużo czasu. Mając tyle czasu nie potrafili dać gry wolnej od wad a w tydzień uda im się wydać łatkę? Gdzie wy żyjecie, to nie dragon ball! Nie wejdą do pomieszczenia gdzie jeden dzień na ziemii = rok tam...

Ja tylko mam nadzieję, że nie dostaniemy drugiego Unity...
Click to expand...
Skyrim do dziś jest zabugowany :D
 
C

ceadmil

Forum veteran
#13,363
May 13, 2015
Bugi mogą być, rzecz normalna w tak dużej grze. Byle optymalizacja była przyzwoita bo to chyba jedyna rzecz, która może położyć Wieśka.
 
  • RED Point
Reactions: Sentak and B3rCik.869
P

PhaaTe

Rookie
#13,364
May 13, 2015
Nie tylko Optymalizacja. Czytam właśnie reddita i ludzie mają niesamowite zaufajnie do CDPred... Idę o zakład, że jak pogłoski okażą się prawdziwe o tym, że gra ma aż takie problemy na konsolach z utrzymaniem FPSów na poziomie 25-30 to będą się sypiać 0 na metacriticu a fala hejtu zablokuje serwery reddita. Po Ubisofcie każdy spodziewa się zabugowanej gry z masą niedoróbek graficznych, od redów chcą idealnej produkcji bo nie wyobrażają sobie aby RED wydał niedończoną grę.
 
N

naczos93

Senior user
#13,365
May 13, 2015
Ostatnio po sieci krąży porównanie, mające pokazać jak duży downgrade zaliczył W3. Między innymi widać tam, że na nowych screenach, nie ma cząsteczek, ogień wygląda gorzej itd. Czy aby nie jest to związane z faktem, że w nowych gameplayach Nvidia Physx jest wyłączone? Z tego co mi się obiło o uszy to tak właśnie jest. Nie słyszałem też żeby Physx zostało na stałe usunięte. Wydaje mi się, że ostateczny efekt jeśli chodzi o dym, ogień, wodę, mgłę itp. może wyglądać inaczej niż to co widzimy teraz. https://www.youtube.com/watch?v=3SpPqXdzl7g tutaj widać porównanie jak wygląda wiedźmin bez Physx i jak wygląda z tymi efektami. O ile może się okazać, że jakiś downgrade będzie, to może się okazać, że wiele osób przedwcześnie załamuję się ogniem nie wyglądającym tak jak kiedyś albo brakiem dymu.
 
T

tommiyacht

Forum veteran
#13,366
May 13, 2015
eustachy_j23 said:
Recenzje potwierdzają to czego się obawiałem, mianowicie level normal to faktycznie easy, a i ten o stopień wyższy wcale jakiś ciężki nie jest.
Click to expand...
no to mnie trochę przekonało żeby zacząć gre na jeden poziom wyżej niż normal, zwłaszcza ze na easy i normal regeneruje sie HP podczas medytacji a tego za bardzo nie chce.
 
froget67

froget67

Mentor
#13,367
May 13, 2015
naczos93 said:
O ile może się okazać, że jakiś downgrade będzie, to może się okazać, że wiele osób przedwcześnie załamuję się ogniem nie wyglądającym tak jak kiedyś albo brakiem dymu.
Click to expand...
Tylko że wiesz Nvidia i REDzi nie chwalą sie że Dziki Gon wykorzystuje physX turbulence (HairWorks, HBAO+, PhysX, Destruction (bardziej podatne na zniszczenia elementy otoczenia oraz poprawione efekty destrukcji) i Clothing (symulacja ruchu ubrań) a Turbulence odpowiada za fizykę dymów i cząsteczek.

@tommiyacht Dodatkow wyższy poziom trudności wydłuża cooldown znaków, więc spamowania Axii i Igni nie będzie tyle co na normalu.
 
