Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Dyskusja o artykułach i mediach dot. Wiedźmina 3

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 91 of 756

Go to page

Next Last
A

alojzyfrak

Senior user
#1,801
May 12, 2014
Qyzu' said:
Wreszcie jakaś solidna dawka informacji.
Większa koncentracja zadań = brak latania po całej mapie jak głupi w Skyrimie. Bardzo dobra wiadomość, choć może już kiedyś była o tym mowa.
Click to expand...
W Skyrim wynikało to trochę z konstrukcji świata- trudno, żeby gildia złodziei, a już na pewno skrytobójców przyjmowała zlecenia tylko w swojej okolicy.

Qyzu' said:
Hmm. Jeśli ma to polegać na tym, że ktoś nam zleca znalezienie jakiegoś przedmiotu to jestem sceptycznie nastawiony, bo taki schemat jest już oklepany. Jednak jeśli chodzi tu o eksploracje świata z własnej woli bez żadnego questa, albo po prostu z powodu jakiś plotek usłyszanych w karczmie to czemu nie. Właśnie o to chodzi w eksploracji świata, żeby coś zdobywać samemu to odkrywając.
Click to expand...
Questy w stylu "znajdź i przynieś zbroję wuja z lochów", albo "zabij 10 utopców i przynieś ich mózgi" są typowe dla RPG i zastosowane w odpowiednim miejscu, a przede wszystkim w niewielkiej ilości nie muszą być nudne (np polując na utopce trafiasz na zalążek dużo ciekawszego questa, albo szukając zbroi wuja napotykasz wskazówki dotyczące planów Nilfgaardu).

Qyzu' said:
Nie jestem zadowolony z obniżenia poziomu trudności. W W2 poza kilkoma głównymi walkami walki nie były trudne i można było je stoczyć bez zbędnego przygotowania. Te główne walki zaś dla kontrastu były aż przesadnie trudne, zwłaszcza, że sama gra taka nie była. Dało się odczuć zbyt duży kontrast.
W każdym razie jeśli poziom w W3 ma być jeszcze niższy, nie chcę żeby się ten cały proces polowania i tropienia potworów okazał się zbędny, a tak się niestety może wtedy stać.
Click to expand...
Trudno powiedzieć- są osoby, które skupią się na fabule i powtarzanie kilka razy jednej walki będzie dla nich frustrujące. Osobiście uważam, że im więcej poziomów trudności tym lepiej- na pierwszym niech przeciwnicy giną bez problemu, na ostatnim niech będą prawdziwym wyzwaniem.

Qyzu' said:
A co do alchemii - podział na mikstury zażywane podczas walki i te przed jest trochę dziwny, bo niby dlaczego miałbym nie móc zażyć innej mikstury. Nie wiem jak to wyjdzie, ale może nie będzie mi to przeszkadzać.
Click to expand...
W sumie to rozwiązanie może okazać się bardzo grywalne- mutageny, wpływające na współczynniki będzie można zażywać jedynie w spokoju, mikstury "bojowe", jak np. jaskółka czy kot w W1 będzie można wypić też w trakcie walki. W W2 frustrowały mnie dwie sytuacje- gdy działanie kota kończyło się w trakcie walki z nekkerami i nie widziałem na ekranie nic oraz gdy Geralt wpadał w zasadzkę i eliksirów wypić nie było jak. Przerywanie gry co kilkanaście minut celem medytacji jakoś mnie nie bawiło, w efekcie rozwinąłem postać tak, by eliksirów w zasadzie nie potrzebowała.
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW, robert70r and eustachy_j23
Sneky

Sneky

Rookie
#1,802
May 12, 2014
Z intera:
Benzenzimmern said:
I think I can safely say that when I started working at Cdpr again a month ago and I saw what will be shown at E3, I was completely blown away. Seriously, I could not stop smiling for an hour. ;)
Click to expand...
Pozytywne informacje :p + wiemy że REDzi już miesiąc temu mieli przygotowane materiały na E3
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55, robert70r and Michaxx
N

Naxemar

Forum veteran
#1,803
May 12, 2014
Mogli by pokazać to na odpowiednim sprzęcie zawsze: Czyli u M$ na XONE u Sony na PS4 i u siebie na PC :) tak by było najlepiej, wiarygodnie i rzetelnie nikt by się nie czepiał że coś oszukują i będzie się to różnić od tego co pokazują, a z tego co wiemy ma sie nie różnić więc nie powinno się różnic odczuwać toteż ludzie będą zadowoleni.
 
