Optymalizacja po dwóch obsuwach powinna być perfekcyjna, a tymczasem najwyraźniej nie jest. Skoro nawet wersje recenzenckie (na PS4), mają duże problemy z płynnością, to jak źle musi być na Xboxa i PC? I skąd w ogóle te problemy? Gra choć mocna jeśłi o artyzm idzie w ogólnym rozrachunku ustępuje wizualnie chociażby GTA V, a problemy z wydajnością i tak są, mimo faktu, że na tym etapie żadnych istotnych być już nie powinno.
Pytanie brzmi, jak to z tą optymalizacją faktycznie jest? A drugie, co z modami? Jako że na chwilę obecną pliki gry ponoć wyglądają na nieedytowalne?
http://whatifgaming.com/developer-insider-the-witcher-3-was-downgraded-from-2013-list-of-all-features-taken-out-why
Czyli tak jak myślałem. Gra opiera się mniej więcej na takim samym buildzie na wszystkich platformach. Po prostu REDzi nie mieli mocy przerobowych, żeby przygotować oddzielne buildy i wykorzystać możliwości pecetów. No cóż...ja osobiście mogę z tym żyć i nie jest to dla mnie powód do rozpaczy, w końcu należy mierzyć siły na zamiary i nie warto porywać się z motyką na słońce

Moim zdaniem to było rozsądne posunięcie. Może do Cyberpunka studio się rozrośnie i wtedy REDzi pokażą jak się wykorzystuje możliwości pecetów
Co się stało ? Na pewno nie brak mocy przerobowych - bo tych CDP nie brakuje. Stało się to, co dotknęło i Slighty Mad Studio, twórców Project Cars. Po prostu jakiś tępy "biały kołnierzyk" z zarządu połakomił się na dodatkową kasę i przeforsował współpracę z Nvidią, oprócz dodatkowej kasy wydawało mu się że zaoszczędzi na marketingu bo gra będzie dodawana do kart z układami Nvidii. W przypadku Project Cars problemy i powody obsuwy były te same - tyle że oni byli o tyle uczciwi wobec graczy(którzy defacto sfinansowali ten tytuł) i napisali wprost że "rewolucyjne" technologie z GameWorks sprawiają problemy nawet na kartach Nvidii. Ostatecznie w Project Cars wywalono prawie cały pakiet GameWorks zostawiając tylko niezbędne minimum, aby umowie z Nvidią stało się zadość - a i tak to minimum spowodowało o wiele mniejszą wydajność na sprzęcie od AMD i.. konsolach. W przypadku Wiedźmina było to samo - problemy powodował tenże sam GameWorks. Gość z zarządu który wpadł na genialny pomysł współpracy z Nvidią nie pomyśłał żeby sprawdzić jak te technologie się sprawują, dodatkowo zapomniał chyba że studio tworzy grę multiplatformową, a tak się składa że w obu konsolach nie uświadczysz ani jednego IC od Nvidii - wszystko tam jest robione przez AMD.
Chodziły nawet plotki że Redzi w desperacji chcieli całkiem wywalić GameWorks i zostawić tylko logo Nvidii w intrze - ze względu na umowę z nimi, tyle że Nvidia się na to nie zgodziła. Ci którzy pamiętają słynny kompilator Intela wiedzą o co chodzi - po prostu w benchmarkach Nvidia chce mieć przewagę.
Suma sumarum wszyscy na tym stracili - gracze bo zagrają w grę później, a sama gra pod względem technicznym będzie gorsza niż mogła by być gdyby nie skuszono się na współpracę z Nvidią. CDP stracił także - zamiast dodatkowych zysków i oszczędności na marketingu są w plecy ponieważ musieli ponieść dodatkowe koszty developingu a na dodatek ci którzy interesują się tematyką gospodarczą wiedzą jjak dużo CDP stracił na giełdzie w wyniku opóźnień Wiedźmina. Straty były tak duże że zyski z umowy z Nvidią ich nie pokryją.
Niestety, ale prawda jest taka że jeśłi tworzysz grę tylko na PC możesz nawiązać współpracę z kim chcesz, ale gdy robisz grę multiplatformową nawiązywanie współpracy z firmą która nie ma nic współnego z częścią twojego targetu, a nawet może spowodować(co się stało) problemy ze stabilnością i wydajności gry na części platform(tu konsole) jest oczywistą głupota i przysłowiowym "strzałem(lub strzałą) w kolano". W przypadku gier multiplatformowych lepiej asekurancko korzystać z technologii uniwersalnych i działających na każdej platformie takich jak DX, OpenGL czy OpenCL lub Direct Compute(te dwie ostatnie zamiast kiepskiego PhysX).
Mam nadzieję że Redzi wyciągną wnioski, oraz że na nowym Wiedźminie zarobią na tyle dużo że nie będą musieli łakomić się(choć teraz też nie musieli zbytnio) na współpracę z Nvidią ,AMD czy inną firmą A ich kolejna gra(czyli Cyberpunk) będzie mistrzowska nie tylko pod względem fabuły i mechaniki, ale także pod względem technicznym, i nie sprawi problemów na żadnej platformie.