Last edited: May 13, 2015
N

naczos93

Senior user
#13,368
May 13, 2015
No, że jest Hairworks na pewno się chwalili, Physx zaimplementowane było to widać na tym filmiku. Wcześniej, że jest ta opcja mówili, teraz jest jakoś cicho ale Gopher w swoim nagraniu z wieśka mówił, że na kilka chwil odpalili Hairworks oraz że to wygląda świetnie. Nie wiem czy zaniechali używania dobrodziejstw Nvidii, mam nadzieje, że nie :)
 
T

tommiyacht

Forum veteran
#13,369
May 13, 2015
froget67 said:
Dodatkow wyższy poziom trudności wydłuża cooldown znaków, więc spamowania Axii i Igni nie będzie tyle co na normalu.
Click to expand...


od tego są skille żeby to zmienic :)
 
froget67

froget67

Mentor
#13,370
May 13, 2015
@naczos93
Masz wyraznie pokazane co jest, a tu niema Turbulence więc nici z dymu ognia i cząsteczek.na PhysX



Wiesz kiedyś PhysX miał być duzo bardziej kompleksowy, miała byc jeszcze liczona fizyka wody i fal, ale z tego też zrezygnowano bo zbyt mocno to katowało sprzęty i z obiecanych ficzerów PhysX zostało niewiele, może w ER
 
Last edited: May 13, 2015
N

naczos93

Senior user
#13,371
May 13, 2015
Nie widziałem tej informacji wcześniej. No to nici z dymu :p
 
R

Raivenn

Forum veteran
#13,372
May 13, 2015
tommiyacht said:
no to mnie trochę przekonało żeby zacząć gre na jeden poziom wyżej niż normal, zwłaszcza ze na easy i normal regeneruje sie HP podczas medytacji a tego za bardzo nie chce.
Click to expand...
A mnie to powoli zaczyna umacniać w przekonaniu, by zacząć grę na najwyższym poziomie trudności. Dobrze, że jest możliwość zmiany w trakcie w razie czego, ale chyba wysoko sobie postawię poprzeczkę od razu.
 
  • RED Point
Reactions: Rockman90
R

raf230885

Rookie
#13,373
May 13, 2015
PhaaTe said:
Każdy komu wydaję się, że w tydzień połatają grę na tyle żeby działała o wiele lepiej niż recenzentom programował co najwyżej w HTMLu. Chyba, że mają koderów jak Tony Stark...
Click to expand...
aaaa, to Ty myślisz, że recenzenci dostali grę wczoraj rano, a o 16 napisali recenzje ? :D Dobre, naprawdę dobre :D
 
  • RED Point
Reactions: flissak
C

ceadmil

Forum veteran
#13,374
May 13, 2015
PhaaTe said:
Nie tylko Optymalizacja. Czytam właśnie reddita i ludzie mają niesamowite zaufajnie do CDPred... Idę o zakład, że jak pogłoski okażą się prawdziwe o tym, że gra ma aż takie problemy na konsolach z utrzymaniem FPSów na poziomie 25-30 to będą się sypiać 0 na metacriticu a fala hejtu zablokuje serwery reddita.
Click to expand...
Eeee, za to jest właśnie odpowiedzialna optymalizacja :p
 
P

PhaaTe

Rookie
#13,375
May 13, 2015
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5069040&postcount=2003 - porównanie grafiki

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5068898&postcount=1954 - anonimowe "zeznanie" kogoś z CDP Red. Grafika konsol i pc będzie identyczna, dostaniemy trochę syfu jedynie od Nvidii, któego nie włączysz bez 980@OC i inną rozdzielczość.

Miasto jest puste w porównaniu do wersji 2014 a to już ostatnie gwoździe do trumny. Dobrze, że Redzi musieli oddać już grę w maju, bo niedługo bym ją odpalał na STM32f4.
 