N

Nundran

Rookie
#1,804
May 12, 2014
Ja myślę, że to rozwiązanie z dwoma rodzajami eliksirów jest bardzo dobre. Widocznie niektóre z nich potrzebują trochę czasu, żeby zadziałać (tak sobie to tłumaczmy :p) i dlatego należy je pić przed walką. Inne są doraźne i nie ma przeszkód aby użyć je w czasie walki. Może w końcu powróci Dekokt Rafarda Białego taki jak w W1 :)
 
Solan7

Solan7

Forum veteran
#1,805
May 12, 2014
No nie... Miesiąc jeszcze do E3, a ja się nahajpowałem już na maxa :p Przynajmniej mój głód po części zaspokoiły artworki i informacje z CDA expo... a po części go podsyciły ;) Dobra, już wiemy że gejmplej... Ale co może wywołać AŻ TAKĄ reakcję jak to, o czym mówią REDzi? No bo rozumiem że będzie ładnie i wgl, ale żeby przez godzinę zbierać szczękę z podłogi... No i sam Iwiński się tak podniecił, że zaczął używać wulgaryzmów :p
 
Last edited: May 12, 2014
Q

Qyzu_

Rookie
#1,806
May 12, 2014
W Skyrim wynikało to trochę z konstrukcji świata- trudno, żeby gildia złodziei, a już na pewno skrytobójców przyjmowała zlecenia tylko w swojej okolicy.
Click to expand...
Niezależnie czy wynika to z konstrukcji świata czy nie, liczy się grywalność. Mimo wszystko nie bawiło mnie latanie po całej mapie dla 1 misji pobocznej... Z tym, że takich misji polegających na lataniu na lewo i prawo było naprawdę dużo w Skyrimie. Jeśli świat jest duży, trzeba ograniczać tego typu zadania i mam nadzieję, że REDzi już tego dokonali.

Questy w stylu "znajdź i przynieś zbroję wuja z lochów", albo "zabij 10 utopców i przynieś ich mózgi" są typowe dla RPG i zastosowane w odpowiednim miejscu, a przede wszystkim w niewielkiej ilości nie muszą być nudne (np polując na utopce trafiasz na zalążek dużo ciekawszego questa, albo szukając zbroi wuja napotykasz wskazówki dotyczące planów Nilfgaardu).
Click to expand...
W niewielkich ilościach nie jest to złe, ale właśnie to jest typowe dla większości gier RPG i łatwo może się już ludziom przejeść, między innymi mi. Poza tym Wiedźmin 3 ma nie być typowym RPGiem, lecz czymś więcej. ;)

Trudno powiedzieć- są osoby, które skupią się na fabule i powtarzanie kilka razy jednej walki będzie dla nich frustrujące. Osobiście uważam, że im więcej poziomów trudności tym lepiej- na pierwszym niech przeciwnicy giną bez problemu, na ostatnim niech będą prawdziwym wyzwaniem.
Click to expand...
Nieudane powtarzanie tych samych walk chyba zawsze po czasie stanie się frustrujące. Ale mam nadzieję, że będzie tak tylko w przypadku, gdy się do tych walk odpowiednio nie przygotujemy. A jeśli poznamy słabe punkty potwora i wytropimy go o odpowiedniej porze to już nie będę narzekał, że jest ciut łatwiej (byleby nie było dziecinnie prosto).

Im więcej poziomów tym lepiej, byleby były równomiernie rozłożone. W W2 zauważalna była dość spora różnica w trudności dwóch sąsiednich poziomów co nie było zbyt dobrym rozwiązaniem.
Swoją drogą otwarty świat daje dużo możliwości obejścia problemów ze zbyt trudnymi przeciwnikami (dlatego mam jeszcze cichą nadzieję, że na trudnym poziomie będzie naprawdę baaardzo trudno), gdyż jeśli potwór okaże się niemalże nie do pokonania to po prostu wrócisz do niego później. W W2 jak był zamknięty świat, a nie rozwijałeś odpowiednio swojej postaci, mogło się okazać, że pokonanie Letho na trudnym staje się niemożliwe, a na średnim bardzo trudne. To mnie trochę denerwowało - ten nagły wzrost trudności przy konkretnych przeciwnikach, podczas gdy nie mam możliwości bardziej rozwinąć mojej postaci, właśnie przez ten bardzo zamknięty świat.
 
Last edited: May 12, 2014
''-''MOORWEN''-''

''-''MOORWEN''-''

Forum veteran
#1,807
May 12, 2014
solan7 said:
No i sam Kiciński się tak podniecił, że zaczął używać wulgaryzmów :p
Click to expand...
Nie Kiciński lecz Iwiński.
 