Last edited: May 13, 2015
Z

ZoneLander

Rookie
#13,376
May 13, 2015
eustachy_j23 said:
Optymalizacja po dwóch obsuwach powinna być perfekcyjna, a tymczasem najwyraźniej nie jest. Skoro nawet wersje recenzenckie (na PS4), mają duże problemy z płynnością, to jak źle musi być na Xboxa i PC? I skąd w ogóle te problemy? Gra choć mocna jeśłi o artyzm idzie w ogólnym rozrachunku ustępuje wizualnie chociażby GTA V, a problemy z wydajnością i tak są, mimo faktu, że na tym etapie żadnych istotnych być już nie powinno.
Pytanie brzmi, jak to z tą optymalizacją faktycznie jest? A drugie, co z modami? Jako że na chwilę obecną pliki gry ponoć wyglądają na nieedytowalne?
Click to expand...
Tares said:
http://whatifgaming.com/developer-insider-the-witcher-3-was-downgraded-from-2013-list-of-all-features-taken-out-why

Czyli tak jak myślałem. Gra opiera się mniej więcej na takim samym buildzie na wszystkich platformach. Po prostu REDzi nie mieli mocy przerobowych, żeby przygotować oddzielne buildy i wykorzystać możliwości pecetów. No cóż...ja osobiście mogę z tym żyć i nie jest to dla mnie powód do rozpaczy, w końcu należy mierzyć siły na zamiary i nie warto porywać się z motyką na słońce ;) Moim zdaniem to było rozsądne posunięcie. Może do Cyberpunka studio się rozrośnie i wtedy REDzi pokażą jak się wykorzystuje możliwości pecetów ;)
Click to expand...
Co się stało ? Na pewno nie brak mocy przerobowych - bo tych CDP nie brakuje. Stało się to, co dotknęło i Slighty Mad Studio, twórców Project Cars. Po prostu jakiś tępy "biały kołnierzyk" z zarządu połakomił się na dodatkową kasę i przeforsował współpracę z Nvidią, oprócz dodatkowej kasy wydawało mu się że zaoszczędzi na marketingu bo gra będzie dodawana do kart z układami Nvidii. W przypadku Project Cars problemy i powody obsuwy były te same - tyle że oni byli o tyle uczciwi wobec graczy(którzy defacto sfinansowali ten tytuł) i napisali wprost że "rewolucyjne" technologie z GameWorks sprawiają problemy nawet na kartach Nvidii. Ostatecznie w Project Cars wywalono prawie cały pakiet GameWorks zostawiając tylko niezbędne minimum, aby umowie z Nvidią stało się zadość - a i tak to minimum spowodowało o wiele mniejszą wydajność na sprzęcie od AMD i.. konsolach. W przypadku Wiedźmina było to samo - problemy powodował tenże sam GameWorks. Gość z zarządu który wpadł na genialny pomysł współpracy z Nvidią nie pomyśłał żeby sprawdzić jak te technologie się sprawują, dodatkowo zapomniał chyba że studio tworzy grę multiplatformową, a tak się składa że w obu konsolach nie uświadczysz ani jednego IC od Nvidii - wszystko tam jest robione przez AMD.

Chodziły nawet plotki że Redzi w desperacji chcieli całkiem wywalić GameWorks i zostawić tylko logo Nvidii w intrze - ze względu na umowę z nimi, tyle że Nvidia się na to nie zgodziła. Ci którzy pamiętają słynny kompilator Intela wiedzą o co chodzi - po prostu w benchmarkach Nvidia chce mieć przewagę.

Suma sumarum wszyscy na tym stracili - gracze bo zagrają w grę później, a sama gra pod względem technicznym będzie gorsza niż mogła by być gdyby nie skuszono się na współpracę z Nvidią. CDP stracił także - zamiast dodatkowych zysków i oszczędności na marketingu są w plecy ponieważ musieli ponieść dodatkowe koszty developingu a na dodatek ci którzy interesują się tematyką gospodarczą wiedzą jjak dużo CDP stracił na giełdzie w wyniku opóźnień Wiedźmina. Straty były tak duże że zyski z umowy z Nvidią ich nie pokryją.