J

Janoz_94

Forum veteran
#1,808
May 12, 2014
Chciałbym zobaczyć miny Warzochistów gdy to nie będzie gameplay, a tylko teaser, a gameplay faktyczny na powiedzmy GC.. :D


Edit: No ale niestety nie będzie mi to dane, bo zapowiada się gameplay. :(
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#1,809
May 12, 2014
Nundran said:
W zasadzie to mają wszystko do pokazania...
Click to expand...
Heh, w sumie racja, bo jak dotąd Czerwoni nas nie rozpieszczali.

Apropos nowego wywiadu z imć Iwińskiem.
Skoro bodaj najważniejszy z Marcinów w CDP'ie mówi, że niewiele może powiedzieć (chociaż w tym wypadku bardziej na miejscu byłoby nie chce), to można sobie wyobrazić, jak niewdzięczną rolę ma "nasz" Marcin.
Jako CM zapewne chciałby zdradzić wiele, ale nie może. Tego nie można, tamtego też nie.
To co wolno, jak nic nie wolno?
Jak sami widzimy niewiele, bo "góra" stara się nie ujawniać (przedwcześnie) niemal nic ponad to, co pierwotnie zapowiedziano.
A mimo to, od czasu do czasu, cosik nam Marcin przemyci. Niewiele, ale jednak.
Może więc ten nasz CM nie jest wcale taki zły?

Z innej beczki, ciekawie brzmi zapowiedź zmian w alchemii, że systemowi bliżej będzie do tego z jedynki (czyżby miały powrócić bazy, oby), ale jednocześnie będzie on bogatszy (chyba).
Sugeruje to chociażby podział eliksirów na słabsze i mocniejsze.
A skoro już o eliksirach mowa, mam nadzieję, jak chyba wielu tutaj, że kot zbliżony będzie w działaniu do tego, co mamy w W1.
Generalnie z informacji zawartych na GOL'u cieszy prawie wszystko...

Aby nie dopuścić do rozmycia się głównej linii fabularnej w otwartym świecie gry, twórcy postawią na stosunkowo biską koncentrację poszczególnych zadań – innymi słowy, nieczęsto będzie zdarzało się, że zostaniemy zmuszeni do podróży na drugi koniec świata...
Click to expand...
Mam nadzieję, że jednak zdarzają się questy wymuszające na nas podróż w inny rejon świata, nie mówię, że nagminnie, ale kilka takich mogłoby się trafić, oczywiście nie w rodzaju, "Crach zamówił w Novigradzie nowe trzewiki, jako wiedźmin na posyłki musisz je odebrać." Mam na myśl coś zdecydowanie bardziej rozbudowanego i złożonego.
Liczę także na dużą ilość i zróżnicowanie aktywności pobocznych, w otwartym świecie to w zasadzie mus.

Inna rzecz, to ten zapowiadany już, niższy poziom trudności.
Problem w tym, że W2 nie jest wcale trudny, nic a nic (w każdym razie dla mnie).
Aczkolwiek gotów jestem założyć, że jest tak, jak to sobie tłumaczy Nars, że Czerwonym chodzi tu o normal.
Liczę, że najwyższy poziom naprawdę da mi w kość.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55, shad79, froget67 and 2 others
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#1,810
May 12, 2014
solan7 said:
No nie... Miesiąc jeszcze do E3, a ja się nahajpowałem już na maxa :p Przynajmniej mój głód po części zaspokoiły artworki i informacje z CDA expo... a po części go podsyciły ;) Dobra, już wiemy że gejmplej... Ale co może wywołać AŻ TAKĄ reakcję jak to, o czym mówią REDzi? No bo rozumiem że będzie ładnie i wgl, ale żeby przez godzinę zbierać szczękę z podłogi... No i sam Kiciński się tak podniecił, że zaczął używać wulgaryzmów :p
Click to expand...
Po latach funkcjonowania we współczesnej polszczyźnie słowo „zajebiście” straciło już znaczenie wulgarne. Przeciwnie: teraz to jest komplement ;)
Pozostaje jeszcze oczywiście kwestia tzw. dobrego smaku, ale to już indywidualna ocena każdego.
 
A

adventus.219

Rookie
#1,811
May 12, 2014
Ktoś może wie gdzie można tanio zahibernować się na te 28 dni?
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#1,812
May 12, 2014
http://www.eurogamer.pl/articles/2014-05-12-konferencje-na-e3-daty-i-godziny-startu
Konferencje na E3 - daty i godziny startu
 
F

fasterandstronger

Rookie
#1,813
May 12, 2014
Mam wielką zamrażarkę, ile możesz zaoferować:)?Z pięciu się zmieści, w kawałkach wyjdzie taniej lecz mniej komfortowo:)
 
Last edited: May 12, 2014
R

RoleQ

Senior user
#1,814
May 12, 2014
To że gameplay będzie pokazany na E3, nie jest dla mnie żadnym zaskoczeniem. Spodziewałem się tego. Redzi po prostu nie mogli odpuścić tak wielkiej imprezy i nic nam nie pokazać. Spodziewam się także jakiegoś trailera oraz wysyp screenów i artów przed samym E3.:).
 
Q

Qyzu_

Rookie
#1,815
May 12, 2014
eustachy_J23 said:
Mam nadzieję, że jednak zdarzają się questy wymuszające na nas podróż w inny rejon świata, nie mówię, że nagminnie, ale kilka takich mogłoby się trafić, oczywiście nie w rodzaju, "Crach zamówił w Novigradzie nowe trzewiki, jako wiedźmin na posyłki musisz je odebrać." Mam na myśl coś zdecydowanie bardziej rozbudowanego i złożonego.
Click to expand...
Chciałem dodać, że w przypadku bardziej rozbudowanych zadań jest to oczywiście wskazane, byleby nie było to wymuszane, że koniecznie musimy łazić na drugi kraniec świata jak najszybciej. Najlepiej jakby wychodziło to naturalnie. Czyli na przykład nie wiemy gdzie dokładnie mamy się udać, aż w końcu się kiedyś znajdziemy na odpowiednim miejscu i w odpowiednim czasie, gdzie dowiemy się, że to akurat tutaj bardziej rozwinie się nasz quest. To by było naprawdę świetne i tego też oczekuję.

eustachy_J23 said:
Liczę także na dużą ilość i zróżnicowanie aktywności pobocznych, w otwartym świecie to w zasadzie mus.
Click to expand...
Zadania poboczne i inne aktywności to połowa czasu gry, więc chyba nie ma się co zamartwiać. Jest alchemia, jest crafting, przeglądanie ekwipunku, oglądanie pięknego świata i pewnie mnóstwo innych rzeczy się znajdzie ;)
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#1,816
May 12, 2014
@eustachy_J23
Mam nadzieję, że jednak zdarzają się questy wymuszające na nas podróż w inny rejon świata, nie mówię, że nagminnie, ale kilka takich mogłoby się trafić, oczywiście nie w rodzaju, "Crach zamówił w Novigradzie nowe trzewiki, jako wiedźmin na posyłki musisz je odebrać." Mam na myśl coś zdecydowanie bardziej rozbudowanego i złożonego.

Ale to mogłoby być rozbudowane zadanie. Sznurówki do trzewików muszą być wykonane z mocnej i solidnej lniany, która rośnie tylko w Brokilonie ;)
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23
Q

Qyzu_

Rookie
#1,817
May 12, 2014
Ale to mogłoby być rozbudowane zadanie. Sznurówki do trzewików muszą być wykonane z mocnej i solidnej lniany, która rośnie tylko w Brokilonie
Click to expand...
A potem Geralt usłyszy, że już się ktoś wybrał za niego...

Geralt na skraju Brokilonu mówi do driady:
- Niedawno przechodził tu człowiek... głupiec szukający materiału na trzewiki. Nie widzieliście go aby? Psiakrew. Jeśli jeszcze żyję, zabiję go.
 
Last edited: May 12, 2014
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#1,818
May 12, 2014
@eustachy_J23
Nie chcę cię martwić, ale podejmowanie w tym wątku tematu, o którym nawet nie chcę głośniej myśleć, spotyka się z ostrą reakcją. Taką w stylu magicznej sztuczki było i nie ma.

dan2510 said:
Po latach funkcjonowania we współczesnej polszczyźnie słowo „zajebiście” straciło już znaczenie wulgarne. Przeciwnie: teraz to jest komplement

Pozostaje jeszcze oczywiście kwestia tzw. dobrego smaku, ale to już indywidualna ocena każdego.
Click to expand...
Jako forumowy cham i gbur nie powinienem właściwie wypowiadać się o stylu konwersacji, ale dla mnie to jest cały czas wulgaryzm. Tylko że zaraz wejdę w obszar oceny osób posługujących się takim językiem, a to zostanie odebrane jako kolejny atak, więc muszę zakończyć. Samocenzura.
 
Michaxx

Michaxx

Mentor
#1,819
May 12, 2014
Boożee czy to już E3? :D Tyle dobroci w jeden dzień :D
 
Last edited: May 12, 2014
R

RoleQ

Senior user
#1,820
May 12, 2014
Michax said:
Boożee czy to już E3? :D
Click to expand...
Chciałbyś:D. Jeszcze miesiąc i wszyscy będziemy happy.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • …

    Go to page

  • 756
Next
First Prev 91 of 756

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.