Niestety, ale prawda jest taka że jeśłi tworzysz grę tylko na PC możesz nawiązać współpracę z kim chcesz, ale gdy robisz grę multiplatformową nawiązywanie współpracy z firmą która nie ma nic współnego z częścią twojego targetu, a nawet może spowodować(co się stało) problemy ze stabilnością i wydajności gry na części platform(tu konsole) jest oczywistą głupota i przysłowiowym "strzałem(lub strzałą) w kolano". W przypadku gier multiplatformowych lepiej asekurancko korzystać z technologii uniwersalnych i działających na każdej platformie takich jak DX, OpenGL czy OpenCL lub Direct Compute(te dwie ostatnie zamiast kiepskiego PhysX).

Mam nadzieję że Redzi wyciągną wnioski, oraz że na nowym Wiedźminie zarobią na tyle dużo że nie będą musieli łakomić się(choć teraz też nie musieli zbytnio) na współpracę z Nvidią ,AMD czy inną firmą A ich kolejna gra(czyli Cyberpunk) będzie mistrzowska nie tylko pod względem fabuły i mechaniki, ale także pod względem technicznym, i nie sprawi problemów na żadnej platformie.
 
Last edited: May 13, 2015
  • RED Point
Reactions: roman_antyczny and froget67
adventus.991

adventus.991

Mentor
#13,377
May 13, 2015
Oglądałem przed chwilą gameplay z Novigradu, przejażdżka przez kawałek dwóch dzielnic. Pustym bym tego miasta nie nazwał. O różnych porach dnia jest różna ilość NPCów. Zagęszczenie może nie takie jak na debut trailerze, ale dla mnie w sam raz.

---------- Zaktualizowano 13:45 ----------

PhaaTe said:
a to już ostatnie gwoździe do trumny
Click to expand...
:huh:
 
  • RED Point
Reactions: zwihr, SoltysGamingPL, roman_antyczny and 4 others
Maganus

Maganus

Senior user
#13,378
May 13, 2015
Tak w bardziej pozytywnym tonie:
https://www.youtube.com/watch?v=_XXOofl2cXE
13:28 - dymiące kominy w grze! W ogóle bardzo fajny materiał. Sporo mgły (o którą się martwiliśmy), dużo latających po niebie ptaszków, ładne widoki, 0 spoilerów fabularnych, miły komentarz, polecam, +90 do osobistego hype'u :)
 
Last edited: May 13, 2015
  • RED Point
Reactions: flissak and raf230885
R

raf230885

Rookie
#13,379
May 13, 2015
Maganus said:
Tak w bardziej pozytywnym tonie:
https://www.youtube.com/watch?v=_XXOofl2cXE
13:28 - dymiące kominy w grze! W ogóle bardzo fajny materiał. Sporo mgły (o którą się martwiliśmy), dużo latających po niebie ptaszków, ładne widoki, 0 spoilerów fabularnych, miły komentarz, polecam, +90 do osobistego hype'u
Click to expand...
Ta gra mnie zmiecie, opad szczeny :D No i ten dym. Widziałem już dym w Novigradzie na którymś gameplay ostatnio (z ps4), ale tutaj mamy kilka domków - co za klimat :D
 
S

selethen

Rookie
#13,380
May 13, 2015
Maganus said:
https://www.youtube.com/watch?v=_XXOofl2cXE
Click to expand...
Gra na tym materiale wygląda odrażająco i rozczarowująco.
Naprawdę mam wielką nadzieję, że jednak w ostatniej chwili wprowadzono jakiekolwiek różnice do wersji PC i chociaż zagęszczenie ludności oraz tekstury ulegną poprawie.
 
  • RED Point
Reactions: Jack_is_Back1
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 667
  • 668
  • 669
  • 670
  • 671
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 669 of 756

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.